Varhaisen pääsyn ostaminen peleihin on päättynyt

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 3 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Varhaisen pääsyn ostaminen peleihin on päättynyt - Pelit
Varhaisen pääsyn ostaminen peleihin on päättynyt - Pelit

Sisältö

Kaikkien buzz- ja hype-ympäristöjen, kuten eri vähittäiskauppiaiden tarjoamien triviaalisten bonusten, ainutlaatuisten pelivälineiden, rajoitettujen määrien ja päivän pakattujen nimikkeiden, joukossa on suhteellisen uusi markkinointijärjestelmä, joka murenee sen, mistä se tarkoittaa, että omistat pelin aikaisin, nouseva pyrkimys puristaa vielä enemmän käteistä oletettavasti kaikkein omistautuneimmista faneista: varhaisen pääsyn pelit.


Ennakkotilaus kofoofia alkoi menetelmänä, jolla kvantifioidaan tulevan videopelin suosio, ja luodaan erilaisia ​​ominaisuuksia sisältäviä bonuksia voidakseen tehostaa sitä, että pelaajat asettavat rahat alas otsikossa ennen sen julkaisua. Valitettavasti teko, joka kerran takasi sinulle kopion pelistä, joka saattoi olla loppuunmyyty välittömästi paikalliselle jälleenmyyjälle, on nyt poistunut valvonnasta. Tänään emme tilata pelejä, jotta voimme taata meille kopion erittäin haetusta pelistä.

Itse asiassa franchising-seurannassa mukana oleva hype on niin väsynyt, että vähittäismyyjät kerjäävät nyt ennakkotilauksia, jotka perustuvat pelkkä teaser-perävaunuun. On mahdotonta jättää "Pre-Order Now" -markkinointibannereita, jotka nousevat esiin pelin näyttämisen jälkeen E3: ssa tai jonkinlaisen harrastajan expo.


Lähde: Gamespot

Ja jos ajattelitte, että lakkaamaton ennakkotilauksen propaganda oli jo saavuttanut kiehumispisteen, näyttää siltä, ​​että kustantajat ovat keksineet uuden yrityksen saada ennakkotilausmaksu. Tämä uusi tapa houkutella meidät ostosten varmistamiseen ennen julkaisua kannustaa meitä viettämään paljon enemmän kuin tyypillisen videopelin kyselyhinta, jotta pääset sen sisältöön ennen aikataulun mukaista julkaisua.

Syyllinen

Jos et ole vielä kohdannut näitä nimikkeitä, joita tarjotaan aikaisin niille, jotka maksavat, Microsoft on ollut pahin rikoksentekijä. Pelit kuten Gears of War 4 ja Forza Horizon 3 ovat erinomaisia ​​esimerkkejä otsikoista, joille annettiin tämä hoito. Pelaajat, jotka tilasivat pelin kalliimpia versioita, saivat heille täyden pääsyn neljä päivää ennen virallista julkaisua.


Samalla tavoin, vaikka EA Accessin tilaajat perustuvat eri liiketoimintamalleihin, ne saavat myös osia valituista peleistä aikaisin. Tällainen rajoitettu tarjonta estää joitakin myöhempiä väitteitä, mutta ongelman ydin on edelleen.

Ylimääräinen käteisrahaa peliin saadaksesi ääniraita ja koristeellinen patsas on mukava tapa kerätä ja näyttää intohimoasi tiettyyn sarjaan. Pääsy peliin varhain yksinkertaisesti siksi, että sinulla on enemmän käytettävissä olevia tuloja kuin toinen fani, on piggish kapitalismi.

Älä nyt saa minut väärin - videopelit ovat tavaroita, ja näin ollen rivi on kriittinen niiden menestyksen ja tulevien pelien onnistumisen kannalta. Mutta kylmän, voittoa tavoittelevan mallin on oltava merkittävässä määrin hyväksyttävissä. Lisäykset peleihin bonuksina ovat yksi asia, mutta pyytämällä rahaa etukäteen ja suurempaa summaa tuotteen perussisältöön on jotain muuta.

Pelaajana ja kuluttajana en halua puhua tällaisesta avoimesta ahneudesta, jolla on potentiaalia pahentaa.

Lähde: Gears of War

Terve, varakas teollisuus

Kuinka me päädyimme tänne? Yksinkertaisesti sanottuna peliteollisuus on kasvanut vuosien varrella, ja tämän kasvun myötä tuli voitto-nälkäinen peto, jolla oli monta kättä, jotka etsivät taitavia tapoja nostaa ylimääräisiä pari taalaa takataskusta.

Vaikka kehittäjät voivat olla taiteellisia visionäärejä, jotka yksinkertaisesti haluavat, että niiden pelit nauttivat tietystä menestyksestä, kustantajat ja muut asiaan liittyvät sidosryhmät pyrkivät ehdottomasti rahapoliittiseen menestykseen - ja selvästi ne menevät pitkälle sen saavuttamiseksi . Vapauttamispäivän merkityksen vaarantaminen ei kuitenkaan ole ystävällinen tapa saada aikaan fandomin kulttuuria; se vain jakaa pelaajia erilleen.

Kyllä, pelaaminen ei ole halvin harrastuksista. Ja kyllä, kukaan ei pakota sinua ostamaan pelejä niiden julkaisupäivänä. On varmasti totta, että ne, joilla ei ole rahaa pelata pelejä, jäävät toisinaan. Mutta ikään kuin merkinnän estettä ei olisi vielä riittävän korkealla, oli lisättävä toinen näkymätön este, jotta se olisi paljon vaikeampi ylittää. Se on turhaa vetoomusta, valmistaja, joka on sarjan fani, gameriin, joka on osa jonkinlaista eksklusiivista, lopullista faniklubia. Ja se on kaikki tehty sujuvalla tavalla, jotta voit vaikuttaa enemmän rahaa.

Lompakolla on oikeudet

Surullista osaa asiasta on, että tämän kaltaiset ostovaihtoehdot luovat liiketoimintamalleja, jotka ovat veto-tai hyväksymisperusteena rahamme mukaan stand-in-äänestäjinä, eikä sitä ole millään tavalla.

Haluaisin laatia seuraavan skenaarion: Haluan ostaa Gears of War 4: Ultimate Edition - se, joka oli pelattavissa aikaisemmin kuin fanit, jotka ostivat peruspelin. Päätän kuitenkin käyttää ylimääräistä rahaa tuotteen mukana tulevien fyysisten / digitaalisten tavaroiden arvon perusteella. Kun olet suorittanut ostoksen, olen myös tehnyt olennaista sopimusta tuotteen myynnin kanssa.

Olen sanonut, että hyväksyn pelin tietyn painoksen hyväksymän liiketoimintamallin eikä näe mitään väärää minulla on pääsy siihen ennen muita faneja, vaikka se olisi koko viikonloppu. Vaikka en halua antaa viestiä siitä, että tämä on kunnossa - haluan pelin pelkästään lisähyödykkeillä - olen avannut oven useampien pelien myymiseen tämän mallin perusteella tai kutsunut jonkun muun naurettavan markkinoinnin edistämiseksi tulevaisuudessa.

Ei ole mitään keinoa erottaa, että ostin tuotteen sen lisäsisältöä varten, eikä siitä, millainen se on minulle, jotta voin nauttia pelistä aikaisin. Ehkä en vain välitä siitä, mitä vaikutuksilla tämä on siihen, mitä koko teollisuus pitää hyväksyttävää käytäntöä.

Ehkä haluan vain pelin täysin varustellun version ja olen kiinnostunut siitä, että saan pelata peliä, jota olen ollut innoissaan kuukausia neljä päivää aikaisemmin. Se muuttuu liukkaaksi rinteeksi, jossa on omistautuneita faneja, jotka on ryöstetty siitä, että he pelkäävät pelaamista, kun taas pelaajat, joilla on enemmän rahaa kuin pyytänyt hinta, saavat hyötyä, joka on seurausta.

Lähde: Gamespot

Missä on arvo?

Minusta se, että pelien myyminen varhaisessa vaiheessa ei todellakaan ole mitattavissa oleva arvo, joka häiritsee minua eniten. Kun super hämmästyttävä painos, tai mitä he päättävät kutsua sitä, on valmis myymään, peruspeli on ilmeisesti myös valmis ostamaan fanit.

Se on kaikkein kiusallisinta: ylimääräinen pelisisältö, kuten DLC ja vastaava, on hinnalla, koska tuotantokustannukset ovat mukana (vaikka tämä onkin kyseenalainen). Mutta pelin tarjoaminen alkuvaiheessa faneille on jotain, joka voidaan tehdä kaikkialla ilman kuluja. Pelin varhainen myyminen on vain mielivaltainen sisäänveto faneille, jotka käyttävät täydellisempiä lompakoita.

Varhainen lintu ...

Siirryttäessä ennakkotapaukseen, joka on luotu varhaisen pääsyn takia, meidän on pohdittava peliin liittyviä vaikutuksia, jotka alkavat myydä videopelejä aikaisin. Internetissä indeksoidaan päivittäin tietoja videopeleistä tai pelikeskusteluista tai peliuudistuksista. On vaikeaa olla selaamasta Facebook-sivua tai Redditiä eikä näe kommentteja uuden julkaisun perusteella.

Kuvittele vain, kuinka paljon vaikeampaa on olla tulevan pelin fani, kun normaalit ihmiset (pelialueen ulkopuoliset) lähettävät spoilereita ja vastaavia, koska heillä on varhainen pääsy. Yksinkertaisesti siksi, että tietyt fanit hallussaan enemmän vihreitä ja ovat halukkaita ostamaan toisen pelin, jonka suunnittelitte ensimmäisenä päivänä, sinun täytyy väistää sosiaalisen median juuri niin paljon enemmän, jotta estetään spoilerit.

Eikä se ole, koska et saa peliä, kun se käynnistetään, se on uuden liiketoimintamallin takia, joka riistää pelin ennakoinnin.

Lähde: Microsoft

Pelistä on tullut yhä monimutkaisempia visuaalisia ja vuorovaikutteisia kertomuksia, joissa on rakkaita merkkejä ja jännittäviä juonteita. Ja vaikka jotkin pelattavista kokemuksista, kuten Forza Horizon 3, älä kärsi tästä spoilerirehun ongelmasta, tietyt pelit tekevät.

Toistan vielä, että mitä enemmän kuluttajat ostavat tällä tavoin tarjottuja pelejä, sitä enemmän malli otetaan käyttöön, kunnes se mahdollisesti läpäisee kaikki suurbudjetit. En usko, että haluat nähdä seuraavan sädekehä tai jatkoa Viimeinen meistä pilannut, koska yhä äänekkäisemmällä ryhmällä on pääsy peleihin helpommin kuin sinä, oletteko?

Vaikka olisit viettämässä peliaikaa pelaamalla moninpelejä, on jotain sanottavaa siitä, että sinulla on kyky pelata aikaisin. Huomaan usein, että hyppääminen pelin jälkeen julkaisun jälkeen on pelottavaa, kun se tulee kilpailemaan verkossa. Kaikki muut pelaajat ovat jo tasoittaneet merkkinsä, varustaneet itsensä räätälöityihin aseisiin ja korostaneet pelityyliään tiettyihin karttoihin ja pelin tyyliin.

Vokaalinen tyytymättömyys

Kun pelaajapohja on segmentoitu niille, jotka ostavat perusmallin pelin käynnistyksessä, verrattuna niihin, jotka ostavat kalliimpia versioita ennen käynnistystä, yhteisö muuttuu nopeasti epätasaiseksi. Tämä johtuu kaikesta siitä, että joillakin pelaajilla on varoja ostaa peli, joka tarjoaa pelin aikaisemmin.

Esteettiset lisäykset aseisiin ja sellaisiin eivät vahingoita kokemusta, mutta useiden tuntien, iltojen tai jopa päivän pelien hionta ennen pääasennuspohjaa saa mahdollisuuden poimia ohjainta vain huutaa tarkoituksenmukaista epätasa-arvoa.

Loppujen lopuksi meidän rahamme puhuvat, ja lopulta alan toimijat, jotka tukevat teollisuutta, eivät todennäköisesti välitä siitä, että he asettavat näkymättömiä esteitä niin kauan kuin he tuhoavat suurempia voittoja. Mutta se ei tarkoita sitä, että emme voi puhua näistä seurauksista, kuten näistä - asioista, joilla on potentiaalia kasvaa ja jotka jo haittaavat tiettyjä standardeja, joita ei pitäisi ryöstää.

Meidän pitäisi väittää parempaa kohtelua. Olemme näiden pelien markkinat, ja he eivät selviä ilman meitä. Vihaan vain näkemään, että peliteollisuus kasvaa edelleen niin sietämättömästi rahaa ohjaavaksi, kun kustantajat ja heidän kumppaninsa jatkavat toimintaansa myyntitoimiinsa nähden. Videopelit ovat muodollinen nykytaide - lausunto siitä, millaista viihdettä nautimme tänään, ja sellaista, jota tactless-liikemiehet ja huono maku saattavat kärsiä.