Sisältö
- Virallinen sana robotteja
- Syy One for Bots: In-Game Financial Gain
- Kaksi syytä robotille: toistuvien tehtävien vähentäminen
- Bot-este: kustannukset (todellisessa rahassa)
- Bot Barrier: In-Game Economy
- Ei vain ole todellista maailmaa, vaan on myös pelin seuraus; pelialan talouden devalvoituminen.
- Joten mistä pidän tässä asiassa?
World of Warcraftissa ja muissa MMO: ssa on pelaajia, jotka haluavat parantaa pelikokemustaan. Väsynyt jauhaa tai etsivät reunaa, nämä samanhenkiset pelaajat ovat kääntyneet robottien maailmaan.
Järjestelmän ylläpitäjät, botit ovat kolmannen osapuolen automaatio-ohjelmia, jotka on suunniteltu pelaamaan jotakin tai koko peliä automaattisesti. Kuitenkin syistä, joita aion keskustella tässä artikkelissa, monet pelaavat yhteisöissä.
Virallinen sana robotteja
Ennen kuin aloitan "Shadowy Underworld of Botting" -tutkimukseni, tässä on Blizzardin virallinen kanta käytäntöihin käyttää robotteja peleissään.
Automaatio-ohjelmat ("robotit")
Toteutamme toimia tilejä vastaan käyttäen Automaatio-ohjelmia, kun yksi tai useampi merkki tilissä tunnistetaan käyttämällä kolmannen osapuolen ohjelmaa (tai "bot") merkin automatisointia varten. Näiden "robottien" käyttö vaikuttaa negatiivisesti World of Warcraft -ympäristöön, koska ne mahdollistavat merkkien etenemisen ilman pelaajaohjausta. Nämä "botit" sisältävät, mutta eivät rajoitu niihin, ohjelmia, jotka automatisoivat taistelun, liikkumisen ja keräämisen ammattien käytön (kuten kalastus ja kaivostoiminta).
Jos pelaajan havaitaan käyttäneen tällaista ohjelmaa, he voivat:
- Pysäytä tilapäisesti pelistä
- On toteutettava lisätoimenpiteitä tilien sulkemiseen asti, mukaan lukien ohjelman sulkeminen
Näistä varoituksista huolimatta jotkut pelaajat ovat valmiita ottamaan riskin eri syistä.
Syy One for Bots: In-Game Financial Gain
Jos olet pelannut World of Warcraftia jonkin aikaa, olet todennäköisesti törmännyt samankaltaisiin mainoksiin:
"Ansaitse tuhansia kultaa päivässä! Teemme työn sinulle!"
Kuka ei halua enemmän pelin kultaa? Kulta antaa meille mahdollisuuden ostaa panssarin päivityksiä, lemmikkejä ja joitakin harvinaisempia kiinnikkeitä. Ja kuten kaikki valuutat, kulta antaa meille mahdollisuuden ostaa tavaroita ja palveluja muilta pelaajilta, jotta meidän ei tarvitse ottaa aikaa oppia jokaista ammattia ja mallia.
Kaksi syytä robotille: toistuvien tehtävien vähentäminen
Ajan myötä olen ymmärtänyt, että on olemassa pelin osia, jotka ovat oikeassa tylsässä. Tylsällä tarkoitan, että erilaiset tehtävät vievät paljon aikaa, mutta tuottavat pienen määrän tuottoa, joka kuluu pelissä. Tarkoitan tietenkin kalastusta, kaivostoimintaa ja keräämistä.
Vaikka nämä ammatit ja resurssit ovat välttämättömiä pelille ja sen taloudelle, totuus on, että pelin toistuvat mallit ovat tylsiä ja veroja henkilökohtaisesti terveydelle.
Kuten nämä kaksi syytä ovat pakottavia, on olemassa muutamia haittapuolia, jotka ovat ilmeisen pelin keskeyttämisen ulkopuolella.
Bot-este: kustannukset (todellisessa rahassa)
Botin käyttäminen "turvallisesti" vaatii ylimääräistä rahaa normaalin kuukausittaisen pelitilillesi. Koska työskentelet lujasti, et halua vaarantaa tilisi menetystä. Voit tehdä tämän tavallisesti toisen World of Warcraft -tilin, joka ei ole millään tavoin yhteydessä päätilillesi. Tämä maksaa sinulle ylimääräistä 15 dollaria kuukaudessa.
Sitten on itse botin hinta. Bot-tilaus kestää 10–30 dollaria kuukaudessa sen mukaan, mitä palvelua haluat käyttää. Joten sinun likimääräinen kuukausittainen botin hinta on 40–60 dollaria. Tähän ei sisälly kustannuksia, jotka aiheutuvat toisen peliluvan ostamisesta 80 $: lla kaikista nykyisistä laajennuksista. Se on suuri investointi!
Bot Barrier: In-Game Economy
Ei vain ole todellista maailmaa, vaan on myös pelin seuraus; pelialan talouden devalvoituminen.
Epäluuloiset huutokauppakäytännöt ovat pullottamattomien yhteisöjen ykkösvalitus. Nämä käytännöt tulevat lähinnä massiiviseksi aliarvostamaan kohteen nykyistä arvoa vain sen myymiseksi. Tämän rikoksen tekijät eivät ainoastaan arvostele kyseisen tuotteen markkinoita, vaan ne vaativat, että markkinat tulvivat näillä kohteilla, jotka ovat yleensä 60–70 prosenttia vähemmän kuin lähimmän kilpailijan hinta.
Tämäntyyppinen hinnan alittavuus vaikuttaa myös kaikkiin huutokauppakamarissa myytäviin lopputuotteeseen liittyviin materiaaleihin; ei vain myydyn kohteen.
Joten mistä pidän tässä asiassa?
Lähestän World of Warcraftia harrastuksena ja en näe mitään syytä, miksi pelin tylsät osat häiritsevät jännittävämpää työtä. Joten päätän botin.
Minulla ei todellakaan ole halua saada etua muihin pelaajiin nähden. Varmistamalla, etten tule huutokauppakamaria tavaroiden kera ja kokeilla nopeaa voittoa ja rajoittamalla botin määrää, joten en varastaa resursseja muilta pelaajilta, uskon, että olen löytänyt tavan botille ilman muille pelaajille. Minä kutsun sitä Zero Footprint Botting.
Uskon, että jos useampia pelaajia, jotka valitsevat botin, noudattavat tätä käytäntöä, olisi vähemmän pullistuneita vastustajia. Valitettavasti suurin osa pulloista ei kuitenkaan ole tätä mieltä. Ja koska he ovat toimineet, he ovat saaneet enemmistön pelialan yhteisöstä.
Jos aiot käyttää botteja World of Warcraftissa tai muissa MMO: ssa, ota huomioon muut pelaajat. käytä Zero Footprint Botting -toimintoa.