Battlefield-paksusuoli; Hardlineilla on erittäin jyrkkä vuori kiivetä

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 11 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
Battlefield-paksusuoli; Hardlineilla on erittäin jyrkkä vuori kiivetä - Pelit
Battlefield-paksusuoli; Hardlineilla on erittäin jyrkkä vuori kiivetä - Pelit

Sisältö

"Olen valmis taistelukenttä.'


Se on lainaa hyvästä ystäväni, joka oli vihdoin väsynyt lukemattomista ongelmista Taistelukenttä 4 käynnistämisen jälkeen. Puhumme franchising-faneista, joku, joka aina valitsi EA: n franchisingin Activisionin kautta Velvollisuuden kutsu.

Sellaisena hän yritti olla kärsivällinen. Hän odotti viikkoja. Hän odotti kuukausia. Online BF4 -kokemus parani, mutta hänen silmissään oli liian myöhäistä. Sillä ennätys, kun nautin taistelukenttä franchising, en halua kutsua itseäni faniksi. Olen yksinkertaisesti raportoinut ulkopuoliseksi ja mitä voin sanoa, ystäväni ei ole ainoa, joka on sanonut nämä sanat.

Siksi EA: lla on tänä vuonna hieman todistettavaa.

Pelaajat voivat olla hämmentäviä, mutta monet kovasta joukosta ovat suuria muistoja


Olen ensimmäinen, joka sanoo, että pelaajat ovat hirvittäviä. Ei kauan sen jälkeen, kun lambasting tietty peli, kehittäjä, kustantaja tai lähde, he ovat unohtaneet koko koettelemus. Jotkut fiaskot eivät viivyttele, mutta suurin osa pelaajista - ja kuluttajista yleensä - ovat uskomattoman hämmentäviä. Näin ollen, kun puhumme innokkaista tietyn genren seuraajista - ja tietystä IP: stä - nämä ihmiset ovat ei oikullinen. Itse asiassa he ovat juuri päinvastaisia.

Jos luet joitakin foorumeista, jotka räjähtivät BF4-testin aikana, tiedätte, että vaikka EA sanoi, että ongelmat eivät vahingoittaneet franchising-palvelua, he teki tee vahinkoa. Nämä ihmiset ovat kännissä. He eivät myöskään pääse sen päälle milloin tahansa. Turhautumisasteet johtuivat pelkästään siitä syystä, että EA ei löytänyt tapaa vakauttaa BF4-moninpelejä, ja monet IP: n kaikkein omistautuneimmista faneista lopettivat.


Se ei ole hyvä, ei väliä kuinka katsot sitä.

Etkö ole varma, onko Visceral tiimi tekemään sen, mutta et koskaan tiedä

Tyhjä tila pelit olivat suuria, vaikka ajattelin, että kolmas merkintä ei vastannut odotuksia. Se tuntui enemmän kuin kolmannen henkilön ampuja kuin selviytymis- / kauhupeli, joka on suuri syy siihen, miksi useimmat kriitikot saivat sen huomattavasti pienemmäksi kuin kaksi edellistä iteraatiota. Ehkä se on myönteinen asia: tarkoitan, Battlefield: Hardline tulee ampuja, eikö? Ja jos Visceral oli jo menossa kyseiseen suuntaan, joka tapauksessa ...

He ovat laadukas joukkue, ja olen varma, että he saavat kaikenlaisia ​​sisäistä apua EA: lta. Oletan myös, että tämä uusi poliisitoiminnallinen rakenne voisi tuoda uutta elämää franchising-liiketoimintaan. Silti Visceralin on ymmärrettävä, että he eivät voi tehdä samoja virheitä DICE on tehnyt aikaisemmin. He eivät myöskään voi mennä tähän ajatukseen, että kaikki on vain hunky-dory taistelukenttä uskollinen. Se ei todellakaan ole.

Älä unohda, sinun täytyy tehdä taistelu Call of Duty: Advanced Warfare

Tässä on ongelman toinen osa: menette toe toe toe toiseen CoD: hen, ja tässä on a tonni hype jo takana. Monet sanovat Advanced Warfare voisi olla tälle sukupolvelle mitä Moderni sodankäynti oli edellisen sukupolven. Jos tämä osoittautuu jopa etäisyyden tarkaksi, Visceralin ja EA: n täytyy tehostaa a iso tapa.

EA on jo vuosien ajan sanonut, että he vain halusivat viedä pois CoD: n johdosta. He halusivat tarttua enemmän FPS-markkinoihin vuosittain, ja he ovat tehneet juuri niin. He tekivät sen viime vuonna BF4: llä, mutta tiedätte, että se ei ehkä tapahdu uudelleen, koska a erä fanit ovat kauhistuttavia. Pahinta on, että se ei todellakaan ole väliä kuinka hyvä kovan linjan näyttää esikatseluissa; ongelma koskee palvelimia ja muita teknisiä elementtejä, eikä ole mitään takeita siitä, miten joku näistä toimisi myöhemmin tänä vuonna.

Ja kanssa Advanced Warfare valmis rullaamaan ... hyvin, onnea, EA.