Sisältö
Kun keskitytään voimakkaasti siirtokuntien rakentamiseen, kyvyttömyys suunnitella omaa holviasi näytti suurelta valvonnalta Fallout 4, koska se on yksi ensimmäisistä asioista, jotka tulevat mieleen Pudota maailmankaikkeus.
Tietysti modderit ovat vahvistaneet sen nopeasti, ja on itse asiassa ilmaisia modeja, joiden avulla voit luoda oman holvin jo. Bethesda voi olla hieman takana faneista tämän toiseksi viimeisimmän pelin DLC: n kanssa, mutta oikeastaan on syytä pelata tätä faneilla.
Automatronin tapaan Vault-Tec-työpaja ei vain lisää uusia rakennuskohteita, vaan siinä on myös uusi etulinja, joka perustuu kaikkiin uusiin herkkuihin.
Avoimesti nimityssopimus oli virhe Bethesdan osassa Wasteland Workshopilla ei kuitenkaan ollut mitään uutta sisältöä, joten paljon pelaajia voi tarkastella tämän DLC: n otsikkoa ja mennä "nah, sain tarpeeksi ratkaisuobjekteja jo."
Uusi Fallout 4 Tehtävät
Vault-Tec Calling ja Better Living Underground tehtävät, jotka käynnistävät DLC: n, ovat melko peräkkäisiä ja mitään näyttäviä. Se on vakio Fallout-hinta: raiderit haluavat epämiellyttävään holviin ja kun vihdoinkin pääset sisälle tietysti täynnä ghouleja.
Kun se on pois tieltä, olet sellainen, että pelaat omaa henkilökohtaista jaksoa Doomsday Preppers, rakentaa oman post-apokalyptisen maanalaisen ihmelänmaan.
Kill Raiders, ryöstää toinen holvikauppa, yada yada yada ...Holvin rakentaminen on aivan kuten normaalin ratkaisun rakentaminen, ja se todella johtaa joihinkin oudoin hetkeihin, joissa mekaniikka asetetaan tarinan jatkuvuuden yli.
Osa questistä on sinut siirtymässä Workshop-tilaan, jotta voit poistaa raunioita yhdellä avaimella ja vapauttaa loukkuun jääneen Overseerin - mutta miksi se toimii?
Sole Survivor ei yhtäkkiä pääse yksinmiehen kaivukoneisiin vain siksi, että sinulla on pääsy Workshop-tilaan. Miten hän pystyi kaivamaan Overseerin heti, kun hän ei voinut kaivaa itseään kaikilla kaivauslaitteilla?
Uskon keltaisella korostimella, voin poistaa minkä tahansa esineen!
Samaa loogista harppausta sovelletaan Vault-Tec-terminaalin rakentamiseen pian sen jälkeen. Miksi minulla on yhtäkkiä tietämys, ohjelmointitaidot ja laitteet, jotka ovat tarpeen tämän sotaa edeltävän tietokonejärjestelmän rakentamiseksi?
Tämän parittoman ongelman huomiotta jättäminen asiat paranevat seuraavissa vaiheissa, kun saat hauskaa tavoilla, joilla modderit eivät ole vielä täysin sopineet.
Diabolical Vault Fun!
Myönnän, että kun käydään läpi holvien holvien Pudota Ensimmäisen ajatukseni oli aina pelaaminen ja kaikkien näiden kauhistuttavien henkisten ja fyysisten kokeiden lopputulokset "Milloin saan juosta kauhean hullun tieteen?" No nyt voit!
Älä vain käytä termiä "marsu" riippumatta siitä, kuinka tarkka lause on, sillä Vault-Tecin käsikirja estää tällaiset keskustelut, erityisesti mainittujen marsujen läsnä ollessa.
Anteeksi.Vielä tärkeämpää, Oletko koskaan halunnut ottaa Nooberin Baldurin portti ja koukuta hänet tuskallisen järkyttäviin elektrodeihin? Voi poika, se mitä saat enemmän ja enemmän iloisella Clemillä, joka on aina valmis auttamaan holvia joka tapauksessa hän voi osallistumalla yhä epäeettisempiin kokeiluihin.
Bethesda ei tuhota pahaa hullun tieteen ollenkaan (vaikka voit ottaa moraalisesti nousevan reitin ... mutta se on typerää), kuten silloin, kun Overseer selittää tarpeen parantaa liikunnan ja pitkäikäisyyden "yhteiskunnallista sairautta".
On vähän hilpeää Rick And Morty vibe siellä, koska hän esittää pakottavan tapauksen siitä, miksi sen todellinen huono holvissa on joukko sopivia ihmisiä, jotka elävät tarpeeksi kauan voidakseen tulla vanhuksiksi.
Olen valmis antamaan Clemille tämän riskin.Clunky mekaniikka tarvitsee korjausta
Vaikka kokeiluversiot ovat helposti DLC: n kohokohta, holvin rakentamisen mekaniikka on itse asiassa matala pää. Tässä vaiheessa Workshop-tilaan tarvitaan massiivinen kunnostus.
Erilaisten asuinrakennusvaihtoehtojen parempi organisointi olisi mukavaa, mutta parempi idea olisi poistaa järjestelmä kokonaan ja aloittaa se tyhjästä, koska se on sotku, kuinka monta vaihtoehtoa on nyt saatavilla kaikkien DLC-julkaisujen välillä.
Kaikki samat ongelmat asuinrakennuksen kanssa yllä olevalla kartalla ovat edelleen olemassa, ja jotkut niistä ovat todella pahentuneet. Tarkoitan, että voit rakentaa tämän mahtavan uuden Vault-Tec-reaktorin, joka toimittaa 500 virtaa ... mutta sinun täytyy silti juosta kilometrin pituinen lanka kaikkialla massiivisessa maanalaisessa kompleksissasi, joka tappaa nopeasti holvin rakentamisen aluksi.
... ja sitten Clem vain rikkoo kaiken.Myös ratkaisujen rakentamiseen liittyviä selityksiä on edelleen hyvin vähän. Esimerkiksi Power Cycle 1000: n rakentamisen jälkeen hullun tieteen kokeiluja varten sinun täytyy rakentaa päätelaite (jota se ei todellakaan kerro tehdä). En voinut muistaa, missä terminaali sijaitsee Workshop-valikossa, koska en ollut pelannut kuukaudessa, mikä oli enemmän kuin hieman ärsyttävää.
Sitten täytyy tietysti rakentaa lisää generaattoreita ja käyttää johdinta, jotta päätelaite pääsee toimimaan ennen polkupyörän polttamista.
Toinen asia, joka tappaa hauskaa, on miten holvivaihtoehdot rajoittuvat vain maan alle. Vaikka voit rakentaa ikkunan pukeutumistavaroita, kuten tuoleja, et voi itse rakentaa suurinta osaa holvirakenteista tai holvin virtalähteistä normaaleissa maanpäällisissä asuinsijoissasi, ja se on vakava lasku.
Bottom Line
Osana Season Pass -ohjelmaa Vault-Tec-työpaja on hauskanlaista, ja hullut tieteen segmentit ovat hilpeitä, mutta rehellisesti en suosittele sitä itsenäisenä. Ei ole uutta sisältöä, ja mitä on alkamassa saada kovaa raskautta.
Vault-Tec-työpajan ollessa poissa, odotamme nyt Nuka Worldia, lopullista DLC: tä, joka on surullinen hyvästit Fallout 4 saaga.
Hyvästi vanha ystävä, se on ollut melkoinen. Arvostelumme 6 Hullut tieteen kokeilut ovat hämmästyttäviä, vaikkakin loput DLC: stä ovat hieman unohdettuja. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme