Call Of Cthulhu 2018 Katsaus & kaksoispiste; Tähdet ovat oikeita taisteluun totuuden ja todellisuuden välillä

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 7 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Call Of Cthulhu 2018 Katsaus & kaksoispiste; Tähdet ovat oikeita taisteluun totuuden ja todellisuuden välillä - Pelit
Call Of Cthulhu 2018 Katsaus & kaksoispiste; Tähdet ovat oikeita taisteluun totuuden ja todellisuuden välillä - Pelit

Sisältö

Tähdet ovat vihdoin oikeassa! Me mytosfanaatikot ovat odottaneet kauan, kauan aikaa uuteen, oikeaan Call Of Cthulhu ja se on vihdoin täällä Cyanide Studion haltuun.


Jatkuvasti tekemällä luettelot kaikkein odotetut kauhupelit Vuosien varrella Chaosiumin klassisen pöytälevyn RPG: n virallinen videopeliversio on nimensä kelvollinen seuraaja.

Verkkopalautuksen perusteella on selvää, että kauhupelien fanit ajattelevat, että he tietävät, millaista peliä he ovat, mutta kuten kaikki olettamukset todellisesta kauhistuttavasta luonteesta, ne ovat kaikki väärässä.

Tämä ensimmäisen persoonan tutkiva seikkailupeli sisältää kaiken, joka on kääritty ainutlaatuiseen, sanity-räjäytyspakettiin.

Juuri millainen hulluus olen laskeva tänne?

Selvitetään ensin tämä: CoC 2018 ei todellakaan ole remake Maan tummat kulmat, ja se ei ole uudelleen kertomus Innsmouthin varjo, vaikka se on vaikutelma, että kuvat ja perävaunut ovat saattaneet jättää pois.


Pelin Steam-foorumi on hillitty täynnä ihmisiä olettaen, että tämä tulee olemaan Amnesia tai elää kauemmin kuin lonkeron hirviöillä ja se ei ole edes lähellä tapausta.

Vaikka pelin aikana on kolme segmenttiä, joissa piilotat ja huijaat aiempia vihollisia, joita et voi tappaa, se ei ole tässä keskittynyt. Nämä kohdat ovat enemmän kuin omia kertaluonteisia palapelejään eivätkä suurimman osan pelistä.

Call Of Cthulhu on lähinnä kyse tutkii. Kyse on siitä, että ihmiset eivät halua mennä paikkoihin, joten löydät tietoja, joita he eivät halua.

Kaikilla tavoilla, jotka laskevat, Cyanidin uusi sisäänpääsy kosmiseen kauhuun tuntuu kuin a CoC kampanja, joka kiertää loistavan taidemaalarin kuoleman tutkimista. Koska tämä versio perustuu pöytämateriaaliin, se on tietysti asetettu 1920-luvulla New England.


Pelin 14 luvun aikana Detective Pierce huokuu syvälle ainutlaatuiseen mytos-tarinaan, joka hyödyntää tuttuja käsitteitä ja olentoja - kuten ulottuvuuksia ja Cthulhua itseään - mutta esittelee ne eri tavalla kuin odotat.

Muutama uusi yhteisö tekee myös esiintymisiä, kuten kosminen olento, joka palvelee samanlaista roolia Nyarlathotepilla monissa mytos-tarinoissa, vetämällä ihmisiä johonkin kauheaan ja yrittäen ottaa käyttöön Vanhojen tahtoa, kun he nukkuvat.

Joitakin ainutlaatuisia käänteitä tulee esiin koko tarinan, jota ei ehkä odoteta, mikä minulle oli valtava plus, koska myytit ovat niin tuttuja tässä vaiheessa. Hahmot, jotka näyttävät suoralta ylöspäin, saattavat tehdä pahoja asioita altruistisista tai sympaattisista syistä ne, jotka näyttävät viattomilta, voivat olla suurin uhka ihmiskunnan jatkuvalle olemassaololle.

Awful Truth -palvelun paljastaminen

Meidän sankarimme, Pierce, on karkea ja tumble PI ja kova juomari, joka elää kiellon aikakaudella. Huolimatta siitä, että hän on ansainnut, sinun on päätettävä, koskeeko hän kosmoksen hullun totuuden tai sen sijaan pitää kiinni kylmästä järkevästä todellisuudesta.

Totuus ja todellisuus on jatkuva teema ja keskeinen taistelu - enemmänkin kuin vastenmielisyyttä, monikerroksisia asioita tähtien ulkopuolella - koska tässä pelissä nämä kaksi käsitettä eivät ole edes lähellä samoja asioita.

Totuuden vapauttaminen tai minkä tahansa alueen todellisuuden omaksuminen on se, missä näet kynän ja paperin näkökohdat digitaaliseksi. Yleisesti, CoC 2018 pysyy uskollisena sen kaaosium-inspiraation keskeisiin käsitteisiin.

Et voi fyysisesti tappaa kauheaa asiaa tähtien ulkopuolelta. Et pelasta maailmaa räjäyttämällä hirviöitä haulikon avulla. Sen sijaan Pierce on luottaa hänen taitoihinsa piilotettujen kohteiden havaitseminen, petosten paljastaminen keskusteluissa, lukkojen poiminta, huomaa tärkeä vihje vetämällä hänen lääketieteen tai okkulttisen tietämyksensä jne.

Detektiivinen vapaa-ajan kohtaukset ovat pelin kohokohta, ja kun taitosi valinnat todella tulevat voimaan, Pierce yrittää selvittää, mitä tapahtui eri rikostilanteissa.

Dialogilla on myös suuri rooli, ja kun saavutat myöhemmät luvut, tietysti on matalat sanity-keskustelut jos menet liian pitkälle pelin totuuden puolelle.

Kunkin luvun kohdat vaihtelevat fantastisesti, ja ne kaikki naulaan, mitä olisit odottanut pöydän kampanjasta. Tutki eristäytynyt salaisuus, joka on täynnä salaisuuksia, luolia meren alla, turvapaikan, taidekokoajan galleria, vanha kirjakauppa, joka keskittyy okkultistiin ja niin edelleen.

Vaikka suurin osa pelistä keskittyy kummittelemattomaan detektiiviin, pääset vaihda näkymiä muutamiin merkkeihin keskeisissä kohdissa, joka pitää asiat tuoreina ja antaa sinulle mahdollisuuden tutustua muihin alueisiin, kun Pierce saa hirviöitä tai lukitaan soluun.

Valitettavasti et pääse hallitsemaan näitä hahmoja koskevia tilastoja, mikä jätti minut nälkäiseksi, jotta voisimme toteuttaa tehokkaammin pöytäpöydän säännöt, joissa tutkijoiden koko puolue oli sotkuinen syöminen tai huutaminen hullu.

Jotain on karkea ... ja se ei ehkä ole kalojen sisävuoria

Jos ihmettelet, kyllä, siellä on paikkoja, joissa Call Of Cthulhu on täysin karkea reunojen ympärillä. Erityisesti leikattujen kohtausten ulkopuolella olevat grafiikat eivät ole upeita. Jotkut kuvioista ja merkkimalleista ovat riittävän pieniä, jotta ne olisivat havaittavissa, mutta eivät niin huonoja, että ne häiritsevät sinua tarinasta tai pelistä.

Valitettavasti kaikki eivät huoli kahden tunnin esikatselusta käsiteltiin myös. Vaikka sinulla on runsaasti taitoja valita, on aikoja, jolloin tuntuu siltä, ​​että heidän olisi pitänyt toteuttaa enemmän tapoja hyödyntää näitä taitoja.

Vahvuus näyttää esimerkiksi olevan turhaa. Sen avulla voit murtautua pieneen määrään esineitä, ja sitten sitä käytetään lopulta vihollisten iskemiseen. Koska sinä melkein tapat automaattisesti aseella, ei näyttänyt olevan paljon merkitystä keskittyä siihen taitoon pelikierroksessani.

Yleisen suunnittelun kannalta pelin loppupuolella oli vain yksi palapeli, jolla oli tunne, että taistelin mekaniikkaa vastaan, eikä selvittänyt ratkaisua, ja rehellisesti, se on parempi kuin odotin. Tämä ongelma voidaan korjata ja muu pelattavuus on melko vankka.

Kumma kyllä, suurin valitus Call Of Cthulhu on oikeastaan ​​yhdessä tietyssä osassa, jossa näyttö pyörii ja tärisee sen jälkeen, kun Pierce on saanut jotain epämiellyttävää.

Vammaisen kameran liikkuminen loukkaantumisen jälkeen on ensimmäisen persoonan pelejä, mutta ongelma on tässä tämä segmentti jatkuu noin viiden minuutin ajan - eikä vaikutusta voi poistaa käytöstä.

Tämän luvun loppuun mennessä minun oli kirjaimellisesti katsottava poispäin näytöstä ja napauttanut liikkumispainiketta sokeasti välttääkseni lounastani, toivoen lopulta menemään missä tahansa lopettamaan häpeällisen kameran.

Ei ole epäilystäkään siitä Syanidin on tapahduttava tavalla, joka sävyttää tätä osaa ensimmäisessä levitysjulkaisussa.

Bottom Line

Call Of Cthulhu koostuu 14 luvusta, jotka pystyin voittamaan noin 12 tunnissa. Siellä on vähän toista arvoa kokeilemaan erilaisia ​​taitoja tai saavuttaa useita päätteitä, koska on olemassa erilaisia ​​onnettomia kohtaloita odottamaan joko maailmaa maailmanlaajuisesti tai vain Pierce paikallisesti.

Yleisen tyylin mukaan CoC 2018 sekoittaa yhteen tärkeimmät elementit lähes kaikenlaisesta nykyaikaisesta kauhupelistä. Saat tutkittavaa virkistyssegmenttiä, dialogi-raskasta pelattavuutta, erilaisia ​​palapelejä, suojattomia osia, joissa sinun täytyy piiloutua epävakaa hirviö ja häikäilemätön kammottava tunnelma.

Vaikka se voisi käyttää graafista uudistusta ja muutamia tweaksia täällä ja siellä, lopputulos on vankka 7/10 kaikentyyppisille kauhuelimille ja luultavasti enemmän 8/10 Cthulhu-mytosfanaatikoille.

Rehellisesti sanottuna jopa matalat kohdat eivät kääntyneet minua pois pelistä. Pikemminkin he vain toivoi, että tämä ei tule olemaan yksi otsikko. Pöytäsääntöjen täytäntöönpano toimi hyvin, ja haluan nähdä enemmän, onko se asetettu '20-luvulla tai muulla aikakaudella.

Pöydän puolella on runsaasti aikaa, kun sekä Cthulhu Dark Ages että (hilpeästi nyt virheellisesti nimetty) Cthulhu Nyt 90-luvulla he ovat tärkeimpiä ehdokkaita toista seikkailua hulluuteen seurata Piercen tutkimusta.

Arvostelumme 7 Chaosiumin taitamaton pöytäpyörä RPG saa oikean videopelien esityksen, joka kynsien ja paperikampanjan tuntuu.