Beta-ritarit - kunniaksi suljetut beeta-näyttökerrat

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 8 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 2 Marraskuu 2024
Anonim
Beta-ritarit - kunniaksi suljetut beeta-näyttökerrat - Pelit
Beta-ritarit - kunniaksi suljetut beeta-näyttökerrat - Pelit

Haluan vain aloittaa sanomalla, että Honor on kymmenen kertaa vaikeampi kuin luulin sen olevan. Näin ollen se on myös 10 kertaa hauskempaa kuin koskaan olisin voinut kuvitella.


For Honor suljettu beta juuri päättyi ja tunteeni pelissä ovat niin paljon parempia kuin mitä he olivat, kun kuulin ensimmäistä kertaa tästä pelistä takaisin E3: ssa vuonna 2015. Olin innoissani, kun näin paljastavan perävaunun, mutta kun näin todellisen pelaaminen olin hermostunut. Rakastan videopelejä niin paljon, mutta en pelkää sanoa, etten ole pro-esport-pelaaja. Niinpä nähdä, kuinka tarkka ja tietoinen sinun täytyy olla pelatessasi, on pelottava. Betonin pelaamisen jälkeen minusta tuntuu edelleen, että peli on minulle vaikeaa, mutta myös uskomattoman palkitsevaa.

Alkaen voit valita, mihin ryhmään haluat liittyä: Samurai, viikingit tai ritarit. Valitsin Samurai juuri siksi, että pidän ne melko makealta, mutta kaikilla kolmella näyttää olevan erilaisia ​​ominaisuuksia:


  • Samurai - Nopea ja siinä on paljon kestävyyttä.
  • ritarit - säiliöt, jotka liikkuvat hitaammin, mutta käsittelevät suuria vahinkoja.
  • Vikings - keskellä, ei kovin nopeaa, mutta ei ole terveyttä. He käsittelevät kunnollista vahinkoa, mutta eivät niin kärsimättömästi.

Se tuntuu melko leikkaalta ja kuivalta aluksi, mutta viime kädessä jokaisessa ryhmässä on paljon erilaisia ​​vaihteluja, ja uusien aseiden ja pyydysten lisääminen voi varmasti muuttaa sitä. Kun olet valinnut fraktion, peli selittää Faction Warsia. Se on tyypillinen meta-pelityyppi, jossa voit osallistua ryhmään pelaamalla ja ansaitsemalla pisteitä. Kuka voittaa kauden, joka kestää 2 kuukautta, voittaa yksinomainen palkintoja. Melko yksinkertainen juttu, mutta varmasti mukava pieni lisäys jonkinlaisen yhteisön luomiseen.


Beetassa on kolme eri pelitilaa. 1v1, 2v2 ja 4v4. Olen valinnut 4v4: n, varsinkin kun olen saanut potkua 1v1: n opetusohjelmassa. Ensimmäisen otteluni päätin mennä vastaan ​​AI-robotteja. Normaalisti kun pelaat vastaan ​​robotteja, se on todella helppoa, joten sinusta tuntuu hyvältä itsestäsi.

Sisään Kunnia, Ei helvetissä.

Ryhmäni tuhoutui täysin. Olin sellainen lannistunut tässä vaiheessa, mutta tajusin, että annoin tilalle toisen kuvan, tällä kertaa pelaaja pelaaja.

Kun joukkue saavuttaa 1000 pistettä, toinen joukkue menettää kykynsä uudelleen kutoa. Joten kun tapat koko joukkueensa, peli on ohi. Tiimini saavutti tämän tavoitteen huomattavasti nopeammin kuin kuvittelin. Pystyin saamaan kunnon määrän pelaajaa tappamaan, joten tämä sai minut tuntemaan paremmin. Kaikki oppivat tätä peliä yhdessä juuri nyt, joten tämän pelin pohjakerrokseen pääseminen on melko tärkeää.

Jokaisen ottelun jälkeen voitat tai häviät, pääset saamaan taistelukentän hakemaan ryöstöä. Se on satunnaisesti tuotettu ryöstöjärjestelmä, joten voit saada uusia aseita, aseita ja jopa panssareita. Kaikki nämä uudet kohteet lisäävät tilastoja ja voivat luoda hieman erilaisen pelikentän taistelijoille.

Mielestäni mielenkiintoisin asia on se, että tässä pelissä on yksipeli. BGI: n alussa CGI-perävaunussa näemme kolmen ryhmittymän välisten taistelujen syyn, mutta myös piilotetun neljännen ryhmän, joka näyttää olevan aloitteentekijöitä ja joka pitää sodan ulkona.

Minusta tuntuu edelleen siltä, ​​että yksittäisen pelaajan tavaraa ei ole yhtä täynnä kuin useimmat pelit, enkä pitäisi odottaa liikaa sitä, mutta olen innoissani nähdessäni, mitä Ubisoftilla on meille.

Aion hukuttaa vielä enemmän aikaa ennen virallista lanseerausta, mutta toistaiseksi olen myyty peliin. Ja kun pelasin jokaisen ryhmittymän, mielestäni haluan vaihtaa Samurai-viikingistä. Rakastan sekä ketterää että voimakasta.

Joten mitä te ajattelette? Mikä ryhmittymä luulet haluavanne liittyä?