Ei voi odottaa Mass Effect Andromeda & questia; Sinun täytyy pelata Horizon Zero Dawnia

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 24 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
Ei voi odottaa Mass Effect Andromeda & questia; Sinun täytyy pelata Horizon Zero Dawnia - Pelit
Ei voi odottaa Mass Effect Andromeda & questia; Sinun täytyy pelata Horizon Zero Dawnia - Pelit

Sisältö

Sci-fi RPG -faneille odota BioWare Mass Effect: Andromeda on sietämätön. Ja vaikka tämä peli on vain muutaman viikon päässä, toinen scifi-RPG on ollut hallitseva peliuutisia ylivoimaisesti myönteisillä arvosteluilla - PlayStation 4: n yksinomainen Guerrilla-pelit Horizon Zero Dawn.


Avoin maailma, post-apokalyptinen toiminta-RPG, Horizon Zero Dawn on asetettu maailmaan, jossa yhteiskunta on vähennetty hieman enemmän kuin heimojen ryhmittymiä, ja sen on täytynyt palata takaisin alkuperäiseen tilaansa selviytyäkseen.

Kehittäjät, Guerrilla Games, jotka ovat tunnettuja heidän Tappoalue sarja olisi voinut pelata sen turvallisena ja julkaissut toisen FPS: n. Sen sijaan. he menivät paljon monimutkaisemmalle ja riskialttiemmalle hankkeelle - ja avoin maailma RPG.

Avoimen maailman dynamiikan ja RPG-taitopuiden kokeilun mukana tulevan joustavuuden ansiosta on oikein sanoa Horizon Zero Dawn on massiivinen ero erittäin hyvännäköisestä mutta lineaarisesta FPS-kokemuksesta Tappoalue sarja.

Onneksi palkinto oli riskin arvoinen ja Guerilla Gamesin lähteminen on maksanut hyviä arvosteluja (toistaiseksi) ja sen seurauksena horisontti on tulossa paljon vauhtia tulossa sen vapauttamiseen. Ja tämä johtuu osittain siitä, että kehittäjät ovat riittävän luottavaisia ​​julkaisemaan arviointikappaleet kriitikoille etukäteen - ehkä paremmassa asemassa uutissyklissä, joka varmasti hallitsee uutisia Mass Effect: Adromeda kerran, että erittäin odotettu jatko putosi maaliskuussa.


Kuinka Horizon Zero Dawn Vertaa Mass Effect: Andromeda?

molemmat Mass Effect ja Horizon Zero Dawn ovat toiminta-roolipelejä, jotka on asetettu science fiction -kaikkeudessa. Mutta kun Mass Effect's tarina on keskittynyt kehittyneeseen ihmiskuntaan, joka pakenee maapallon katastrofaalista tapahtumaa ja tutkii uusia galakseja, jotta he voivat aloittaa uudelleen, horisontti selattava Mass EffectTarina keskittyy ihmiskunnan jäänteisiin päällä Maa, joka alkaa jälleen sen jälkeen, kun hän kärsii omasta apokalypsistä.

Niinpä tämän maailman ihmiset joutuvat käsittelemään selviytymistä voimakkaiden ja hallitsevampien lajien vaaroista robotti-dinosaurus-olentojen muodossa, mutta he ovat myös palanneet takaisin heimotilaan, jossa ei ole todellista läsnäoloa teknologia on jäljellä.


Joten vaikka molempien pelien tarinat ja asetukset ovat temaattisesti erilaisia, niin molempia tarinoita ajaa tieteellinen fiktio on rikas ja viehättävä. Jokaisella pelillä on mahdollisuus määritellä scifi-genre tämän konsolin sukupolvelle. Ja sen lisäksi molemmat nimikkeet tarjoavat epäilemättä paljon merkkijonon ja RPG-taitopuun järjestelmiä. Mutta aion tarkastella kahta seikkaa Horizon Zero Dawn jotka voivat tehdä paremmin kuin Mass Effect: Andromeda perustuu arvioihin ja esikatseluihin: Combat ja Open World.

Taistelu Horizon Zero Dawn vs. Mass Effect Andromeda

Mass Effect 3: n taistelujärjestelmä, jossa työskenteli äänen peittomekaniikka, jossa pelaajat voisivat napsahtaa kannen tarkkuuden takia, on nyt korvattu dynaamisemmalla kannella kattamaan järjestelmä Adromeda. Tämän tarkoituksena on auttaa pelaajia välittömästi sopeutumaan maastoon ja tilanteisiin, joissa he ovat. Ja vaikka tämä kuulostaa hyvältä teoriassa, on ollut valituksia siitä, että tämä uusi järjestelmä voi tuntea epätarkkuutta ja hieman hämmentyneenä.

Andromeda on tietysti myös päästä eroon "voimanpyörästä", jossa pelaajat ohjaavat toverit taistelukentällä. Kuitenkin peli on lisäsi uuden vauhtihypyn, joka auttaa pelaajia saavuttamaan korkeamman maaston parempiin näköalapaikkoihin ja strategian kehittämiseen. Taistelujärjestelmä näyttää hyvin nautittavalta ja näyttää olevan paljon nestemäisempi kuin aiemmin. Mutta se ei näytä siltä, ​​että pelattavuus on kehittynyt niin paljon ME3 - Se on lähinnä juoksu- ja kansi-ampuja, jolla on lisätty hyppy-mekaanikko.

Verrattuna, Horizon taistelujärjestelmä ei ole juoksu ja ase MINULLE. Sen sijaan, se on järjestelmä, jossa sinun on suunniteltava huolellisesti hyökkäys, erityisesti suurempia vihollisia vastaan. Tämä johtuu siitä, että on olemassa todellinen strategian tunne, sillä peli pakottaa sinut tulemaan metsästäjäksi. Taistelu vie sinut tuhoutumaan.

Metsästyt saalista saat kuolemaan, kun edistytte, joten sinun on mukautettava lähestymistapaani strategisesti luomalla ansoja ja löytämään heikkouksia. Taistelut ovat todellinen visuaalinen hoito myös nähdäksemme ja ovat eeppisiä mittakaavassa - niin paljon, että tulet pois horisontti joidenkin hyvin mieleenpainuvien taistelujen ja todellisen saavutuksen tunteen.

Yleensä taistelu, joka on tämä elokuvallinen ja tyydyttävä osallistuminen, löytyy lineaarisista pelipeleistä ja (hyvin harvoin) avoimen maailman peleistä. Ja sen seurauksena jokainen taistelu pelissä tuntuu kuin kaikki koreografoitu toiminta-sarja. Mutta ei Guerilla Gamesin uusimmissa. Horizon Zero Dawn pitäisi olla uusi standardi taistelujärjestelmille, jotka menevät eteenpäin avoimessa maailmassa - se on todella että hyvä.

Avoin maailma ja sen ympäristö Horizon Zero Dawnissa

Nyt kun BioWare (ja nykyiset esikatselut) ovat vahvistaneet sen Mass Effect: Andromeda ei ole avoimen maailman peli, voimme odottaa palaavan vyöhykekeskuksiin, jotka Mass Effect sarja ensinnäkin. Vaikka olen edellisten pelien vyöhykkeiden keskusten fani, he tunsivat silti jotenkin lineaarisia tai kiskoja verrattuna saumattomaan maailmaan Horizon Zero Dawn, joka ei sisällä latausaikoja alueiden välillä.

Vaikka se voisi odottaa liikaa Mass Effect peli on niin avoin kuin horisontti, BioWare voisi ottaa samanlaisen lähestymistavan kuin The Witcher 3, joka ei ollut myöskään saumaton peli, mutta tunsi sen sijaan massiivisen ja avoimen samanaikaisesti. Se on mitä etsin - isompia, tutkittavampia maailmoja, ei drab-lineaarisuutta.

Päinvastoin Horizon Zero Dawn tuntuu elävältä, dynaamiselta ja aidosti ainutlaatuiselta, eikä pelkästään siksi, että peli on isäntänä joillekin tämän sukupolven parhaimmille nähtäville kuville. Tällainen peli erottuu joukosta muita avoimen maailman pelejä, jotka on asetettu post-apokalyptiseen puhumiseen. Koska useimmat tämäntyyppiset pelit valitsevat tyypillisen ruskean / harmaan väripaletin, HZD on värikäs ja täynnä reheviä vihreitä ja bluesia. Jopa aavikon maa on näky.

Toinen ominaisuus, joka auttaa maailman maailmaa horisontti tuntuu niin elävältä, että on mahdollisuus osallistua uusiin tapahtumiin, joissa ei ole skriptejä, kuten missä saatat törmätä toisiin ihmisiin, jotka taistelevat metallisia hirviöitä vastaan, robotit kääntyvät toisiaan vasten ja jopa hävittävät vihollisen perustan. Haluaisin nähdä tämän kaltaisen Andromeda joko kaupungin keskustoissa, auttamalla NPC: itä tai osallistumalla satunnaisiin tapahtumiin. Tällainen muotoilu kannustaisi varmasti enemmän planeetan sisäistä etsintää.

Kanssa Horizon Zero Dawn 's julkaisu laskee samana kuukautena kuin Mass Effect: Andromeda, Kysymys, joka kerran oli, "Miten tämä uusi IP-messu tunnetaan paremmin ja suosituimmalla sarjalla" on nyt tullut "Will Massa Vaikutus olla yhtä hyvä kuin Horizon Zero Dawn?'

Joko niin, jos olet fani sci-fi ja massiivinen RPGs, niin molemmat pelit ovat epäilemättä ehdottomasti vaivan arvoista.

Mitä mieltä sinä olet? Tahtoa Horizon Zero Dawn olla parempi kuin Mass Effect: Andromeda? Onko päinvastainen totta? Tai on molemmat hienoja pelejä ja väittävät vuoden pelistä? Kerro meille alla olevista kommenteista!