Besiege Super Beginnerin opas lohkoihin ja parametreihin

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 12 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Besiege Super Beginnerin opas lohkoihin ja parametreihin - Pelit
Besiege Super Beginnerin opas lohkoihin ja parametreihin - Pelit

Sisältö

Tämä artikkeli on tarkoitus olla pohjustus uusille piirittää pelaajat, jotka yrittävät käsiinsä tehdä jotain, mitä he voivat olla ylpeitä. Peliin ei vielä ole vielä tonnia, mutta riittää, että pelit sekoittuvat peliin ilman etukäteen annettavaa apua.


Besiege on, kuten tiedätte, fysiikkaan perustuva rakennuspeli, joka haastaa pelaajat tuhoamaan yrittäessään pitää luomuksiaan ehjinä. He ovat avainsanoja tässä "yrittävät", koska mahdollisuudet ovat, että koneesi hajoavat usein.

Sinun täytyy oppia käsittelemään pelin fyysistä fysiikkaa, mikä tarkoittaa sitä, että pidät mielessä, miten osat ovat vuorovaikutuksessa (ja miten ne voivat törmätä) rakentamisen aikana.

Ennen kuin painat eteenpäin perusasioilla, peitä super-perusasiat: Ohjaimet. Voit muistuttaa itseäsi näistä peleistä näytön oikeassa yläkulmassa olevan Ohjauspainikkeen avulla.

Erityisesti on syytä muistaa, että elämäsi helpottuu kolmella avaimella:


  • R - Kierrä lohkoa 90 astetta. Tämä on tehtävä ennen lohkon asettamista. Siirrä paikka, johon haluat sijoittaa lohkon, ja paina R nähdäksesi käännetyn version ennen sijoittamista.
  • F - Tällä hetkellä kääntää seuraavat osat, joten ne kääntyvät vastakkaiseen suuntaan: moottoripyörä, moottoripyörä, ohjaus, ohjaussarja ja kehruu. Ne täytyy kääntää sijoittamisen jälkeen.
  • X - Poistaa lohkon, jonka olet kuunnellut. Paljon nopeammin kuin klikkaamalla Poista-kuvaketta ja napsauttamalla sitten lohkoa.

Yksi kärki niille, jotka haluavat rakentaa jotain suurta:

Voit poistaa oletusrakennusrajat napsauttamalla näytön oikeassa yläkulmassa olevaa kuution kuvaketta. Näin voit rakentaa suurikokoisia koneita.


Lohkot ja niiden käyttötavat

Mennään yli lohkojen, jotka löytyvät pelistä tällä hetkellä, ja niiden vakiotoiminnoista. Ottaen huomioon pelityypin piirittää on, useimpien lohkojen käyttö on tonnia. Mielikuvitus on raja! No, se ja pelimoottori.

Voit tehdä paljon enemmän kuin mitä tässä on mainittu, mutta sitten menemme alueelle perusasioiden ulkopuolella. Älkää tehkö sitä, joten et ole hukkunut.

OsaEnsisijainen käyttö
Pieni puulohko Yksi kahdesta perusrakenteesta.
Puinen palikka Yksi kahdesta perusrakenteesta.
Moottoripyörä Tavallinen tapa ajaa koneesi maahan. Usein tarvitaan ohjausta tai muutoksia avainkartoitukseen oikein.
Ohjaus sarana Voidaan käyttää ohjaamaan pyöriä (tai muita osia) vasemmalle tai oikealle, kun ne on kiinnitetty osan alustaan. Ei ohjaa etänä.
Ahdin Yhdistää osan toiseen pitämään molemmat vakaina. Hyvä lisäys useimmissa tapauksissa, jos koneesi on huono.
Puupaneeli Käytetään koristeluun ja nuolien estämiseen. Ei suojaa tulelta.
Sarana Paljon samanlaista kuin ohjaussarja, mutta ei virtakytkin. Hyvä liitoksissa tapauksissa, joissa et tarvitse käsikäyttöä.
Kääntyvä liitos Kuten sarana, mutta pyörii 360 astetta sen sijaan, että sallit liikettä kahden suunnan välillä. Usein käytetään nivelissä.
Puoliputki (matala kitka) Voidaan käyttää kuljettaa aseita, kuten lohkareita toisesta päästä suuriin koneisiin.
Voimaton pyörä Kuten moottoripyörä, mutta ilman ohjausta. Ei käytetä ensisijaisina pyörinä mihin tahansa liikkuvaan koneeseen.
ohjaus Mahdollistaa manuaalisen ohjauksen tai pyörimisen, kun se on kiinnitetty koneen alustaan ​​ja osa, jota haluat liikkua vasemmalle tai oikealle. Parasta käyttää moottoripyörien kanssa.
erotin Yhdistää koneen yhden osan toiseen. Katkaisee, kun painat sen näppäintä (J). Hyödyllinen monen segmentin koneille.
Jatkuva kevät Yhdistää kaksi kohdetta, mutta ei niin, että ne ovat tiukkoja. Yhteinen osa katapulteja, trebuchetteja ja ei.
jousitus Vaimentaa koneen ja maan pyörien väliin jääneitä vaikutuksia. Ajattele auton ripustusta.
Mäntä Laajentaa, kun painat sen näppäintä (H) ja sopimuksia vapautettaessa.
Spinning Block Pyörii 360 asteen kierrosta yksin. Voidaan käyttää pyörillä, jos haluat jatkuvasti liikkuvan koneen. Kiinnitä metallilevyyn murhan helpottamiseksi.
Grabber Kuten kuvauksessa sanotaan, se tarttuu siihen, mitä se koskettaa. Tähän sisältyy aseita. Grabber ei voi tarttua lohkoihin rakennusmoodissa.
Unpowered Medium Cog Cog ilman voimaa. Parasta käyttää Powered Medium Cog -laitteen kanssa.
Powered Medium Cog Käytetään monimutkaisissa asennuksissa ja niitä voidaan käyttää jopa pyörinä.
Spike Ball Medievil-aseet parhaimmillaan. Ei voi asentaa haltijaan.
Metal Blade Pitkä terä, jossa on terävät reunat. Kiinnitä kehruulohkoon parhaan tuloksen saavuttamiseksi.
Piikki Paras kiinnitetään koneen ulkopuolelle poimimalla sen juoksevaa. Ja luulen tuhota tavaraa.
Tykki Mahdollistaa yhden tykin laukauksen, kun painat sen näppäintä (C). Hänellä on paljon paluuta, ja sitä voidaan ampua vain kerran. Paikka jossain vakaana.
liekinheitin Se on liekki. Hit (Y), jotta se laukaisi tulipalon 15 sekunnin ajan. Voidaan ampua vain kerran.
Pommi Räjähtävä pommi. Voidaan sijoittaa suoraan haltijaan. Paras tapa käyttää katapultteja ja trebukkeja.
Pidin Kätevä lohko, joka voi pitää sekä Pommin että Flaming Ballin turvallisesti. Voidaan käyttää lohkareiden pitämiseen. Ei voi käyttää Spike-pallojen pitämiseen.
Flaming Ball Se, mitä se kuulostaa. Tulee kiinni kaikki ja kaikki puun tulipalot mukaan lukien koneesi, jos et ole varovainen.
siirtolohkare Parasta käyttää katapulttien ja trebuchettien kanssa.
Aura Voi suojata koneesi vihamielisiltä tai kerätä heidät murhaan.
Pyörösaha Pyörii erittäin nopealla ylimääräisellä oomphilla. Ei tarvitse liittää kehruulohkoon, mutta se voi olla.
Flying Spiral Peruslento-osa. Tämä antaa hissille tarpeen päästä maasta.
Aerodynaaminen potkuri Auttaa lentäviä koneita pitämään taivaalla yhdistettynä kehruulaitteeseen. Voidaan käyttää joillakin luovilla tavoilla.
siipi Paras lentoon pääsyn ja ilman pitäminen. Voidaan käyttää ohjaukseen yhdistettynä ohjaukseen.
Wing Panel Yksinkertaisesti pienempi versio siipistä. Voidaan liittää lohkoihin tai muihin siipipaneeleihin neljän kulmansa kautta.
painolasti Käytetään vastapainona, jonka avulla voidaan valvoa, kuinka tiettyjä koneen osia on helpompaa (ja ennustettavampaa). Paino on säädettävissä.
(Neliö) metallilevy Käytetään koneen yhden neliön suojaamiseen nuolista ja tulesta.
(Suorakulmio) metallilevy Käytetään laitteen 2x1 alueen suojaamiseen nuolista ja tulesta.
(Pyöreä) metallilevy Käytetään suojaamaan pieniä pyöreitä alueita nuolista ja tulesta. Parasta käyttää pyörillä tai hampailla.
Slider Laajentaa ja sopimukset perustuvat muiden osien liikkumiseen, kuten voimaton mäntä.
Puupylväs Yksinkertainen rakennuspalikka, aivan kuten puiset lohkot. Hieman houkuttelevampi kuin puiset lohkot.
Ilmapallo Antaa hissin lentäville koneille tai osille, jotka haluat keskeyttää ilman keskellä. Siinä on säädettävä kelluvuus.

Ystävien luominen Key Mapper- ja Parameter Tuning -työkalulla

Key Mapper ja Parameter Tuning -työkalu on kätevä avustaja sekä uusille että kokeneille Besiege-pelaajille. Jos olet uusi peli, saatat olla niin typerä ja hämmentynyt pelin avaimista ja lohkojen runsaudesta, et ehkä edes kosketa sitä. Mutta sinun pitäisi varmasti.

Tällä työkalulla on kaksi toimintoa:

  1. Sen avulla voit muuttaa yksittäisten osien avainkartoituksia (jos niillä on avaimet niiden käyttämiseksi).
  2. Sen avulla voit muuttaa nopeutta, jolla jotkut lohkot liikkuvat, ja kuinka raskaat liitäntälaitteet ovat.

Jos haluat tehdä monimutkaisen koneen, ystävien tekeminen Key Mapper- ja Parameter Tuning -työkalujen avulla on välttämätöntä. Jos etsit vain hauskaa pelin kanssa, se on myös välttämätöntä. Se on vain välttämätöntä.

Voit käyttää työkalua napsauttamalla yllä olevassa kuvassa näkyvää jakoavainta ja napsauttamalla säädettävää lohkoa. Täältä voit käyttää nopeutta säätämällä liukusäädintä tai muuttaa lohkon avainliitoksia (tarvittaessa).

Nyt on jotain hauskaa:

Oletetaan, että sinulla on neljä Cannonia ja haluat palata jokaiselle erikseen. Voit napsauttaa kullakin työkalulla ja vaihtaa yhden Cannonin tulipalon.

Voit asettaa jokaiselle jotakin niin yksinkertaiseksi kuin numero - niin sanotaan, että olet asettanut kullekin näppäimistön näppäimet 1–4. Joten 1 ensimmäiselle Cannonille, 2 toiselle ja niin edelleen.

Tämäntyyppiset temput ovat jotain, mitä sinun pitäisi yrittää tottua, sillä se lisää rakennuksen joustavuutta. Jos haluat antaa tämän kuvan jollekin yksinkertaiselle, ensimmäinen koneeni yksinkertaisen ohjauskoneen oppaassa antaa erittäin helpon pääsyn pelaamiseen Key Mapping- ja Parameter Tuning -työkalulla.

Näppäin ja parametri

Alla on suhteellisen "huijataulu", joka osoittaa, mitä lohkoja voidaan säätää työkalun avulla. Jotkut sallivat vain muuttaa toimintonäppäimiä, kun taas toiset sallivat vain nopeuden muuttamisen tai molempien säätämisen.

Oletustoimintonäppäimet mainitaan suluissa niiden funktion vieressä. Näitä voidaan säätää Key Mapper- ja Parameter Tuning -työkalulla.

  • Huomautus 1: Holder-lohko mainitsee, että se pystyy räjähtämään, mikä voidaan olettaa olevan irrotettava. Tämä ei toimi tällä hetkellä.
  • Muistio 2: Painon mukaan toimiva painolastilohko on säädettävissä 0,20 - 2,00 massa. Mitä suurempi numero, sitä raskaampi se on.
  • Huomautus 3: Ilmapallolohkolla, joka voi nostaa lohkoja ja rakenteita ilmaan, on säädettävä kelluvuusalue 0,20 - 1,50. Mitä suurempi numero, sitä enemmän / enemmän ne kelluvat.
OsaSäädettävät näppäimetNopeus
Moottoripyörä Eteenpäin (ylös), taaksepäin (alas) 0.00 ~ 2.00
Ohjaus sarana Vasen (vasen), oikea (oikea) 0.00 ~ 2.00
ohjaus Vasen (vasen), oikea (oikea) 0.00 ~ 2.00
erotin Katkaise yhteys (J) N / A
Sopiva kevät Sopimus (L) 0.30 ~ 4.00
jousitus N / A 0.50 ~ 3.00
Mäntä Laajenna (H) 0.10 ~ 2.00
Spinning Block N / A 0.00 ~ 2.00
Grabber Irrota (V) N / A
Powered Cog Eteenpäin (ylös), taaksepäin (alas) 0.00 ~ 2.00
Pyörösaha N / A 0.80 ~ 1.60
Tykki Ammu (C) N / A
liekinheitin Ignite (Y) N / A
Flying Spiral Spin (O) 0.00 ~ 1.25


Tästä pelistä on paljon enemmän sanottavaa, mutta tämä kattaa kaikkein perustavimmat asiat, jotka sinun tarvitsee tietää aloittaaksesi. Kaikkien edellä mainittujen lisäksi tässä on neljä ohjeita:

  • Kiinnitä aina huomiota liikkuvan osan läheisyyteen. Esimerkki: Yritä olla rakentamatta kääntöpyöriä koneesi rungon viereen, muuten pyörät törmäävät muihin lohkoihin ja tuhoavat koneesi.
  • Paino on suuri osa useimpien koneiden liikkeessä, erityisesti vakauden kannalta. Jos maa-koneen toinen puoli nousee pois maasta liikkumisen aikana, harkitse joko rakentamalla enemmän tälle puolelle tai yksinkertaisesti asettamalla Ballast. Liittimillä on säädettävä paino.
  • Useimmat koneet eivät ole täysin vakaita. Voit tehdä säätöjä ja saada ne lähemmäksi ideasi, mutta älä korosta, jos luomuksesi ovat pahempaa kuin haluat.
  • Rintaliivit ovat erinomaiset pitämään koneesi murtuessa toisistaan ​​liikkumisen aikana.

Jos haluat oppia joitakin yksinkertaisia ​​rakennuskohteita saadaksesi perusasiat, olen kirjoittanut oppaita neljän yksinkertaisen ohjauskoneen rakentamiseksi, kaksi yksinkertaista katapulttia (kaksi bsg-tiedostoa) ja yksi suhteellisen helppokäyttöinen lentokone (jossa on kaksi bsg: tä) tiedostot).