Battlejack Team Building & Hero Info -opas

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 25 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 3 Marraskuu 2024
Anonim
Battlejack Team Building & Hero Info -opas - Pelit
Battlejack Team Building & Hero Info -opas - Pelit

Sisältö

Onko sinulla ongelmia Battlejack? Luulen, että jokainen on kerralla tai toisella, riippuen siitä, mistä vankilasta he ovat tekemisissä, ja niiden käytettävissä olevista sankareista.


Voit tuntea taistelujärjestelmän sisään ja ulos ja saada joukossasi voimakkaita sankareita, mutta silti häviää vankiloissa melko usein. Yksi osa onnistumista on osata pelata, ja toinen osa on tietää, miten tehokas tiimi voi toimia.

Peli voi olla hyvin samanlainen kuin Gung Ho's Palapelit ja lohikäärmeet sen kokonaisjärjestelmien osalta, mutta tiimin rakentaminen on koko muu peto. Joukkueen koon kustannukset Battlejack ovat äärimmäisen tiukkoja, tasoitushahmot ovat raskaan ajan ja kullan sijoitus, ja sinun on harkittava joukkoa tekijöitä, kun joukkueet yhdistetään.

Osa hauskaa Battlejack panee tiimit yhteen, ja onnea tämä opas auttaa sinua tekemään niin tehokkaammin.

Leaderin valitseminen

Jokaisella sankarilla, jolla on sen suolaa, on johtajaosaaminen, joka hyödyttää tiimiä kokonaisuudessaan. Jotkut johtajataidot antavat kaiken kaikkiaan kasvavan tiettyihin tilastoihin, jotkut myöntävät tiettyjä sankarin värejä tai tyyppejä lisää hyökkäystä, kun saat 21: n, ja niin edelleen.


Johtajaosaaminen ei ainoastaan ​​sanele, millaisia ​​sankareita joukkueessa pitäisi olla, vaan myös sitä, miten pelaat. Seuraavassa on kolme johtavien taitojen tyyppiä, joita näet useimmiten ja miten ne vaikuttavat Playstyleen:

  • 21 antaa myös X-sankareille ATK + X-käännöksille: Nämä johtajat edellyttävät, että yrität pyrkiä 21: ään niin usein kuin mahdollista tehdä äärimmäisiä vahinkoja, kun teet sen. Joukkoja, jotka käyttävät kahta näistä johtajista (sinun ja ystäväsi), pitäisi mieluiten olla sankareita, joilla on korkea taitotaso alhaisissa jäähdytystiloissa tai erittäin korkeissa tilastoissa.
  • Lisää tiettyjen sankarityyppien tai värien (tai kaikkien sankareiden) DEF-, HP- tai ATK-arvoa: Nämä joukkueet ovat vähemmän riskialttiita kuin edellä mainitut ja eivät vaadi yhtä monta taitotasoa vetää pois, mutta he eivät koskaan näe aiemmin lueteltujen johtajataitojen kokonaistappioiden määrää. Sinun ei tarvitse yrittää saada 21 niin usein näiden johtajien kanssa.
  • X% mahdollisuus vastustaa elementtiä toisen elementin kanssa: Tämä on yksi johtajataito, joka on tilanteellinen. Yhdessä elementissä täytetyissä vankiloissa nämä johtajataidot voivat olla yhteensä pelinvaihtajia. Yleensä dungeonit ovat paljon vähemmän hyödyllisiä.

Piilotettu tekijä: sankarien ominaisuudet

Sinun sankareiden elementit ovat ilmeisesti tärkeitä (ja pääsemme osiin hieman), mutta piirteet ovat yksi tekijä, jonka jokaisen pelaajan on tiedettävä ja otettava huomioon, kun joukkue asetetaan yhteen.


Olet varmasti huomannut piirteitä - katsokaa minkä tahansa sankarin tietojen vasenta alakulmaa.

Nämä voivat näyttää mielivaltaisilta, mutta piirteet vuorovaikutuksessa toistensa kanssa ja suuri osa menestyksestänne luottavat sankareidenne ja vihollisten ominaisuuksien tuntemiseen, koska monet piirteet ovat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa tai niillä on erikoistehosteita. sinun täytyy ehdottomasti pitää ne mielessä.

  • Panssaroitu: Ottaa vähemmän vahinkoja kuin lävistämättömät iskut
  • Jumalallinen: Vähemmän olentoja (ei-jumalallista) tehdään vähemmän vahinkoja
  • Lohikäärme:
  • Lentäminen: Ottaa vähemmän vahinkoja ei-vaihtelevat hyökkäykset
  • Jumala Hunter: Onko ylimääräistä vahinkoa Jumalalle
  • Parantaja:
  • Maaginen: Ottaa vähemmän vahinkoja ei-oikeinkirjoituksen hyökkääjiltä
  • Mekaaninen: Immuuni pakastettuun ja tainnuttamaan
  • Nujakka:
  • Lävistykset: Onko ylimääräistä vahinkoa panssaroidulle
  • Ranged: Onko ylimääräistä vahinkoa Flyingille
  • Spell Caster: Onko ylimääräistä vahinkoa Magicalille
  • Undead: Ei ole palautusta. Immune to Silence

Sinun pitäisi mennä sanomattakin selväksi, että et halua ottaa joukkoa maagisia sankareita täynnä loitsuja pyöräilijöitä - mutta varmasti haluaisit viedä joukon oikeinkirjoituskoneita maagisia vihollisia täynnä olevaan luolaan.

Enemmän piilotettua mutta ei yhtä kiireellistä: Hero Alignment

Koska tämä on opas sankareista ja tiiminrakentamisesta, se ei olisi täydellinen ilman mainintoja ja miten ne vaikuttavat statin kasvuun. Tämä on järjestelmä Brave Frontier pelaajat tuntevat.

Yhdenmukaistaminen ei ole sellainen, jota välittömästi harkita tiimin rakentamisessa, mutta se on jotain mielessä. Sankarien linjaus vaikuttaa sen kasvuun, mikä on paljon tärkeämpää myöhemmin kuin alemmilla tasoilla. Sankari, jonka linjaus on täysin päinvastainen sen ensisijaisen voiman kanssa, ei yksinkertaisesti ole yhtä hyvä kuin sellainen, jolla on täydentävä linjaus.

Voit myös nähdä kohdistuksia sankarin tietopaneelin vasemmassa alakulmassa.

Battlejacklinjaukset ovat seuraavat:

  • Anima - HP kasvoi 15%, mutta REC laski 5%
  • Katkaisija - ATK kasvoi 15%, mutta DEF laski 5%
  • Herra - Kaikki tilastot kasvavat 5%
  • Oracle - REC kasvoi 15%, mutta HP laski 5%
  • Warden - DEF kasvoi 15%, mutta ATK väheni 5%

Et halua, että Healer, jolla on Anima-linjaus, aivan kuten et haluaisi sankaria, jolla on taito, joka sulkee DEF: n olevan Breaker.

Toivotan, että olisit Oracle.

Aktiivinen taitojen synergia

Nyt tämä on yksi tekijä, joka on todella helppo unohtaa eikä ajattele ollenkaan - enkä puhu vain siitä, että teillä on monipuolinen osaaminen. Joka sinun pitäisi, riippuen johtajastasi.

Kun tarkastellaan aktiivisia taitoja, sinun pitäisi tarkastella kahta asiaa:

  • Mitä taito tekee
  • Mikä taitojen mittakaava on pois

Ensimmäinen on melko ilmeinen, mutta toinen on hieman monimutkaisempi. Siirrymme toiseen kohtaan ennen taitoja.

Taitotilastojen skaalaus ja taitojen suunnittelu

Olet ehdottomasti huomannut, että sankareidenne aktiiviset taidot ulottuvat pois tietystä heidän tilastaan, yleensä ATK, DEF tai REC. Näissä kolmessa on vahinkoa vaativissa taidoissa erilliset ominaisuudet:

  • ATK: n mittakaavassa hyökkäysosaamisilla on mahdollisuus kriittisesti osua
  • DEF: stä poikkeavia hyökkäystaitoja ei voida välttää
  • REC-hyökkäystaidot ohittavat vihollisen DEF: n

Tämä on tärkeää muistaa sekä taistelussa että tiimin rakentamisessa.

On parhaan edun mukaista harkita yksiköiden taitojen skaalausta, kun käytät johtajaa, joka lisää tiettyjä (tai kaikkia) sankareiden tilastoja, joten voit hyödyntää tiettyjä taitoja.

  • Esimerkki: Käyttämällä johtajaa, joka kasvattaa tietyntyyppistä DEF: ää samalla kun heillä on yksi aktiivinen vahinkokykyinen joukkue, DEF: n vaa'at voivat merkittävästi parantaa kyseisen taidon vaurioita.

Saatat myös haluta suunnitella joukkueesi taitojensa pohjalta, joka perustuu kohteena olevaan dungeoniin, varsinkin dungeonissa, joissa vihollisilla on korkea Evasion tai DEF. Näissä tapauksissa haluat ehkä käyttää hyökkäystaitoja, jotka astuvat pois DEF: stä tai REC: stä.

Aktiiviset taitovaikutukset

Tämä on oman harkintasi mukaan Suosittelen, että et käytä tiimin kaikkia loukkaavia taitoja.

Hyökkäävät aktiiviset taidot ovat mukavia, mutta he eivät pidä sinua elossa, kun menee kovaksi. Sinun täytyy miettiä tiimisi vahvuuksia ja heikkouksia sekä vihollisten kykyä kohdistaa kohdistamassasi vankilassa.

Tiettyjen tilavaikutusten mitätöiminen, niiden aiheuttaminen, pysähtyminen Freeze-toiminnon ja käytöstä poistamisen, suojauksen rikkomisen, parantamisen, suojauksen, itsekohdistavien hyökkäyspuhujien avulla ... Taitojen tehosteiden luettelo jatkuu.

Sinun täytyy pohtia, mitä tiimisi tarvitsee taitojen suhteen, ja usein parantava on, jotta voit pitää sinut hengissä.

Valitse epäilystäkään korkeimmat tilastot per hinta

Tilastot ovat kuninkaita, ja jos sinulla on vaikeuksia sijoittaa tiimi yhteen muusta tässä esitetystä tiedosta huolimatta, ne ovat arvokkaita sijoituskustannuksia.

Tämä on vähemmän REC- ja DEF-tapausten osalta, mutta se on ehdottomasti ATK: n ja HP: n tapauksessa.

4-tähden ja korkeammilla sankareilla on yleensä korkeampi ATK ja HP ​​kuin alla, joten pidä tämä mielessä, kun poimitaan muukalainen myös alijohtajaksi.

Kaksivärinen? Kolmivärinen? Neloset?

Sinulla ei ehkä ole paljon valinnanvaraa ryhmässäsi oleviin elementteihin nyt, mutta aiotte tulla ajoissa ja siitä tulee ensisijainen osa tiimin rakentamisessa.

Joukkueesi elementtien määrä vaikuttaa siihen, kuinka helposti aktivoit sankareita taistelussa (Erittäin tärkeä), samoin kuin johtaja, jonka valitset, jos sinulla on alkuainejohto ja taidot, jotka sinun pitäisi olla joukkueellasi.

Jos päätät mennä kaksivärisen (2-elementtisen) joukkueen kanssa, on välttämätöntä, että sinulla on vähintään yksi korttielementin vaihtaja tai Ace-spawn-taito sen varmistamiseksi, että voit pitää joukkueesi aktiivisena käänteissä, joita he muuten eivät pystyisi toimia. Pidä taitosi viileät asiat tärkeinä, eivätkä he merkitse, jos et aktivoi sankaria vuorollaan.

Huomautus: kaksiväriset joukkueet eivät saa olla tummia / kevyitä, koska ne käyttävät samoja kortteja.

Kolmivärisiä tiimejä on helpompi pitää aktiivisina ja ne eivät vaadi kortinvaihtoa tai kutukaa taitoja, vaikka ne ovat varmasti plus 20: lle.

Yksi väri?

En ole kokeillut itseäni, koska se on riskialtista ja menettää energiaa - mutta jos olet kokeilemassa yksiväristä tiimiä, on tietoinen siitä, mitä tarvitset.

Spoilerit: Näitä tarvitset elementissäsi.

Jotta voit käyttää yhdenväristä tiimiä, tarvitset:

  • Johtajat (sekä sinä että ystäväsi), joilla on vahvat johtajataidot, jotka vaikuttavat vain tähän väriin
  • Vähintään kaksi korttia vaihtavaa tai kutevan aktiivista taitoa
  • Aktiiviset taidot, jotka ovat sekä korkeatasoisia että korkeatasoisia, joten niiden jäähdytykset ovat vähäisiä
  • Ei-johtavat yksiköt, joissa on korkea tilasto, erityisesti HP ja ATK

Puuttuvien kääntymisriskien maksaminen on suuri vahinko, kun päädyt hyökkäämään. Aktiiviset taidot jäävät aktiivisesti taistelemaan tiimin korttien avulla. Korkea HP ja ATK varmistavat, että joukkueesi voi ottaa raskaita osumia, mutta pystyy käsittelemään suuria vahinkoja.

Säädä Dungeonille, jolle haluat kirjoittaa

Tämä on viimeinen neuvo, joka minulla on sinulle, ja se on yksi tärkeimmistä: Vaihda tiimisi sen mukaan, millainen dungeon olet tekemässä.

Sinun on kiinnitettävä huomiota alkuaineisiin vahvuuksiin ja heikkouksiin sekä ominaispiirteiden vuorovaikutukseen, kun aiot mennä Dungeoniin. Tavallisessa tarinan sisällössä ja areenassa voit nähdä vihollisia, joita aiot mennä vastaan, mutta tapahtumahuoneilla ei ole tätä tietoa, kun olet valmis.

Säädä sankareita ehdottomasti elementin ja linjauksen perusteella ennen kuin vedät itsesi vankityriksi ja mahdollisesti menettää energiaa.

Luulen, että siitä on kyse aloittelijoille suunnattujen tiimien rakentamisen ja purkamisen osalta. Kiitos, että olet lukenut, ja jos nautit tästä pelistä, tutustu muihin Battlejack oppaita!