Voiko Bethesda Softworks voittaa hakkereita Fallout 76 & questissa;

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 19 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 5 Marraskuu 2024
Anonim
Voiko Bethesda Softworks voittaa hakkereita Fallout 76 & questissa; - Pelit
Voiko Bethesda Softworks voittaa hakkereita Fallout 76 & questissa; - Pelit

Sisältö

Viime viikolla yksi Reddit-käyttäjä heitti raskaan käden Bethesda Softworksin ja heidän Fallout 76 BEETA. Tämä tuli suoraan ennen kuin Bethesda ilmoitti päivityksistä, jotka tulivat pelin viralliseen käynnistykseen, mutta Reddit-viesti korostui Fallout 76hakkerointi haavoittuvuuksia.


Videopelien fanit ovat yleensä kuolevia ja uskollisia, mutta mitä tapahtuu, jos Bethesda ei pysty toimittamaan ja nämä oletettavasti "virheelliset" väitteet todella rikkovat pelin?

En odota vihaisia ​​faneja (duh) ja matalaa mahdollisuutta ryhtyä jälleen kilpailemaan verkkoon. Luottamus on kovaa, kun se on kadonnut.

Ensinnäkin väitteet

Reddit-käyttäjän teetharejustdonen viesti keskittyi ensisijaisesti Fallout 76yleinen turvallisuus - tai sen puute. Väitteet sisältävät:

  • Helppokäyttöiset tiedostot, jotka kutsuvat takaisin Fallout 4puutteet
  • Palvelin ei tarkista mallien tai tiedostojen eheyden varmistamiseksi
  • Salaamaton asiakas asiakkaan viestintään, jonka avulla pelaajat voivat tarkastella muiden pelaajien tilastoja, verkkotietoja ja IP-osoitteita
  • Wiresharkin haavoittuvuus

Seuraavaksi vastaus

Bethesda käsitteli postia useiden uutisten kautta, mukaan lukien IGN. Vaikka peli-studio kumosi paljon mitä teetharejustdone kirjoittihe myös myönsivät, että Redditorin huolenaiheet olivat päteviä, vaikka liikenneympyrä.


"Monet kierteessä olevista väitteistä ovat joko virheellisiä tai virheellisiä oletuksia. Yhteisö on kuitenkin pyytänyt huomiota useisiin ongelmiin, joita tiimimme ovat jo aktiivisesti seuranneet ja suunnittelevat korjauksia. Tavoitteenamme on aina tarjota suuri kokemus Huijaaminen tai hakkerointi ei ole sallittua, ja tiedämme, että fanipohja on intohimoinen kokemustensa muokkaamisessa ja mukauttamisessa maailmoissamme, ja se on jotain, jota aiomme tukea tiellä. "

Luonnollisesti Bethesda ei tarkentanut, mitä asioita aktiivisesti seurattiin. Sanan "olettamukset" valinta erottuu hyvin, kun otetaan huomioon, että teetharejustdone esitti lyhyesti, kuinka hän löysi vaateidensa perustan. Reddit-käyttäjä soitti asiakkaassa ja tiedostoissa henkilökohtaisesti, mikä viittaa siihen, että tämä on enemmän kuin "virheellinen [...] Oletus".


Vahingon todisteet

Lisäkysymyskohtana siirrettiin lukitusmoduuli Fallout 4 teki sen onnistuneesti osaksi B.E.T.A., heittäen käyttäjät tizzy. Kun edellisen otsikkoportin modit ovat niin helposti jotain uutta, se ei hyvä.

Harkitse: Pelaajat, jotka tuntevat Bethesda-pelejä ja niiden luontaisia ​​tiedostoja, eivät tällä hetkellä ole kovin pysyviä. He ovat jo kirjoittaneet luettelon suosituimmista hakemistoista ja osaa saada ne.

Tämä lockpicking-moduuli tulee vielä aikaisempien raporttien jälkeennopeus hakkerointi, "joka tarkoittaa pohjimmiltaan tiettyjä käyttäjiä, peli liikkuu paljon nopeammin kuin normaalisti. Yksittäisen pelaajan kampanjassa ei ole paljon.

Bethesda lupasi korjata jälkimmäisen hackin laukaisulla, mutta heillä ei ole tarkkaa ennätystä korkean suorituskyvyn ja alhaisen virheen suhteen.

Se on kasvot, joka sanoo: "Saatan näyttää hurmaavalta, mutta minulla on vauvoja vauva."

Riskialtista liiketoimintaa (ei Tom Cruisen lajiketta)

Siihen saan Bethesdan vastauksen. Ehkä jotakin on väärin, ja se on korjattava suoraan ei ole paras yleisön luottamuksen rakentaja.

Tutkimukset ovat kuitenkin osoittaneet, että nykyaikaiset kuluttajat etsivät rehellisyyttä ja avoimuutta. He haluavat yrityksiä, joilla on ihmisten kasvot ja vaativat vastuuvelvollisuutta, kun asiat menevät pieleen. Mikä tarkoittaa, että jos Bethesda alentaa todellisuutta siitä Reddit-postista, se on suuri riski tuulettimen taaksepäin.

Valitettavasti joskus studiot mahdollistavat (turvallisuuden tai aliverkon päivitysten puuttumisen) vikojen ja modien rakentamisen ja rakentamisen ja sitten kun asiat hajoavat .. hyvin onnea, koska et saa 60 dollaria takaisin.

Älä riko.

Harkitse menneisyyttä

Matkustammeko ajassa taaksepäin toisena, vuoteen 2011 asti, jotta olisimme täsmällisiä. Call of Duty: Modern Warfare 3 on iskenyt hyllyille ja istuu viihtyisästi valitsemallasi järjestelmällä. Ajan myötä maalipotit ja hakkerit täyttävät pelin petollisella huijaustaktiikalla. Otteluilla ei ole mitään tekemistä taitojen kanssa ja enemmän tekemisen tekemisen onnea, ts. Onko sinulla keskellä onnellisia huijareita.

Cue rage-indusoitu huutaa ja rikki ohjaimet. Sinun uusi peli on tehty pelattavaksi.

Ja se oli seitsemän vuotta sitten täysin erilaisesta kehittäjien murhasta. Oikea kohta, kuulen sinut. Mutta anna tämän esimerkin olla kivulias muistutus siitä, mitä koodin taju-pelaajat voivat tehdä matalien häiriöiden ja epävarmojen tiedostojen kanssa toimiakseen, samoin kuin studion tulokset, jotka eivät pysty pitämään niitä erossa.

Muista myös, että tämä on taas Bethesdan ensimmäinen hyökkäys online-kilpailuun moninpeli -toiminnan otsikkoon. Matala kokemus ei ole yhtä nopea kuin menestys.

Pelkästään pelataan vain mukavia ja suostumme olemaan huijata, kuten nämä hienot kaverit.

Muut pelaajat soittavat sisään

Jopa Bethesdassa Yhteisö, pelaajat hermostuttavat huolensa. Yksi pelaaja, Creepster77, muistaa toisen online-kauhutarinan Grand Theft Auto V. He huomauttavat, että Rockstar Games on vasta äskettäin tuonut vasaran alas hakkereille ja että peli on ollut poissa vuodesta 2013. Ouch.

Toinen käyttäjä, GameShrink, tekee oman ennustuksensa samassa langassa:

"Peli tulee olemaan lyömässä alkuvaiheessa. Ihmiset tuntevat todella Gamebryon ja se on erittäin helppo moottori sotkea, joten odotan täysin, että käynnistys on kiihkeä (takaa, että joku löytää tavan pelata offline-tilassa viikon tai kahden julkaisu, ala SimCity). "

Amid Bethesdan kannattajat ja hyvät toivojat otsikon menestyksestä, tohtori_atomic myös soittavat:

"On huijareita ja Bethesda on aina askel taaksepäin sen käsittelyssä jonkin aikaa. Mitä suositumpi peli on, sitä enemmän lukuisia ja määritteli huijari väestörakenteen. Ratkaisu on odottaa yksityisiä palvelimia, joissa voit hallita kuka pelaat. "

Lopulta kaikki, mitä voimme tehdä, on odottaa ja nähdä

Olemme jo saaneet useita epäoikeudenmukaisia ​​etuja pelättyjen huijareiden parissa. Uskomme todella, että ei enää ole, ja Bethesda voi todella korjata tai estää pahimman? Henkilökohtaisesti toivon parasta, mutta peläten pahinta.

Tilan vieminen on niin suuri ja onnistunut polvilleen. En usko edes pahimmassa tapauksessa, että täällä epäonnistuminen johtaa Bethesdalle kaikenlaiseen loppuun. Ja niin vihainen kuin jotkut fanit saattavat tulla, en usko, että mikään meistä haluaisi tätä loppua.

Kuitenkin Bethesdan menestys Fallout 76 on ratkaiseva tekijä faneille siitä, ovatko he valmiita käyttämään kilpailevaa online-peliä. En usko, että kuluttajat pystyvät antamaan heille toisen mahdollisuuden pian, jos tämä otsikko putoaa halkeamien läpi.

Meidän täytyy tuskin odottaa 14: llä aivan nurkan takana. Ja jos tarvitset jotakin Fallout 76 vinkkejä ja temppuja pääset alkuun, olemme jo katseet.

Mitä mieltä sinä olet? Ovatko toiveesi korkeat tai oletko epäilevä? Jaa ajatuksesi kommenteissa!