Bounce - A uusi & pilkku; Riippuvuutta aiheuttava "Pick-Up-and-Play" -peli, joka on luotu Unity3D: n avulla

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 8 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
Bounce - A uusi & pilkku; Riippuvuutta aiheuttava "Pick-Up-and-Play" -peli, joka on luotu Unity3D: n avulla - Pelit
Bounce - A uusi & pilkku; Riippuvuutta aiheuttava "Pick-Up-and-Play" -peli, joka on luotu Unity3D: n avulla - Pelit

Sisältö

Pete Daniels, tietokonepelialan veteraani, perusti vuonna 2012 Wildmouse-animaatioita yli 21 vuotta. Pete on työskennellyt yli 40 ottelussa uransa aikana, mukaan lukien viimeisten kahden vuosikymmenen suurimmat otsikot, kuten Lotus Turbo Challenge, Jungle Strike & Nike + Kinect Trainer (täydellinen luettelo löytyy Kickstarter-projektisivulta).


Pete on työskennellyt alansa korkeimmalla tasolla monta vuotta ja on viime aikoina työskennellyt Microsoftin omistuksessa Harvinaisen kanssa Kinect Sports Rivalsin teknisen animaation asiantuntijana (huhtikuun 2014 jälkeen).

Alun perin luotu suurten studioiden ulkoistamisyritykseksi, ja vuonna 2014 päätettiin, että yrityksen tulisi ottaa uusi suunta ja keskittyä mobiili- ja tablet-pelimarkkinoihin, jotka ovat täynnä samojen pelityyppien kloneja ja uudelleen nahkoja.

Tämä johtui kahdesta päätekijästä.

  • Ison-Britannian luoteisosassa urakoitsijoita palkkaavien suuryritysten määrä on vähentynyt. Viimeisten 10 vuoden aikana Ison-Britannian luoteispuolella olevat tietokonepelit yritykset ovat kuolleet nopeammin kuin dinosaurukset.
  • Kokemus, jonka Pete on kehittänyt tietokonepelejä loppuun saakka, antaa heille hyvän lähtökohdan markkinoilla, joissa pelit voivat kestää vain murto-osan sekä suuremmasta konsolipohjaisten pelien tarvitsemasta ajasta että investoinneista.

Tässä mielessä ja rajoitetut resurssit, peli Pomppia on syntynyt.



Bounce pomppi vauva

Pomppia on suunniteltu seuraavien suunnittelukriteerien mukaisesti.

  • Pelin oli oltava yksinkertaista luoda rajallisilla resursseilla (sekä työvoimalla että rahoituksella).
  • Sen täytyi olla alkuperäinen (ei vain jo luodun pelin klooni).
  • Pelin pelaamisessa oli oltava sellainen riippuvuutta aiheuttava tekijä, joka on vain yksi-enemmän.
  • Luomisen aikataulun tulisi olla enintään kolme kuukautta.

Lähtökohtana Pomppia on yksinkertainen. Voit hallita pomppivaa palloa ylhäältä ja kaikki mitä sinun tarvitsee tehdä edistymisen välttämiseksi. Tämä saavutetaan napsauttamalla värillisiä alustoja, jotka ryntäävät näytölle ... kuulostavat yksinkertaisesti? ... Mieti uudelleen.

(uusin kehitystyö ... käynnissä oleva työ)


Mitä pidempään selviät, sitä monipuolisemmat värilliset laatat tulevat, jolloin jokainen eri värillinen laatta muuttaa pelin pelaamista jollakin tavalla. Esimerkiksi punaiseen laattaan laskeutuminen ei tee mitään, mutta sininen laatta laskeutuu pyörimään peliä, kun taas keltainen voi tuoda paljon enemmän laattoja ja vihreä saattaa nopeuttaa kaiken.

Laattojen lukumäärää ja tyyppiä voidaan jatkuvasti lisätä ja muokata antamaan paljon monimutkaisempi ja hektisempi peli ajan myötä.

Kun pisteesi nousee tiettyihin tasoihin, taustat muuttuvat ja outoja "pääsiäismunan" kohteita kelluvat koko taustan keräämiseksi. Esimerkiksi 100 pisteen saavuttaminen voi aiheuttaa tuolin kellua yli, 200: ssa voi olla avaruusalus ... vuonna 2000 saattaa olla nalle ...

Nämä ovat aina samat jokaisella pisteetasolla sekä pistemäärän nimi ... nämä mahdollistavat kavereillesi. Oletko kerännyt nallekarhun Shadow-tasolla? Ei? En uskonut niin.

Valmistuminen

Peli on määrä valmistua toukokuun loppuun mennessä, ja Android-versio luodaan ensin Google Play -kauppaan ja kaikki Kickstarter-kampanjan kautta kerätyt varat menee ohjelmistolisensseihin / laitteistoon ja julkisuuteen.

Auta tukemaan tätä projektia Kickstarterissa

Jos haluat lisätietoja, ota meihin yhteyttä sähköpostitse: [email protected] tai seuraa meitä Twitterissä.

Tehdään omaperäisyys takaisin peleihimme ...