Sisältö
Käsitteelliseltä kannalta Divisioona on melko ainutlaatuinen: se on tarkoitus olla ryöstö- ja tasopohjainen, kolmas henkilö, "MMO-lite" ampuja, joka on asetettu nykyaikaan. Toisin sanoen se on pohjimmiltaan moderni, kolmas henkilö Borderlands. Mutta loppujen lopuksi kaikki tärkeintä on, pelataankö peli hyvin vai ei, onko sillä mielenkiintoinen lähtökohta.
Valitettavasti Divisioona"MMO-lite" -peleihin liittyy vähän leimautumista konsoleissa, joista useimmat voidaan liittää Kohtalo. Loppujen lopuksi ne ovat teoriassa samankaltaisia pelejä, vaikka niitä ei käytännössä ole. Ja kuka voi syyttää ihmisiä siitä, että he ovat skeptisiä lupausten suhteen, jotka kantavat vähän painoa, kunnes todellinen peli tulee ulos?
Onneksi näyttää siltä, että Ubisoft on tietoinen ongelmista, jotka aiheuttivat osia kohtalon yleisö ajautuu pois muista peleistä tai ainakin tietoinen siitä, että on tarpeen näyttää ihmisille Divisioona aikoo kunnioittaa aikaa, jonka he asettivat siihen.
Mitä Divisioona (ehkä) tekee oikein
Ottaen huomioon, että Divisioona pelaajat vastustavat ihmisen vihollisia, ei todellakaan ole järkeä, että tietyt RPG-mekaniikat siirretään jonkin verran upotuksen säilyttämiseksi. Tämän seurauksena näyttää siltä, että Ubisoft teki (viisas) päätöksen jättää viholliset erehtymättömillä terveysaltauksilla.
Samoin Ryan Barnard, yksi Division on Pelien johtajat on todennut:
"... emme halua, että siitä tulee yksi niistä ryöstöpohjaisista roolipelistä, joissa on kyse vaihteesta ja vanhoista ja uusista pelaajista on naurettavaa."
Vaikka tämä voi ajaa pois hardcore-osista, "must min-max kaikki" väkijoukko, tällainen tavoite voi valittaa niille, jotka haluavat vain istua, pelata peliä tunnin tai kaksi, ja sitten tehdä muita asioita - ihmisiä jotka ovat yleisesti hyväksyttyjä kohderyhmäksi puhuessaan konsolin käyttäjistä.
Heitä se tosiasia, että on PvE-ottelu, ja sinulla on peli, joka voi houkutella (ja vielä tärkeämpää) sekä rento että omistettu yleisö alusta loppuun.
Oletko valmis olemaan underwhelmed? !!!
Toisaalta Ubisoft on ollut melko hiljainen sen suhteen, kuinka paljon sisältöä ja käynnistämisen jälkeistä tukea voivat odottaa Divisioona. On totta, että on oltava jonkin verran salassapitoa, kun puhutaan peleistä, joita ei ole vielä julkaistu, mutta on naiivia ajatella, että kohtalon "sisällön kuivuus" ei ole tehnyt joitakin mahdollisia jäseniä Division on yleisö on hyvin skeptinen.
Pelaajat voivat myös olla varovaisia Division on ja miten se voi todella vahingoittaa pelin sisällön monimuotoisuutta. Tee peli, joka perustuu ulkomaalaisten ammuntaan avaruudessa, ja paljon enemmän vapautta suunnitella sisältöä verrattuna peliin, joka perustuu todellisuuteen. Esimerkiksi tiedätte, että ei ole olemassa minkäänlaista supertehokasta laserkivääriä, jossa on raketinheittimen liitäntä, joka voidaan saavuttaa vain voittamalla joitakin eliitikomentajaa Divisioona yksinkertaisesti siksi, että se olisi liian upottava.
Jos mitään, se on täysin mahdollista Divisioona saattaa kärsiä siitä, että he ovat liian tuttuja ihmisille. On jo niin paljon pelejä, joissa on nykyaikainen asetus. Aivan kuten toisen maailmansodan ampujamarkkinoiden ylikyllästyminen, nykyaikaiset ampumamarkkinat ovat tulleet varsin tungosta, ja Divisioona ei auta tässä suhteessa.
Toisaalta...
Kaikki mitä Ubisoftin on tehtävä, on tukea peliä käynnistämisen jälkeen säännöllisesti (mielekästä) sisältöä pitämään ihmiset onnellisina. Totta, se on kuin sanomalla, että puhemiehen täytyy vain ajaa koko kansakunta ja pitää koko väestönsä kohtuullisen sisällön valittavaksi uudelleen, mutta tässä vaiheessa pelimekaniikka on jo asetettu kiveen, ja jos et pidä siitä, miten Divisioona näyttää tai tuntuu, on liian myöhäistä muuttaa sitä nyt.
Loppujen lopuksi moninpelit ovat Velvollisuuden kutsu ja sädekehä kukoisti konsoleissa, koska ne tarjoavat pääosin rajoittamattoman tuoreen sisällön (olkaamme kasvot, ei kaksi moninpeli-ottelua ole koskaan täsmälleen sama), joita voi pelata kapinan avulla. Divisioona voi pystyä luomaan tämän kokemuksen uudelleen, mutta vain aika voi kertoa.