Taulukkopöytäkoneiden murtautuminen MMO-soittimen osaksi 1

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 14 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Taulukkopöytäkoneiden murtautuminen MMO-soittimen osaksi 1 - Pelit
Taulukkopöytäkoneiden murtautuminen MMO-soittimen osaksi 1 - Pelit

Sisältö

Kanssa Ei koskaan talvea menossa avoimeen beta tällä viikolla, on varmasti tonnia uusia pelaajia, jotka kasvavat utelias siitä, mitä todellinen Dungeons ja Dragons on kuin. Vaikka et ole mukana avoimessa beta-versiossa ja olet toisesta MMO: sta, olet todennäköisesti täällä, koska haluat lisätietoja pöytälevyistä.


Mikä on pöydän RPG?

Tämä on hieman vaikeaa määritellä eri pelaajien erilaisten määritelmien takia, mutta mielestäni helpoin tapa ymmärtää se on erottaa mitä roolipeli merkitsee. roolipelaaminen Osassa käsitellään, miten pelaajat kuvaavat hahmojensa toimia ja puhuvat hänelle. peli näkökulma kattaa säännön mekaniikan, joka ulottuu tilastoista kykyjä noppaa rullina.

Tämä käsite on helpompi ymmärtää esimerkin avulla; katsotaanpa arkkityyppinen kynä ja paperi RPG Dungeons ja Dragons.

Pelaaja

Pelaajilla on merkkilehti niiden kanssa tilastot, inventaario, kyvytjne. samoin kuin joukko noppia sen määrittämiseksi, voiko heidän pelaajansa suorittaa vaiheen, joka D & D: n neljännessä painoksessa (joka kehitetään myöhemmin) riippuu Dungeon Masterin vaikeusluokasta.


Merkkien luominen useimmissa peleissä sisältää tapaa luoda kykypisteet. Pelaajat tulevat yleensä joko laskemaan tulostaan, käyttävät tavallista taulukkoa (ennalta luodut numerot, joita he soveltavat kullekin pisteelle) tai käyttävät pistehankintajärjestelmää, joka näkyy monissa videopeleissä.

D & D: ssä on kuusi kykyä: strength, kätevyys, perustuslaki, älykkyys, viisaus, ja karisma. Modifiointinumero on olemassa sen perusteella, mitä pisteesi annetussa määritteessä on. Merkit, joiden pisteet ovat 8-9, saavat -1, 10-11 a +0, 11-12 a +1 jne. Joten jos merkillä on karisma-pistemäärä 12, he saavat +1 bonus noppaa rullina, jotka käyttävät tätä pistettä.


Käytetään Ei koskaan talvea asetus (sama kuin uusi MMO) tässä esimerkissä: Half-Orc Barbarian pelaaja haluaa pelotella Nasher-agentti. Pelaaja rullaisi d20: n (20-puolinen kuolla) ja lisää niiden karisma-modifikaattorin rullattuun numeroon ja lisää mahdolliset muokkaajat esimerkiksi buffeista tai debuffeista.

Jos vaikeusluokka (numero, joka oli täytettävä tai ylitetty, jotta toimenpide onnistuisi) on 15 ja pelaaja rullaa 14: lla kuolla, mutta sillä on vähintään +1-muunnin, sitten pelaaja on pelottanut Nasher-agentin.

Jotkut pelaajat ovat tyytyväisiä pelaamaan pelkästään pelin mekaanisilla toiminnoilla. Nämä ovat pelaajia, jotka ovat yleensä kiinnostuneempia strategisesta osasta miniatyyri peleissä, kuten D & D: n neljäs painos. Monet, joskaan eivät useimmat, pelaajat ajattelevat sitä roolipeli on tärkeämpää kuin mekaniikka, minä itse.

Jos olet näyttelijä, kirjailija tai jopa vain luova ihminen yleensä, roolipeli tulee todennäköisesti riippuvaiseksi. Aluksi teeskentelee olevansa kääpiöpäällikkö saattaa tuntua vähän kiusallinen, mutta heti kun annat itsesi uppoutumaan, sinulla voi olla sellaista hauskaa, joka on lähes mahdotonta saavuttaa videopelissä.

Monet videopelien roolipelit ovat ylpeitä vapaudestaan, jonka he antavat pelaajilleen, mutta lopulta valitsevat, onko hahmosi vuoropuhelu vaikuttanut siltä, ​​että hän on nykäys tai heikon suojelija vertailee siihen, mitä voit tehdä pelissä, kuten D&D, Shadowrun tai Exalted.

Mitä se voi tehdä? No, käytännöllisesti katsoen mitä tahansa voit ajatella niin kauan kuin Dungeon Master (DM) sallii sen.

Dungeon Master / Game Master

D & D: n ulkopuolella tätä roolia kutsutaan tavallisesti pelimestariksi (GM). DM: n rooli on tietokone videopeleissä. Yksinkertaisesti sanottuna hän valvoo ei-pelaajien merkkejä, luo kampanjan juonteen, tekee kaupungeista ja dungeon-pelaajista vierailun, ja on enemmän tai vähemmän erotuomari, joka noudattaa sääntöjä.

DM on paljon enemmän työtä kuin merkin soittaminen, mutta se tarjoaa tyydyttävän tason eri tasolla kuin hyvä merkki.

Kun pelaat mielenkiintoista luonnetta, teet hyvää työtä kirjoittamalla yhden osan ja toimimalla sen. Kun olet mielenkiintoinen DM, teet hyvää työtä kirjoittamalla useita osia ja toimimalla heidät ulos, enemmän tai vähemmän hallitsevaksi koko (pelin) universumissa, ja mikä tärkeintä luodaan tapoja, joilla pelaajat voivat pitää hauskaa.

Vaikka kyky luoda oma maailmankaikkeus ja tehdä mielenkiintoisia juonilinjoja on houkutteleva, avain onnistuneelle DM: lle on varmistaa, että pelaajat ja itsesi ovat pitää hauskaa.

Valitettavasti minulla ei ole tilaa kirjoittaa tarvittaviin yksityiskohtiin juuri sitä, mitä se on hyvä DM tai hyvä pelaaja. Onneksi Dungeonsin ja lohikäärmeiden ja muiden roolipelien lähdekirjat johtavat sinut oikeaan suuntaan.

Tutustu toinen puoli Tämän artikkelin tarkoituksena on selvittää, miten aloittaa ja mitä odottaa ensimmäisessä yrityksessäsi D & D- ja pöytälevyille tarkoitetuissa roolipeleissä yleensä.