Voitteko rakastaa peruuttamatonta villain & questia?

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 19 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
Voitteko rakastaa peruuttamatonta villain & questia? - Pelit
Voitteko rakastaa peruuttamatonta villain & questia? - Pelit

On yleinen väärinkäsitys, että konna pitää olla sympaattinen, jotta se olisi mielenkiintoinen. Vaikka on varmasti paikka sympaattisille roistoille, roistot, jotka eivät anna sinulle syytä huolehtia heistä, voivat olla kaukana tylsistä.


On useita syitä, miksi yleisö voi rakastaa luvatonta konnaa. Ensimmäinen syy on se, että jotkut ihmiset haluavat nähdä, kuinka "herkullisen paha" antagonisti voi saada. Ole se videopelien roistoissa kuin Kefka Final Fantasy VI, tai anime-roistoja kuten Ragyo Kiryuinn Kill la Kill, on tietty vetoomus nähdä, että roistoja harhauttavat tekevän yhä kauhistuttavia asioita.

Toinen syy, jonka ihmiset vetävät kohti tasaisia, pahoja hahmoja, on se, että he ovat uteliaita siitä, mikä teki heistä näin. Tämä palaa luonnon klassiseen väitteeseen ja vaalia. Vaikka jotkut roistot olivat näennäisesti syntyneet psykopaattisiksi ja sadistisiksi, kuten Alex Stanley Kubrickin "A Clockwork Orange" ja Dalia Hawthorne Ace Attorney sarja, toiset, kuten Freeza Dragon Ball Z ja Ganondorf Legend of Zelda sarja, ovat tapa, jolla ne ovat erityisistä syistä.


Ganondorf kääntyi pahaan rasismin takia, rotuaan, Gerudoon, joka oli kohdannut hirulaisia, ja Freeza nosti isänsä nimenomaan yhtä julmaksi kuin hän on.

Jatkamme Freezan kanssa seuraavaa syytä, miksi ihmiset rakastavat lunastamattomia roistoja: he rakastavat vihata heitä. Kun villains kuten Freeza, Joffrey Baratheon Laulu jäästä ja tulesta kirjan sarja tai Flowey Undertale sitoutua halveksittavaan tekoon halveksittavan tekon jälkeen, yleisö rakastaa nähdä niitä aina, kun ne näkyvät, koska he eivät voi odottaa hetkiä, jolloin he saavat tuloksensa.

Jofferyn kaltaiset esimerkit, jotka ovat kaikkein sarjakuvaimmin pahimpia kirjaesarjoja, joissa on enimmäkseen realistisesti kirjoitettuja hahmoja, kirjailija, George R.R. Muita esimerkkejä murheellisista roistoista, jotka kuolevat tuskallisia ja tyydyttäviä kuolemia, ovat Edgar Ross Red Dead Redemption ja Uberto Alberti Assassins Creed 2.


Kaikkien näiden ohella on kuitenkin hankalinta kirjoitusmuotoa. Rooman päähenkilö. Useimmat esimerkit ihmiset luetellaan konna päähenkilöitä, kuten Lelouch alkaen Koodi Geass ja Kratos sodan jumala, ovat itse asiassa anti-sankareita, vaikkakin paljon eri asteissa. Jopa tosi vihainen päähenkilöt kuten Wander Kolossin varjoainakin ainakin on syitä siihen, mitä he tekevät, ja jotkut ihmiset voivat jäädä.

Jotkut roistot ovat kuitenkin suoria ylös hirviöitä, joiden mielestä useimmat ihmiset eivät juurtu. Pidä tiukasti kiinni videopeleistä, sillä se on väline, joka luo vahvimmat siteet yleisön ja median välille. Spec Ops: The Line.

Päähenkilö Walker, mutta aluksi antihero, kehittää väkivaltaisempaa, sadistisempaa juovaa, kun peli etenee. Lopuksi on vaikeaa tuntea myötätuntoa hänelle, mutta ihmiset ovat edelleen hänen kaltaisiaan yksinkertaisesta syystä: Hän on mielenkiintoinen. Kuten klassisen kirjallisuuden päähenkilöt, kuten Macbeth ja Odysseus, hän on hyvä mies, jonka kuolemaan johtava virhe tässä tapauksessa, Walkerin kyvyttömyys päästää irti unelmistaan ​​olla sankari, johtaa siihen, että hänestä tulee vihaa, ja hänen lopullisen kaatuminen.

Toinen samankaltainen, mutta samaan aikaan täysin erilainen esimerkki on Travis Touchdown Ei enää sankareita sarja. Toisessa pelissä kehitetään Travisin luonnetta ja suoritetaan samanlainen teko Spec Ops: The Line kritisoimalla pelaajaa kauhean tekemisestä vallan fantasiana, Travisilla oli vielä melko suuri tuuletin ensimmäisen pelin jälkeen. Niille, jotka eivät tienneet, ensimmäisessä pelissä hän oli joukkomurhaaja, jonka ensisijainen motivaatio oli seksiä houkuttelevan naisen kanssa.

Joten miksi ihmiset pitivät hänestä?

Se ei ollut, koska hän oli erityisen mielenkiintoinen, mutta koska hän oli relatable. Tappamisen ulkopuolella Travis on paljon kuin monet ihmiset, jotka todennäköisesti pelaavat peliä. Hän on laiska, hän on otaku, hän on pelaaja, hän rakastaa kissaansa, ja kyllä, hän on avoimesti kiimainen.

Paha ei tarvitse määritellä vihollista, jopa uskomattoman pahaa. He voivat ja usein tekevät ulkoisia etuja ja piirteitä.

Kaikki nämä ovat syitä siihen, miksi ihmiset rakastavat peruuttamattomia roistoja.

HUOMAUTUS: Erityinen kiitos Red Angelille tämän artikkelin auttamisesta.