Blade & Soul -luokan yleiskatsaus ohjeistamatonta aloittelijaa varten

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 8 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Blade & Soul -luokan yleiskatsaus ohjeistamatonta aloittelijaa varten - Pelit
Blade & Soul -luokan yleiskatsaus ohjeistamatonta aloittelijaa varten - Pelit

Sisältö

Tällä hetkellä Länsi-versiossa on seitsemän luokkaa Terä ja sielu, jokaisella on oma erillinen playstyle, hyvät ja huonot puolensa.


Myönnän, että en ole ajan tasalla Terä ja sieluLuokan tasapainottaminen, ja on vaikea määritellä, missä kussakin luokassa on englanninkielisen asiakkaan nykyinen meta, koska se on outo paikalla verrattuna muihin nykyisiin versioihin. Olen silti ollut poissa kovasta silmukasta noin 7 kuukautta ja en muista paljon sitä.

Edellä mainittu huomioon ottaen tämä opas on tarkoitettu uusille ja satunnaisemmille pelaajille, jotka haluavat vain tietää, mitä kussakin luokassa on hihassaan, jotta he voivat valita yhden heidän soittolistaan.

Lähes jokainen luokka on nopea, mutta kaikilla on erikoisuutensa. Kukin kuvaukseni on yhdistetty NCSoftin virallisiin esittelyvideoihin kullekin luokalle, jotta voit nähdä heidän pelinsa toiminnassa yksinkertaisilla kyvykuvauksilla.

Blade Master

Ei ole väliä, mitä kyselyjä tai tilastoja lopulta sanotaan siitä, mikä luokka on suosituin tiettynä ajankohtana, tiedän sydämessäni, että se on Blade Master. Ainakin tasauksen aikana.


Blade Master antaa kokonaisuuden Terä ja sielu kokemus yhdestä luokasta. Sillä on hyviä vahinkoja, liikkuvuutta, selviytymiskykyä, manuaalista lohkoa ja väkijoukkojen hallintaa. Heille ei todellakaan ole paljon haittaa.

Luokassa on myös Flade of Blades Stance, joka tekee juuri sen, mitä se kuulostaa: kutsuu joukon lentäviä miekkoja taistelemaan rinnallasi, ja tekee joitakin hulluja ilmavahinkoja käynnistyksen yhteydessä. Se on sekä räikeä ja tuo kipua - miksi muuten kaikki ja heidän äitinsä rullaisivat?

Tätä luokkaa voi pelata korkeammalla pingilla melko helposti, mutta optimaalisesti ping on alle 100. Vain Jin- ja Yun-kisat voivat olla Blade Masters.

Blade Dancer

Blade-tanssijat ovat kuin Blade Masterin pienet serkut, joilla on tarkkaavaisuusongelma. Heillä on vähemmän vaurioita ja ne ovat vähemmän kestäviä kuin Blade Masters, mutta pienempiä lukuja täydennetään enemmän hyökkäysvaurioita ja jopa yleisempää hallintaa.


Nämä pienen nopeuden demonit eivät yleensä ole tunnettuja PvE-kyvykkyydestään, mutta niillä on hyvä maine ärsyttää PvP: tä. Niiden suuri kiertäminen ja suurten nopeuksien yhdistelmät vaikeuttavat niiden käsittelyä, mutta vaativat myös, että heidän pelaajansa ymmärtävät Focus-regeneraation.

Blade-tanssijoilla on useita taitoja Blade Masterilta, jotka toimivat eri tavoin kuin useita ainutlaatuisia taitoja. Monet luokan taidoista käsittelevät elementaarisia vahinkoja suoran fyysisen sijasta.

Tämä luokka on hyvin ping-riippuvainen eikä sitä voi soittaa erittäin hyvällä pingillä animaation peruuttamisen ja ei-jäähdytyksen taitojen vuoksi. Vain Lyn-kilpailuista voi tulla Blade Dancers.

Salamurhaaja

En luultavasti tarvitse kertoa, jos pidät Assassinista vai ei. Tämäntyyppisiin luokkiin vedetyt ihmiset ovat juuri sellaisia tietää se on heille .. mutta teen sen joka tapauksessa.

Assassin on ennustettavasti korkea liikkuvuusluokka, jolla on enemmän vahinkoa kuin Summonerin henkilökunta voi ravistella. Ja tietysti se voi varjella tiensä joissakin tilanteissa, joita muut luokat eivät pystyisi.

Tämä on pelin liikkuvin luokka ja se voi omistaa itsensä sekä PvE- että PvP-tilanteissa, ei pelkästään tämän liikkuvuuden vuoksi, vaan myös väkijoukkojen hallinnan ja vihollisille aiheuttamien tilavaikutusten vuoksi. Sitä vastoin se ei ole aivan PvE-luokka, ja jotkut endgame-ryhmät unohtavat Assassinsin muihin luokkiin, joissa on enemmän hyötyä.

Tämä on toinen ping-luokan luokka, mutta se voidaan melko mukavasti pelata yli 100 ms: ssa huolimatta siitä, että animaatio voi lopettaa varkauden. Pelaajat näkevät raskas DPS-menetys yli 150 ms. Vain Jin-rotu voi tulla Assassinsiksi.

Force Master

Jokainen MMO tarvitsee palon ja jäämän, ja Force Master on Terä ja sieluN.

Olen aina todennut, että Force Masters on yksi helpoimmista luokista sen vaihtelevien hyökkäysten, periaatteessa jatkuvan väkijoukon hallinnan ja suurten vahinkojen takia. Näiden etujen kompromissi on säälittävä terveydenhuoltoalue, yleisen joustavuuden puute ja yleiset vaikeudet areenalla.

Tämä on yleisesti turvallinen luokka, jota voi pelata, mutta se ei ehkä ole paras vaihtoehto, jos olet PvP buff. Se riippuu voimakkaasti pyörivistä vasemman ja oikeanpuoleisen napsautuksen hyökkäyksistä ja sen alkuaineikkunapinojen hallinnasta, mikä tekee siitä yleisen kokemuksen muista luokista.

Force Master on myös yksi pienimmistä pingista riippuvaisista luokista, toiseksi Summoner. Pelaajat, joiden ping on yli 150, haluavat katsoa tätä ja Summoneria.

Hävittäjä

Hävittäjä ei saa tonta rakkautta pelin ulkopuolella, koska se on yleensä hitaampaa kuin muut luokat, mutta he ovat PvE-ryhmän kuninkaita.

Destroyers tuhosi tonnia vahinkoa, jos he voivat saavuttaa tavoitteensa. Ei vain sitä, mutta ne ovat erittäin kestäviä ja niillä on melkoinen joukko väkijoukkoja hallita hihataan. He ovat todellakin voima, johon on otettava huomioon, he eivät vain ole räikeitä kuin heidän kollegansa.

PvP-keskittyneet pelaajat eivät välttämättä löydä kotiaan tällä luokalla, mutta kuka tahansa, joka on riippuvainen säiliöinnistä muissa MMO: ssa, saattaa olla tässä miellyttävin.

Hävittäjä ei ole yksi ping-riippuvaisimmista luokista, mutta se vaatii animaation peruuttamisen optimaalisen DPS: n osalta, mikä vaikeuttaa pelaajia, joilla on 150 + ping kilpailla. Vain Gonin rotu voi tulla tuhoajiksi.

Kung Fu Master

Tämä on luokka, jota useimmat ihmiset, jotka eivät ole pelanneet peliä, ovat kuulleet ja tuskin kukaan todella pelaa sitä hyvin.

Kung Fu Master on lähes täysin reaktiivinen luokka, ja suurin osa sen taidoista vaatii joko pelaajaa tai heidän vihollisiaan käyttämään niitä tietyssä tilassa. Esimerkiksi useita taitoja ei voida käyttää, ellei vihollista pudota tai Kung Fu Master on vastannut välittömästi etukäteen.

Tämä luokka on ylivoimaisesti kaikkein monimutkaisin ja vaatii jatkuvaa taistelutietoisuutta välttääkseen ja käsittelemällä mahdollisimman paljon vahinkoa. Se on ilo pelata, mutta on ylivoimaisesti teknisin kaikista muista vaihtoehdoista.

Kung Fu Master on äärimmäisen pingista riippuen jatkuvasta käsikäytöstä ja tarpeesta reagoida välittömästi vihollisen tai pelaajan tilaan. Siinä on myös animaatio. En suosittele sitä yli 100 ms: n pelaajille, mutta se on mahdollista.

Yun, Jin ja Gon voivat kaikki tulla Kung Fu Mastersiksi.

Summoner

Summoner on ainoa lemmikkiluokka nykyisessä asiakkaassa (vaikka Warlock on tulossa) ja kuten saatat odottaa, se on yksi helpoimmista kertaa PvE: ssä. Mutta sinun ei pidä aliarvioida sitä PvP: ssä, erityisesti areenalla 3v3s.

Summoner-pelaajien on valvottava sekä hahmonsa että kissaansa, joita voidaan käyttää säiliönä PvE: ssä ja valtavaa ärsytystä PvP: ssä. Se on ainoa luokka, jota voisit todella kutsua "tueksi", koska pelaaja pystyy spekuloimaan joukon kykyjään antaa varkaita, palauttaa terveyttä tai palauttaa liittolaisiaan.

Heidän vaurionsa ja terveytensä ovat alhaiset, mutta se on voima, joka on otettava huomioon sekä PvP: ssä että PvE: ssä, koska kaikki apuohjelma on pakattu. Se on kuitenkin ymmärrettävää, miksi jotkut pitävät Summonerin helppokäyttöistä tilaa.

Summoner ei ole lainkaan ping-riippuvainen, ja sitä on helppo pelata pingillä yli 200, sen vastahyökkäyksen ja juuren ansiosta. Vain Lyns voi tulla Summonersiksi.

Ja että olemme peittäneet kaikki nykyisen luokan luokat Terä ja sielu NA / EU-asiakas. Kaksi muuta on tulossa: Warlock ja Force Master-Kung Fu Master-hybridi. Näiden pitäisi tehdä tiensä länteen joskus tänä vuonna, koska NCSoft haluaa tuoda länteen nopeuttamaan Aasian alueen PvP-tasapainotusta mahdollisimman pian.

Tutustu muihin Terä ja sielu oppaita!