JRPG-tyylilaji on sellainen kuin Ska-musiikki ... Monet ihmiset eivät pelaa niitä, mutta ne, jotka ovat tulleet diehard-faneiksi.
Niille teistä, jotka eivät tiedä, Bravely Default on JRPG, jolla on tyyli, joka harkitsee takaisin kirkkauden päiviin Final Fantasy sarja. Kehittäjä, Silicon Studios, kanavoi päivät, jolloin työjärjestelmät olivat uusia ja satunnaiset kohtaamiset olivat runsaita, kun taas yhdistelmään tuotiin uusia Brave- ja Default-järjestelmiä. Tämä vanha ja uusi yhdistelmä näytti olevan täydellinen sekoitus; myydään yli 200 000 kopioi ensimmäisellä kuukaudella läntisen rannan näkemisen jälkeen.
Analysoidaan tämä hieman enemmän täydellisestä vaikutuksesta. Salama palauttaa: Final Fantasy XIIIMaailman tunnetuimman JRPG-sarjan uusin otsikko on myynyt vain noin 277 000 julkaisun aikana. Muista, että Square Enix on Square: n ja Enixin yhteistyö, joka on yli 20-vuotias ja jolla on legendaarisen Final Fantasy sarjassa niiden hihnan alla.
Silicon Studios puolestaan tuotti vain muutamia pelejä ennen sen julkaisemista Bravely Default. He myös vapauttivat kämmenlaitteeseen ja ulkoistivat Fire Emblem: Awakening 10 prosenttia. Bravely Default on 3DS: n parhaiten myyvä JRPG ja sinun pitäisi omistaa se, jos pidät itseäsi tyylilajina. Perustuen voittohäviöön ja uutisiin Square Enixin lomautuksista, ei ole ihme, että yritys otti ja julkaisi Bravely Default.
Hiljattain GDC: n haastattelu Silicon Studiosin presidentti Takehiko Teradan kanssa keskittyi siihen, mihin kehittäjät menevät sarjaan, nyt Rohkeasti toinen on ilmoitettu. Haastattelussa oli muutamia keskeisiä kohtia:
"Tulevaisuudessa haluamme olla todella realistinen peli Bravely Default joka on todella sarjakuva. "
"Voimme tulevaisuudessa laajentaa {sarjaa muihin konsoleihin}, mutta meillä ei ole vielä selkeää suunnitelmaa. Puhumme siitä, ehkä käyttämällä muita laitteita, mutta meillä ei ole selkeää suunnitelmaa."
Nämä kaksi informaatiobittiä olivat minulle hieman järkyttäviä. Jos haluan kuvata Bravely Default ystävälle, sanoisin luultavasti "Tiedätkö, että peli, jossa on chibi-merkit ja työjärjestelmä 3DS: ssä?" Se on nimensä, joka tunnetaan taiteesta ja palaa JRPG: n juuriin. Se on myös nähnyt suurta menestystä kämmenlaitteissa, joissa JRPG: t näyttävät menestyvän eniten.
Nyt luojat kääntävät levyä: siirtyvät sen sijaan realistiseen taidetyyliin ja viittaavat ylittämiseen, kuka tietää, Wii U tai PS4? Se on rohkea askel, mutta 3DS: n menestyneimmälle JRPG: lle se voisi merkitä pitkäaikaisen sarjan alkua ja uuden tyylilajin herätystä.