Call of Duty & kaksoispiste; Ghosts Exclusive -haastattelu Infinity Wardin tuottaja Mark Rubinin kanssa

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 4 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Call of Duty & kaksoispiste; Ghosts Exclusive -haastattelu Infinity Wardin tuottaja Mark Rubinin kanssa - Pelit
Call of Duty & kaksoispiste; Ghosts Exclusive -haastattelu Infinity Wardin tuottaja Mark Rubinin kanssa - Pelit

Viime viikolla minulla oli tilaisuus nähdä Call of Duty: Ghosts toiminut Activision-E3-tapahtumassa ennen Xbox One Revealia Microsoftin Redmondin päämajassa. Uusi pelimoottoritekniikka takaa kummituksia on melko vaikuttava, samoin kuin päätös mennä uuteen tarinaan ja uusiin merkkeihin. Myös kiehtova on Infinity Wardin päätös jatkaa työskentelyä Hollywoodin kykyjen kanssa. Tällä kertaa arvostettu ohjaaja Stephen Gaghan on upottanut itsensä pelin tuotantoon. Modern Warfare-pelit ja viime aikoina Musta Ops II David S. Goyerin kanssa Hollywoodin valokeilassa on keskitytty elokuvien kertomiseen.


”Halusimme, että tämän pelin hahmot tuntevat itsensä todellisiksi ihmisiksi,” sanoi Mark Rubin, johtaja kummituksia Infinity Wardissa. ”Stephen Gaghan tuo sen tabletiin. Ja uusi pelimoottori tekee kaiken ympärillänne elävämmäksi vetää soittimen tähän tarinaan. Modern Warfare 3 työnsi moottorin rajoituksiin, mutta kummituksia tuo visuaalista uskollisuutta koskaan ennen franchising-sopimukseen. "

Jotkut Rubinin keskittymistä tekevistä tekniikoista olivat Sub D, jotka lisäävät monikulmion laskua reaaliajassa luomaan täysin sileät käyrät (ei enää jaggies up-close), HDR-valaistus (niille viileille valonsäteilylle, jotka tulevat läpi puiden yläosasta tai merenpinnasta) ja pinta-alaista ihoa ja itsekiinnittyviä varjoja. Tämä tarkoittaa sitä, että Ghosit vaeltavat viidakossa tai taistelevat virran yli tai sukeltavat valtamerelle taistelun keskellä, kaikki näyttää eloisalta - varsinkin kun seuraava gen-tekniikka lisätään sekoitukseen. PC: n, PlayStation 4: n ja XBox One: n lisäkäsittelyteho luo geometriaa moottorilla lennossa reaaliajassa, ja tämä tapahtuu koko pelin maastossa.


Rubin esitteli viidakon tasoa, joka oli täynnä HDR-pohjaista valaistusta, jossa oli reaaliaikaisia ​​volumetrisia valotehosteita. Hiukkasten lisääntyessä näiden hiukkasten visuaalinen uskollisuus tuo maailman fotorealistiseen elämään. Hän sanoi myös, että studio on ollut kiireinen palkkaaminen. Gaghanin lisäksi Infinity Ward on palkannut useita lahjakkuuksia Hollywoodista ja toi elokuvista uusia teknologiafilosofioita tähän peliin.

”Pelattavuus ajaa teknologiaa”, Rubin sanoi. ”Kun olet menossa Ghostsissa ja tulet seinään tai esteeseen, jota hypätä ja pidät vauhtia eteenpäin. Nyt voit nojata ominaisuutta parempaan näkymään taistelukentästä. Kun olet käynnissä, voit siirtyä ulos tulilinjasta ja tehdä sen viileällä tavalla. ”


Sisään kummituksiaAmerikka on rikki ja hallitus on epäselvässä. Pelaaja on outmann ja outgunned, mikä on jyrkkä ristiriita Modern Warfare-peleihin, joissa ratsuväki oli aina tulossa auttamaan sinua. Kummitukset ovat erikoisjoukkojen eri alojen jäänteitä. He ovat ottaneet vastaan ​​erilaisia ​​taistelutaitoja ja parlayed siitä voimaksi, joka on otettava huomioon - jota voit hallita.

Yksi hienoista uusista näkökohdista on koira. Hänen nimeään ei ole paljastettu, mutta hänen roolinsa on. Hän on osa pelin perheen dynamiikkaa. Kaksi henkeä ovat veljiä ja koira ottaa elintärkeän roolin, kun hän nuhtelee räjähteitä, varoittaa vihollisista ja on instrumentaalinen osa joukkueeseen. Infinity Ward käytti todellisen saksanpaimenkoiran suorituskyvyn sieppaukseen tuodakseen tämän K-9: n elämään pelissä. Olen koiran rakastaja ja koiran pelastaja, joten koiran ottaminen peliin, jota sinun ei tarvitse ampua, on mahtavaa. Uusi koiran esittely on melko mielenkiintoinen.

Rubin sanoi myös, että moninpeli on uudistettu. Paljon erityispiirteitä pidetään myöhempää ajankohtaa varten, mutta näillä marraskuun 5. päivänä taistelevat kartat sisältävät dynaamisia tapahtumia. Luonnonkatastrofit, kuten tulvat ja maanjäristykset, muuttavat taistelukenttää aivan kirjaimellisesti. Pelaajat voivat myös laukaista ihmisen aiheuttamia esteitä, kuten tukkien vapauttaminen mäkeä pitkin tai räjähtävien ansojen aktivointi. Tällä on mahdollisuus muuttaa online-moninpelaajan strategiaa.

Rubinin mukaan kaikki tämä uusi teknologia on käytetty upottamaan soitin edelleen pelattavaksi. Toisin sanoen, se ei ole tekniikan takia. Vedenalainen sekvenssi Rubin osoitti meille LA: ssa hämmästyttävän. Tuntui siltä, ​​että olisin tarkkaillut todellista HD-materiaalia merestä kalojen, koralliriuttojen ja haiden kanssa. Tietysti pinnan ylä- ja alapuolella tapahtunut taistelu osoitti, että tämä on toinen eeppinen Velvollisuuden kutsu peli. Valmistaudu tulla tänä syksynä Ghostiksi. Valmistaudu seuraavaan geniin.