Bioshock Infinite & kaksoispiste; Spoiler Free Review

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 1 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Bioshock Infinite & kaksoispiste; Spoiler Free Review - Pelit
Bioshock Infinite & kaksoispiste; Spoiler Free Review - Pelit

Sisältö

Elizabeth on tähti

Hän on niin täynnä elämää. Hän pysähtyy katsomaan kaikkea, hän rakastaa elämää, vaikka hän oli loukussa tornissa suurimman osan siitä. Vapauden ansiosta hän voi ilmaista rakkautensa elämään. Voit todella nähdä sen tavalla, jolla hän on vuorovaikutuksessa maailman kanssa.


Twirling ympärillä ihailemalla taivasta tai hyppäämällä joukko tanssijoita. Ja voit kuulla sen sanoissaan, hänen kunnioituksestaan ​​maailman kauneudesta. Tietäen nämä asiat hänestä, hän on edelleen salaperäinen, joka oli melko viileä. Tiesin tarpeeksi hänestä ja halusin vielä tietää enemmän.

Olen välittänyt hänestä koko pelin ajan. Halusin tietää, mitä hän tekisi seuraavaksi. Odotin jokaista uutta näkemystä siitä, kuka hän oli. Rakastin, miten hän reagoisi NPC: eihin, jotka polttoivat savukkeita yskimällä. Hänellä on myös hyvä huumorintaju.

Hän on täynnä temppuja ja tietämystä, koska hän luki paljon kirjoja, kun he ovat jääneet torniin. Kauneus ja peto kukaan? Silti se antoi hänelle paljon luonnetta, ja rakastuin häneen. Halusin suojella häntä, mutta hän suojeli minua toimittamalla minulle ammuksia, terveyttä ja suoloja (mana); kaikki tämä puolivälissä taistelun aikana. Hän oli jopa antanut minulle rahaa, ja hän pyysi ovia.


Elizabeth reagoi vihollisesi tuhoisiin kuolemiin. Hän pahoittelee sinua murhaajana, mutta hän myös ymmärtää, että olet suojelija, että tämä on mitä sinun täytyy tehdä ... ehkä vain ei niin väkivaltaisesti.

Maailma

Kaikkialla minulla kävelin pelissä, kun minä huhutin ja sanoin ääneen: "Vau!" Minulle oli maagista nähdä kaikki eri rakennukset, jotka kelluvat taivaalla. Kauniit kauniit patsaat, jotka näyttävät myös kelluvan keskellä ilmaa.

Tietenkin on myös paljon todella kauniita patsaita, jotka eivät ole kultaa. Kelluvat vesiputoukset, joissa vesi pyörii ilmaan ja putoaa pilvien läpi. Peli lopulta selittää, kuinka kaupunki kelluu ilmassa, se on melko siisti ja en pilaa sitä; vain kertoa, että se on selitetty. Kaikki on niin kaunis, ja se tuntui elävältä. Luulen, että tämä johtuu pääasiassa siitä, että kaikki ei-soittimen hahmot puhuvat sinulle kuin olisit siellä. Kun kävelet jonkun edessä, he ottavat sinuun yhteyttä, koska he kävivät heidän lähelläsi.


Hahmot, joita taistelette, ovat outoja ja ihania näköisiä. Jotkut ovat pukeutuneet minotaurihenkisiin olentoihin, toiset pukeutuvat amoriksi, jotka on sekoitettu kentauriin. Koko ilmapiiri on hämmästyttävä.

Rakastan todella grafiikkaa. Se on kuin olet vaeltamassa maalauksen läpi. Olin erittäin tyytyväinen siihen, että PS3-versio ei ollut erittäin pehmeä. Monet pelit menettävät suurta graafista uskollisuuttaan, kun ne asetetaan konsoleille. Kuvittelen, että PC-versiossa on joitakin yksityiskohtia, jotka ovat parempia, mutta se on ehdottomasti upea PS3: lla ja annan 2K Gamesille suuria rekvisiitta, jotta se tapahtuisi.

"Koska se on. Koska sillä on. Koska se on aina."

pelattavuus

Ensimmäisen henkilön ampuja. Todella viileät valinnat. Minun mieluummin oli kutsua variaita vihollisille, katsellen heitä peck ulos heidän silmänsä ja swarming heidän ruumiinsa, tainnuttamalla heidät, kun lopetan heidät haulikkoon. En todellakaan leikkinyt muiden voimien kanssa, vain tarttuin siihen, mitä pidin.

Mahdollisuus kutsua vihollisten huijari hyökkäykseen oli myös melko viileä. He ovat kaikki viileitä, mutta syylän mekaanikko erottui minulle. Kun valitset tehon, itse edessäsi näkyy vihreä värillinen klooni ja voit sijoittaa sen mihin tahansa. Sitten se muodostaa ja näyttää tarkalta kopiona ilman vihreää väriä.

Pelissä oli huomattavan sujuvaa valvontaa. Toinen asia, joka oli havaittavissa, oli, kun keräsin kohteita Elizabethista. Hän soittaa minulle, löysin komentoriviltä kerätä häneltä, peli käänsi automaattisesti hahmoni hänen suuntaansa keräämään kohteen, sitten se kääntyi automaattisesti takaisin juuri sinne, missä aiemmin olin edessä. Tällä tavoin en ole koskaan hämmentynyt siitä, mihin suuntaan olin edessä. Rakastin todella tätä pientä yksityiskohtaa.

Toinen hieno asia on, että kun Elizabeth matkustaa kanssasi kaikkialla, hän pysyy matkalla. Hän ei pääse juuttumaan ovelle seisomalla edessäsi. Jos hän päätyy edessänne jossain vaiheessa, kun luulet "saada f *** pois tieltäni"Hän on jo siirtymässä. Se on sellainen hauska ja varmasti viileä.

Huomattava huono asia piti ajaa edestakaisin samalla tasolla toistuvasti. Se ajaa minua aina pähkinöitä. Vaikka arvostan sitä, että voin kokea näiden kauniiden tasojen kunnian, en vain halua juosta edestakaisin tylsiä tehtäviä varten, jotka eivät oikeastaan ​​lisää mitään peliin tai tarinaan. Tämä ei kuitenkaan tapahdu usein.

Toinen asia, jota minua häiritsi, olivat pelin osia, joissa avaat kyynelin ajan ja tilan kankaassa tai mitä tahansa. Elizabeth sanoi edelleen: "Jos menemme tämän läpi, en usko, että voimme palata" kuin jos sinulla olisi valintasi. Sinun ei tarvitse mennä läpi, jotta voit edetä pelin läpi. Oletan, että se on muistutus mennä ryöstämään mitä tahansa aarteita, ennen kuin siirryt. Ajattelin, että se oli hieman typerä.

Tarina

Tarina on todella viileä, mutta se ei ajaa minua pelin läpi. Ajattelin, että se oli melko pettymys. Olin kyllästynyt suurimman osan siitä. Todellisen tavoitteenne takana on mysteeri, ehkä liian paljon mysteeriä. Yrität pelastaa tytön, jonka olet ilmeisesti jo luovuttanut huonoille lahjoille keinona selvittää velka. Eräs mielenkiintoinen osa tarinaa käsittelee vaihtoehtoisia aikatauluja, mutta se ei koskaan koskaan täysin kehitty. Tarinan koko piste on tuntematon loppuun asti. Mutta siksi olen kyllästynyt siihen.

overhyped

Kuinka paljon hypeä on pelin yli, odotin ehdottomasti enemmän, ja luulen, että tällainen tuhoutunut kokonaiskokemukseni. Odotin, että peli on hämmästyttävä koko sen, mutta sen sijaan se oli melko yleinen. Tappaa pahat pojat uudestaan ​​ja uudestaan ​​mahtavalla äärimmäisellä väkivallalla.

Paljon kuten sädekehä, siihen aikaan kun pelasin sitä, en voinut uskoa, että ihmiset toimivat kuten se oli paras peli koskaan. Se saa minut aina surulliseksi, koska sillä on todella vaikutusta siihen, miten koet pelin. Odottaa sen olevan yhtä hämmästyttävää kuin kaikki sanovat, ja selvittää ainoa asia, joka erottaa sen muista peleistä, kuten se on maisemia. Lopeta tämä hulluus!

Lopulliset ajatukset

En olisi pitänyt huolta pelistä, jos se ei ollut Elizabethille. Luultavasti olisin ollut vieläkin tylsempi, jos hän ei olisi minun puolellani lisäämällä ajatuksiaan siitä, mitä tapahtui, ja hänen itsensä löytämisestä, kun opit hänen tarinansa. Ei pelkästään se, että peli ei ole kovin viileä tai mitään, en vain ollut kovinkaan kauan huolta Elizabethin lisäksi. Suurin osa pelistä tappoi vain pahoja. Miksi tämä on minulle tärkeää, koska suuremmalla järjestelmällä oli todella suuri tarina, sitä ei vain kerrottu. Sinulla on perusajatus, mutta et koskaan tiedä mitään pelin loppuun asti.

Täysin sen arvoista

Kerron teille tämän kuitenkin. Jos olisin rikas pelaaja, maksaisin 60 dollaria, jotta olisin kokenut tämän pelin päättymisen. Finaali oli kunnon kesto (uskon ainakin tunnin ajan) ja se puhalsi mieleni. Pidä mielessäni, en käynyt lukemassa spoilereita ja arvosteluja pelistä. Olin lukenut pieniä paloja, enimmäkseen vain mielipiteitä ja nähnyt joitakin kuvakaappauksia. Pelasin tätä peliä täysin tuoreella ulkoasulla, jonka hype vain tuhosi. Toivon, että voit tehdä saman. Jos jotain on pilannut sinulle, saatat olla vielä pettymys kuin olin.

Pahin asia, joka erottui minulle eniten, on se, että New Game Plusia ei ole. Tarkoitan vakavasti? Älä viitsi! Bastuds.

"Kaupunki meren pohjalla? Pfft, naurettava." -Booker

Arvostelumme 7 Minun spoilerit ilmaisevat ajatuksia pelistä.