Haastattelussa Kotakin eilen, luova johtaja Kohtalo: Taken King, Luke Smith puhui joistakin kysymyksistä, joita suosittu MMO-ampuja kohtasi ensimmäisen vapautusvuoden aikana. Yksi suurimmista asioista, joista puhuttiin, oli, miten Bungie oli hyvin tietoinen viallisesta tasausjärjestelmästä Kohtalo.
Bungie oli kaukana tasoitusjärjestelmästä Kohtalo se oli, kun se julkaistiin takaisin syyskuussa 2014. Smithin piti sanoa siitä:
"Alkuperäinen valojärjestelmä, kun se meni ulos ovesta, emme olleet innoissamme siitä. Me tiesimme, milloin tämä ovi lähti ulos, että meidän tarvitsisi tarkistaa sen uudelleen. Näin työ alkoi pohjimmiltaan syyskuussa tai lokakuussa [ Olimme jo alkaneet työskennellä uuden ehdotuksen, ehdotuksen, josta tuli nyt valossa 2.0, ehdotus. Työskentelimme sen kanssa jo viime syksynä. "
Bungie alkoi työskennellä uuden tasoitusjärjestelmän kanssa pian alkuperäisen julkaisun jälkeen Kohtalo. Uutta tasoitusjärjestelmää ei sovellettu ennen Taken Kingia, koska aiempien laajennusten yhteensopivuusongelmia oli Tumma alla ja Wolvesin talo.
"Meidän oli tarkasteltava DLC 1: tä [Tumma alla] ja DLC 2 [Wolvesin talo] ja sanoa, "OK, hyvin, miten voimme asettaa nämä kaksi DLC: tä niin, että sallimme tämän [tasoittavan] pivotin?" Niinpä DLC 2: ssa näet sen, miten eteerisen valon mekaanikko otetaan käyttöön, koska yritimme saada pelaajat lähentymään nopeasti yhdellä, yhteisellä tasolla, koska tiesimme, mihin aiomme ottaa heidät seuraavaksi. "
Pidä silmät ja korvat auki. Bungie ei ole kaukana Kohtalo. He ovat viittaneet siihen, että he aikovat lisätä paljon enemmän suosittuun ensimmäisen persoonan MMO-ampujaan kuin uusi tasoitusjärjestelmä.
Kotakin ja Smithin välinen haastattelu löytyy täältä.