Sisältö
Anteeksi, etten ole hypännyt kysymyksiin, ennen kuin kommentit tulivat esiin, mutta halusin varmistaa, että pelin uudelleenkappale, joka ensimmäisessä julkaisussaan oli melkein yleisesti vihattu, oli hyvä ennen kuin vietiin rahaa siihen. Nyt kun Final Fantasy XIV: Realm Reborn on nauttinut melko myönteisiä arvioita, olen päättänyt, että olen kaikki.
Hei odota…
En voi ladata sitä suoraan verkkosivustolta juuri nyt? Niitä palvelinkysymyksiä, joita peli on saanut, ei saa todellisuudessa vahvistaa vielä; joten he eivät salli toistaiseksi uusia digitaalisia tilauksia. Ok, älä huoli. Pudotan paikalliseen pelikauppaan ja otan sinne kopion. Voi… odota… he ovat kaikki loppuunmyytyjä eivätkä tiedä milloin he odottavat uusia kopioita? Huh… ok, hyvin luulen, että voin tilata sen verkossa, ja vain pelata sitä pari päivää. Vai niin…. odota… Amazon sanoo, että se kestää kaksi tai kolme viikkoa. Huh… No minun on vain odotettava.
Huono palvelimen suorituskyky ... tämä on suuntaus?
Ymmärrän tarpeen hallita palvelinpopulaatioita, varsinkin silloin, kun palvelimet eivät toimi hyvin, mutta varmasti on pettymys selvittää, että pelit, jotka saavat hyviä tuloksia, eivät ole käytettävissä missään. En todellakaan ole palvelinasiantuntija, ja minulla ei ole aavistustakaan siitä, mitä tulee varmistamaan, että he pystyvät toimimaan täydellä kapasiteetilla, mutta olen äärimmäisen turhautunut siitä, kuinka monta peliä näinä päivinä tulee esiin sellaisissa asioissa, jotka ovat tällaisia. Puhun sellaisista peleistä Diablo 3 PC: llä, SimCity (molemmat alkuperäisessä julkaisussaan tänä vuonna ja sitten äskettäin myös Macissa) ja nyt Final Fantasy XIV. Se näyttää olevan kasvava trendi, jossa isommat pelit vaativat Internet-yhteyden, ja se koskee minua tulevaisuutta varten, varsinkin kun astumme siihen, mitä kutsutaan "seuraavaksi sukupolvelle". (Xbox One kuka tahansa?), Mutta tällaiset tapaukset tekevät minusta vähemmän varmoja, että meillä on infrastruktuuri, jotta se toimisi.
Mitä tapahtuu kun Titanfall Xbox One -lehden julkaisut ensi vuonna? Kun Microsoft ajaa digitaalisia latauksia tärkeimpänä tapana kokea pelejä, onko heillä palvelinkapasiteetti, joka tulee pelin käynnistämiseen kaikille, jotta he voivat kirjautua sisään, siirtyä myymälään, ladata pelin ja kirjautua sitten sisään liittyäksesi toimintaan? Toivon voivani sanoa, että olin 100% luottavainen, että he saavat sen selväksi, mutta olisin odottanut Blizzardia siitä, että se olisi tajunnut myös, ja katso, mitä tapahtui Diablo 3.
Minulla ei todellakaan ole ratkaisua siihen, mikä näyttää kasvavalta ongelmalta, ja aina kun olen ilmaissut huolestani internetistä ennen, ihmiset eivät näytä olevan huolissaan asiasta. Toivon, että meidän kaikkien tähden, se ei ole. Toivon, että Microsoft, Sony ja pelin kehittäjät oppivat niistä, jotka olivat niiden edessä. Toivon, että he ymmärtävät, että vaatimus pelin pelaamisesta saattaa olla jopa enemmän kuin he odottavat. Toivon, että ihmiset, jotka ovat paljon älykkäämpiä kuin minä, työskentelevät tavoilla, jotka estävät tämän koskaan tapahtumasta, koska mikään ei ole turhauttavampaa kuin ottaa päivä pois työstä, erityisesti uuden pelin pelaamiseksi, vain, jos se ei toimi ollenkaan.
Jos aiomme heittää sanoja "seuraavan sukupolven" ympärille ja lupaamme uuden pelaamisen tulevaisuuden, toivon todella, että nämä viikoittaiset viikot ovat menneisyyteen.