Bleszinski haluaa käytettyjä pelejä Gone & comma; Missing the Point

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 14 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Bleszinski haluaa käytettyjä pelejä Gone & comma; Missing the Point - Pelit
Bleszinski haluaa käytettyjä pelejä Gone & comma; Missing the Point - Pelit

Sisältö

E3 on tehty ja pelit on ilmoitettu. Meillä on hinnat molemmille tuleville suurille konsoleille. Meillä on hetkiä sekä upeista menestyksistä että hämmentäviltä epäonnistumisilta eri yrityksiltä. Meillä on myös paljon ampumatarvikkeita teollisuuden ja internetin ympärille suunnattuihin keskusteluihin, jotka koskevat DRM: n, valtuutetun yhteyden ja käytettyjen pelien aiheita.


Tässä välittömässä jälkeisessä tilanteessa Cliff Bleszinski on päättänyt punnita erityisesti käytettyjen pelien aiheen. Hänen ajatuksensa osoittavat, että AAA-pelien kehittämisen ja markkinoinnin nykyiset kustannukset tekevät käytetystä peliteollisuudesta haitallista koko peliprosessille. Hän vie sen hieman pidemmälle, mutta sanoo, että pelaajat odottavat kokemusta, joka vaatii valtavia kustannuksia, joten tietysti juuri käytettyjen pelien täytyy mennä.

Kysymys kustannuksista

Luonnollisesti, kun otetaan huomioon, miten nämä Bleszinskin kommentit tehtiin Twitterissä, monet ihmiset vastasivat ehdottaen, että ongelma on pelien hinnassa, eikä yleisön halusta myydä niitä uudelleen. Cliffin vastaus puolestaan ​​oli melko hylkäävä sanamuoto: "Ne, jotka kertovat minulle", vain pelin pienemmät budjetit "ymmärtävät kuinka typerä kuulostat, eikö?"


Ei, Cliff. Emme todellakaan tiedä, miten typerä se kuulostaa, ja meillä on kaikki syytä uskoa, että se on kohtuullinen ratkaisu. AAA-pelit ovat aina olleet niin kallisarvoisia, että ne on tuotettu, mutta todelliset luvut pidetään yleensä yleistymisissä ja arvioissa. Tarkat luvut siitä, kuinka paljon kulutetaan siihen, mitä me emme ole koskaan saaneet meille, jotta voimme ehdottaa jotain tarkempaa.

Jos haluat, että ihmiset ymmärtävät, miten mahdotonta on alentaa kustannuksia, kerro meille, miksi. Miksi täsmälleen on niin typerää ehdottaa? Mitä kustannuksia ei voida optimoida tai vähentää?

Kysyntä

Siirrymme kuitenkin askeleen pidemmälle ja oletamme, että nämä kustannukset ovat todellakin mahdoton haaste. Mistä tahansa syystä emme voi alentaa AAA-laatuisen pelin tuottamisen kustannuksia. Johtuuko tämä loogisesti käytettyjen pelimarkkinoiden päättymisestä korvaamaan?


Vain silloin, kun joku ottaa itsestään selväksi olettamuksen, että pelaajat on pakko saat pelikokemuksensa kokonaan (tai ainakin suurelta osin) näiden uskomattoman korkean budjetin AAA-otsikoiden kautta. Tämä ei ole tosiasia, vaikka Cliff uskoisi siihen. FTL rahoitti Kickstarter ja jatkoi myyntiään fantastisesti hyvin, mutta myös ehdokkaaksi useiden vuoden pelien palkinnoille ja ansaitsi. Minecraft on kuuluisa siitä, kuinka valtavan menestyksekäs se on ollut sekä taloudellisesti että ilmeisen ilon vuoksi, jonka se on antanut kirjaimellisesti miljoonille.

On olemassa useita genrejä ja pelejä, jotka on tuotettu pienelle osalle koko AAA-nimikkeen hinnasta, joka myy hyvin ja palauttaa sijoituksensa melkein välittömästi. Jos peliteollisuus tuottaa vähemmän näitä korkean budjetin pelejä, tekisikö se rehellisesti vahinkoa teollisuudelle?

Kysymys syyllisyydestä

Bleszinskin kaikkien kommenttien ainoa kohta resonoi eniten negatiivisesti toiset Hänen mukaansa tämä on väistämätöntä etenemistä asiakkaiden, ei kehittäjien, pohjalta. "Pelien nyt odotettavissa olevat visuaaliset uskollisuudet ja ominaisuusjoukot tulevat taivaan korkeisiin kustannuksiin."

Ovatko pelaajat todella odotettavissa niiltä huippuluokan grafiikoilta, joita jokaisesta pelistä koemme, vai onko se rajoitettu tiettyihin peleihin? Miksi oli Minecraft niin onnistunut, jos nämä grafiikat ja ominaisuudet ovat niin tärkeitä? Miksi oli FTL?

Peliyritysten monet ihmiset näyttävät olevan perustavanlaatuinen oletus siitä, mitä pelaajat todella haluavat. Ottaen huomioon, kuinka usein teollisuus käyttää tarkoituksella rajattu kohderyhmät markkinoida sen pelit näyttävät olevan kohtuutonta olla niin varma, mitä pelaajat haluavat olla avoimesti hylkäävät muita mahdollisuuksia.

Kehittäjät ja yritykset, jotka ovat samaa mieltä kuin Bleszinski, voivat olla miljoonia kopioita näistä suurikokoisista peleistä, joita he myyvät. On selvää, että ne markkinoivat jotakuta, ja tietysti joku on valmis maksamaan siitä.

Mutta te ette vieläkään tee rahaa, vaikka myydään miljoonia kopioita peleistä. Kuinka monta kopiota kukaan rehellisesti ajattelee myyvän, jos ihmisillä ei olisi käytettävissään käytettyjä pelejä? Kaikki, jotka käyttävät, eivät ole halukkaita maksamaan uutta hintaa. Kaikki, jotka ostavat uuden, eivät ole valmiita maksamaan täyttä hintaa ilman mahdollisuutta käydä kauppaa peliin.

Mutta sitten taas minulla ei ole mitään menetettävää, jos olen väärässä tässä asiassa. Minulla on paljon pienempiä budjettikohtia, jotka otan mielellään vastaan.