Beyond & paksusuolen; Kaksi sielua ja pilkku; Elokuva-peli

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 18 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
Beyond & paksusuolen; Kaksi sielua ja pilkku; Elokuva-peli - Pelit
Beyond & paksusuolen; Kaksi sielua ja pilkku; Elokuva-peli - Pelit

Sisältö

Monet ihmiset rakastivat Rankkasade, suuri emotionaalinen tarina, joka antoi yllätyksiä joka käänteessä. Se toimi hyvin ja käytti linjan kasvojen yläosaa. Nyt, Quantic Dreamin uusin otsikko, Beyond: Kaksi sielua, näyttää työntävän sitä paljon pidemmälle.


Parannukset

Lopulta näyttelemällä joitakin E3-pelin pelaamista tänä vuonna, Qunatic Dream on osoittanut, että he työntävät tarinapohjaisen, upotettavan pelin rajoja ja näkyvät jokaisessa todistetussa kohtauksessa. Uusia tapoja havaita pelaajaliikkeitä ja tunteita, jokainen "leikkaus" ja liike on tallennettu niiden toimijoiden kanssa, jotka äänittävät samalla kertaa. Tämä on jotain aivan uutta videopeleissä ja sillä on suuri vaikutus emotionaaliseen taustaan ​​tarina tapahtuu. Näet realistiset kasvojen ilmentymät ja kivun tai värähtelyn äänet, kun Jodien pelot lisäävät sen luonteen, että ei ole koskaan nähnyt videopeleissä.

He repivät sydämesi sydämesi kanssa joillakin päätöksillä, jotka oli tehtävä vuonna Rankkasade ja näyttää siltä, ​​että Jodin päähenkilö on vielä enemmän revitty.


Tarina

15 vuotta Jodien elämän ja Aidenin toisen sielun aikana Beyondin tarina näyttää olevan laaja ja mielenkiintoinen. Näytetyssä pelattavassa demossa näet, miten Jodie lähti käymään sotilasaseeksi. Aikaisemmin näytettiin, kun Jodie on laskenut onneaan ja hengittänyt joukon ragtag-kodittomia.

Viisitoista vuotta eivät ole aikajärjestyksessä. Haastattelussa Gamespotissa Guillaume de Fondaumiere mainitsee, että et näe toimiesi seurauksia välittömästi, koska yhdessä vaiheessa olet 22 ja seuraavaksi kahdeksan. Antamalla tarinalle mukavan tahdistuksen se lisää tunteiden henkeä, jonka olemme nähneet pelissä. Kahdella merkillä yhdellä henkilöllä on mielenkiintoinen monimutkaisuus ja suhde Aideniin on tarina, jota en voi odottaa sukellusta. Myös kuolema tulee olemaan tekijä, mitä he eivät sallineet Heavy Rainissa, ei oikeastaan.


Pelattavuus

Lopuksi paljastaminen ja puhuminen pelistä saivat minut hyvin innostuneeksi. Olin kiinnostunut oppimaan, miten se eroaa Heavy Rainin QTE-pelimekaniikasta.

Voit aina hallita merkkejäsi. Kun pelaat, ohjaat sekä Jodie-ohjelmaa että Aidenia vaihtamalla kahden välillä painamalla kolmion painiketta. Aidenilla on monia kykyjä, kuten hallita heitä tai tukahduttaa heitä. Voit hallita autoja, puhaltaa (heittää / räjäyttää) asioita ympärillenne ja hiipiä ympäriinsä, joita ei ole mainittu.

Varo

Tämä peli näyttää yhä enemmän kuin hieno elokuva, joka on vuorovaikutteinen. Jodien emotionaalinen taistelu vain haluaa olla "normaali" ja hänen haluavansa mennä kotiin. Mielenkiintoinen pelattavuus, joka näyttää olevan todella ajatellut, lupaa voimakasta taistelujärjestelmää ja erinomaisen tavan varkauttaa ja jättää avoimia monia vaihtoehtoja kaikkiin skenaarioihin, joihin heität. 8. lokakuuta, yksinomaan PS3: lla, enkä voi odottaa, että jotkut pahat pojat syövät eetterinä.