Biofeedback muuttaa pelin Nevermindissä

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 25 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
Biofeedback muuttaa pelin Nevermindissä - Pelit
Biofeedback muuttaa pelin Nevermindissä - Pelit

Sisältö

En ole ollut ainoa, joka sanoi, että kauhuelokuvaa voitaisiin parantaa. Vaikka meillä on pelejä, kuten Silent Hills ja Evil sisällä tulossa armoillemme konsoleissamme pelottavaa iloa, en silti usko, että kauhupelit ovat saavuttaneet täyden potentiaalinsa.


Flying Molluskin luova tiimi on löytänyt mielenkiintoisen tavan päästä tulevaan kauhuun tulevan pelinsä kanssa Unohda koko juttu.

Biofeedbackin painaminen eteenpäin

Mikä on Biopalaute? Se on biologisten reaktioiden seuranta ärsykkeille, mukaan lukien stressi ja pelot, käyttämällä ulkoisia laitteita, kuten sydänmonitoreja. Näiden monitorien avulla seurataan jokaista sydämen lyönnin nousua missä tahansa tilanteessa, joten jos pulssi kiihtyy jostain syystä, se tietää sen.

Vaikka tämä on hyödyllistä niille, jotka haluavat pitää kunnossa, missä se sopii videopeleihin?

Voimme käyttää sitä tehostamaan sitä, miten pelaamme tiettyjä pelejä ja jossain mielessä maailma kehittyy tähän reaktioon sen ärsykkeisiin, joita se pumppaa. Paras esimerkki löytyy kohdasta Unohda koko juttu.


Alitajuntainen kauhu


Unohda koko juttu antaa sinulle terapeutin roolin, joka on erikoistunut ahdistuneisuuden ja trauma-potilaiden auttamiseen. Näillä potilailla ei ole ollut onnea tavanomaisella hoidolla, joten ne ovat kääntyneet sinulle ja erityisosaamisellesi. Sinulla on tekniikka, jonka avulla voit päästä yksilön mieleen ja auttaa selvittämään trauman henkisillä juurillaan. Tämä tuo täysin uuden merkityksen "jonkun aivojen poimimiselle".

Näillä potilailla voi olla psykologisia häiriöitä, jotka johtuvat traumaattisesta kokemuksesta, jota he eivät voi muistaa, ja kun menette sisään ja paloittelet palapeliä yhdessä, he voisivat auttaa heitä täyttymään ja alkamaan toipua. Teet tämän ratkaisemalla Myst tyyli paljastaa ja ratkaisee arvoituksia muistin hitaasti korjaamiseksi.


Kuitenkin se ei ole koskaan niin helppoa.

Koska olet jonkun mielessä, jossa mielikuvitus ja logiikka törmäävät, kaikki voi tapahtua. Jonkun ahdistuksella he voivat kuvitella, että asiat ovat paljon pahempia kuin ne ovat. Patsaat, jotka liikkuvat silmänsä kanssasi, ovet, joissa on veri, jotka hemmottelivat heille hirvittäviä viestejä, ja kiertävät käytävät ovat vain muutamia niistä kierretyistä kuvista, joita voit löytää. Samalla kun yrität palauttaa mielen, voit menettää hyvin oman prosessin aikana.

Ja tämä on se, jossa näemme biopalautuksen olevan ratkaiseva rooli.

Pelkojen pelko

Flying Molluskin ajatus on sisällyttää biofeedback-tekniikka, sykealueiden ja nyt Intelin RealSense-kameroiden muodossa, ja lukea se ahdistustasosta, kun jotain pelottavaa on näytöllä. Jos hyppäät johonkin huutamaan sinulta pois, missä, peli lukee sykettäsi ja vahvistaa pelottelutekijää.

Tämä todella kääntää asioita ylöspäin, koska peli on jo suunniteltu olemaan surrealistinen ja pelottava kaikki itsestään, lisää toisen asteen hysteria, joka herättää pelkoa, ja pelaajat alkavat todella miettiä, ovatko he menettäneet mielensä.

Tämä toimii myös keinona oppia pitämään rauhassa stressaavissa tilanteissa. Jos et menetä itseäsi, kun kehon pussi liikkuu äkillisesti vieressäsi tai kun käännytät ja jotain seisoo suoraan takanasi, maailma pysyy normaalilla tasolla. Tämä voi myös kääntyä oppimaan, miten stressiä käsitellään todellisuudessa.

Voit halutessasi pelata sydämen näytöllä ja pitää hauskaa pelin kanssa. Uskon, että biofeedback-menetelmien käyttäminen antaa sinulle parhaan panoksen tämän pelin syvyyksiin.

Terapeuttiset mahdollisuudet

Luova johtaja Unohda koko juttu, Erin Reynolds on maininnut Kickstarter-sivuillaan, että pelin biopalautus voisi "toimia täydellisenä terapeuttisena välineenä niille, jotka kamppailevat haasteiden kanssa". Kyky oppia rauhoittumaan itsellesi ei ole ainoa asia, jonka Reynolds toivoo päästä pois tästä kehitysprosessista.

Yksi esimerkki intohimostamme luoda "pelit, jotka antavat takaisin", on yksi pitkän aikavälin tavoitteistamme on suunnitella Nevermindin terveyskeskeinen versio, joka on suunnattu erityisesti auttamaan todellisia potilaita kehittämään työkaluja hallitsemaan ja lopulta voittamaan niiden olosuhteet. Tämän Kickstarter-kampanjan rahoittaminen auttaa tukemaan näitä ponnisteluja. - Erin Reynold Unohda koko juttu

Rakastan nähdä pelejä / pelin kehittäjiä auttamaan niitä, jotka kamppailevat todellisessa maailmassa. Aion pian tehdä artikkeleita peleistä parempien pelaajien parissa, ja tämä on tutkimusaiheiden luettelossa.

Näin nähdään, pelaaminen lakkaa parantamasta vain, jos lopetamme yrittävänsä parantaa. Flying Molluskilla oleva tiimi tuntuu ymmärtävän, että se tekee työtä. Toivon, että heidän ponnistelunsa onnistuvat, koska haluan todella kokeilla tätä peliä yksin.

Tarkista Unohda koko juttuKickstarter -sivu ja auttaa heitä saavuttamaan tavoitteensa parantaa kauhupelistandardia. Se on asetettu jo vapauttamaan tietokoneelle, mutta jos ne täyttävät tavoitteensa, he haluavat kehittää niitä Macissa, Occulus Riftissä ja Xbox One -laitteessa.