Call of Duty Developer keskittyi "Casual" Gamersiin

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 22 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
Call of Duty Developer keskittyi "Casual" Gamersiin - Pelit
Call of Duty Developer keskittyi "Casual" Gamersiin - Pelit

Infinity Ward uskoo yleisön, joka jatkaa Velvollisuuden kutsu franchising on menestys ei hardcore-pelaaja. Ei pelaaja, joka hyppää heti uusiin konsoleihin tai lukee päivittäisiä pelisivustoja, tai suosikkipelejä käsitteleviä foorumeita. Sen sijaan he keskittyvät tavallisempiin pelaajiin; ne, jotka käyttävät pääasiassa pelaamista tapana pitää yhteyttä ystäviinsä.


Virallisen Xbox-lehden haastattelussa johtaja Mark Rubin sanoi, että he ovat oppineet, että ihmiset pitävät kiinni konsoleistaan ​​ja niiden peleistä, varsinkin jos heidän ystävänsä eivät vaihda.

”Järjestelmästä riippumatta ihmisten pelitottumukset eivät muutu vain siksi, että siellä on uusi foorumi,” sanoi Rubin. ”Meillä on valtava määrä pelaajia, jotka ovat enemmän pelitiloissa, mutta he pelaavat paljon.

”Se on sellaista outoa, ironista sanoa,” hän jatkoi. ”He eivät ole kovia pelaajia tai edes pelaajia, mutta he pelaavat Call of Dutyia joka ilta. Ja nämä kaverit jatkavat pelaamista riippumatta alustasta. Joten luulen, että emme vain jatkaisi tämän olemassa olevan pelaajan perustaa, mutta otamme seuraavan sukupolven ja katsomme, kuinka pitkälle voimme mennä sen kanssa. "


Tämä filosofia eroaa huomattavasti siitä, mitä olemme kuulleet paljon uudessa konsolien sukupolvessa. Sony ja Microsoft ovat menneet edestakaisin ajatukselle ruokailla ydinpelaajille ja suunnitella laitteita hardcore-pelaajille. Rubinin lausunto tekee äänestäni enemmän kuin he pyrkivät kaappaamaan Facebook-yleisöä kuin konsolipelaajat. Vaikka tämä ei ole totta, on mielenkiintoista nähdä kehittäjä niin suuri kuin Infinity Ward puhuu tällä tavalla. Kun ajattelen yhtä maailman suurimmista, kovimmista videopeleistä, uskon, että useimmat ihmiset olisivat sitä mieltä, että kovimmat pelaajat olivat niitä, jotka sijoittivat siihen eniten. Mutta jos Rubinin teoria on totta, siellä on koko markkinat pelaajista, joita ei huomioida.

Mitä jos Rubin on oikeassa? Entä jos ne pelaajat, joilla on Xbox 360 tai PlayStation 3 ja jotka ostavat vain Velvollisuuden kutsu pelit ovat todella aliarvostettuja? Hänen lausuntonsa herättää minut miettimään, ovatko kehittäjät jättäneet huomiotta nämä markkinat näinä vuosina, kun Infinity Ward on yksinkertaisesti ruokkinut riippuvuuttaan, rakentaen tuotemerkin uskollisuutta. Jos Infinity Ward tunnisti tämän yleisön vuosia sitten, kun kilpailijat, kuten Dice, keskittyivät enemmän "kovempiin" pelaajiin, on mahdollista, että he ovat kehittäneet kovan yleisön, jota ei voi koskaan siepata pois.


Jos Infinity Ward ja Velvollisuuden kutsu ovat tunnistaneet kohderyhmänsä ja katsoneet heitä kaikkia niiden ensisijaisena painopisteenä, sitten he voisivat helposti jatkaa voittoa vuosittaisen ensimmäisen persoonan ampuja-sodan vastaan ​​Dice'sia vastaan taistelukenttä sarja. Lisäksi he voivat jopa pystyä torjumaan uusia tulokkaita Titanfall ja Kohtalo. Aika kertoo, mutta Infinity Ward on varma, että heillä on oikea kaava voittaa sota.