Battlefy on hiljaa houkutellut suuria nimiä sijoittajia Riot Gamesin, Ziff Davisin, William Morris Endeavour Agencyin ja Deepfork Capitalin yrityksistä viime kuukausien aikana. Sen online-videopelienhallintajärjestelmän beta-versiolla on jo menestys yli 600 turnauksessa, ja yhtiö etsii nyt liiketoimintaansa ja ajaa eSports-liikennettä valtavirtaan. Battlefyn perustaja ja toimitusjohtaja Jason Xu keskustelee yhtiön strategiasta ja selittää eSportsin lähitulevaisuuden mahdollisuuksia tässä yksinomaisessa haastattelussa.
Miten olet nähnyt, että eSports kasvaa sen jälkeen, kun se otettiin ensimmäisen kerran käyttöön Yhdysvalloissa 90-luvun lopulla?
"ESports on pystynyt hyödyntämään infrastruktuurin merkittäviä parannuksia päästäkseen sinne, missä ne ovat tänään. Esimerkiksi vuonna 2000 vain 3% amerikkalaisista pääsi laajakaistayhteyteen. Tänään tämä luku on 70%. puhumme täysin digitaalisesta kokemuksesta, tämä on suuri tekijä, mikä tärkeintä on, että se vaikutti niiden henkilöiden määrään, jotka voisivat osallistua eSportsiin ja miten niitä voitaisiin lähettää.
"Tänään pystymme murtamaan maantieteelliset rajat ja turnaukset, joissa pelaajat ovat fyysisesti tuhansia kilometrejä toisistaan. Voimme virrata sitä vastaamaan miljoonia ihmisiä kaikkialla maailmassa, jotka voivat yksinkertaisesti virittää napsauttamalla hyperlinkkiä. osallistuminen ja jakelu on mahdollistanut amatööri-kohtauksen nousun, joka polttaa yleisöä ammattitason pelaamiseen. "
Entisenä pro-pelaajana, miksi päätit käynnistää yrityksesi?
"En sanoisi, että olisin tarpeeksi hyvä, jotta sitä voitaisiin pitää" pro ", mutta olin varmasti mukana korkean tason kilpailutilanteessa! Olen erittäin kilpailukykyinen henkilö ja se vei minut eSportsiin. jalkapalloliitto päivällä, ja kilpailisin StarCraft- ja Counter-Strike-turnauksissa yöllä.
"Olen luonut Battlefyn, koska näin eSportsin orgaanisen kasvun osatekijät ja koska standardoitua infrastruktuuria ja teknologiaa ei vielä ollut olemassa tämän maailmanlaajuisen kasvun tukemiseksi.
"Nämä elementit, joihin viittaan, ovat:
Edullinen PC-laitteisto, joka sallii pelin ja videon koodauksen samanaikaisesti
Edullinen nopea internetyhteys Pohjois-Amerikassa ladata videoita ja virtaa
YouTube- ja streaming-sivustojen, kuten Ustream, Justin.tv, Twitch, suosio
ESports-suuntautuneiden pelien kasvu julkaisijan tuella, pääasiassa MOBA-tyylilajin (eli League of Legends, Dota) ansiosta.
Voisitko puhua sijoittajien tuesta, jonka voit tähän mennessä koota?
"ESports on pelien ja yleisradiotoiminnan tuote. Sijoittajamme ja neuvonantajiamme ovat näiden kahden toimialan veteraanit: Deep Fork Capital VC, BDC Ventures, Jarl Mohn (ensimmäinen sijoittaja ja hallituksen jäsen Riot Gamesissa ja CNET: ssä), Dennis Phelps Venture Partners (IVP)), William Lohse (entinen presidentti Ziff Davis + Softbank -foorumit), Keith Boesky (entinen Eidosin presidentti), William Morris Endeavour -virasto, Charles King (WME), Amplify.la ja Akatemia. EA: n entinen CTO, Activisionin johtaja, Square Enixin entinen COO jne. "
Miten Battlefy kasvaa tämän uuden investoinnin myötä?
"Otamme foorumiamme pidemmälle kuin todisteita konseptista. Suljetuissa beta-versioissa me saimme 600+ turnausta, mutta meillä oli vielä ylivoimaisia käyttäjien pyyntöjä. Tämä kierros antaa meille mahdollisuuden tukea paljon suurempaa käyttäjäpohjaa ja laajentaa tukea uusille peleille.
"Esimerkiksi, kun verkossa on kilpailuja, sinun täytyy pystyä varmistamaan, että kaikki ovat läsnä ja valmiita menemään turnaukseen. Vaikka se on mahdollista saavuttaa käsin kullekin yksittäiselle joukkueelle eri pikaviestiasiakkaiden kautta, se on melko kipua Kun turnaus kasvaa, työskentelemme järjestäjien kanssa automatisoidusti turnaukseen, jotta he tietävät, kuka on läsnä ja kun he alkavat, että he asettavat vain kuka on saatavilla peleihin. "
Millä liigoilla työskentelet?
"Meillä on tänä vuonna tulossa suuria kumppaneita, joita emme voi vielä ilmoittaa. Jotkut suljetuista beta-käyttäjistä sisältävät Ubisoftin Might & Magic DoC: n maailmanmestaruuden, johon sisältyivät PAX Aus, Dreamhack, Gamescom, Eurogamer Expo, Gen Con, Kublacon. , Origins, FanExpo, Natural Selections 2 Pohjois-Amerikan ja Euroopan mestaruuskilpailut, DOTA Peru (WCG), kansalliset amatööri-liigat (eli Pohjois-Amerikan DOTA, Highschool Star League) ja Corporate League (Microsoft Store, Google).
Miten Battlefy on kehittynyt ajan mittaan tuulettimen palautteen perusteella?
"Kun laajensimme suljetun beta-käyttäjäpohjaamme collegeklubeilta, kansallisille liigoille, maailmanmestaruuskilpailuihin, laajensimme tukea enemmän kilpailumuotoja ja -vaihtoehtoja integroitumiseksi olemassa oleviin sivustoihin ja alustoihin. Parannimme myös raportointi- ja todentamisominaisuuksia viestinnän ylärajan vähentämiseksi. järjestäjille ja pelaajille, jotka sijaitsevat eri maantieteellisillä alueilla ja aikavyöhykkeillä. "