Capcom & pilkku; Ole hyvä - Anna meille Mega Man 11

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 11 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 24 Joulukuu 2024
Anonim
Capcom & pilkku; Ole hyvä - Anna meille Mega Man 11 - Pelit
Capcom & pilkku; Ole hyvä - Anna meille Mega Man 11 - Pelit

Sisältö

Olin paikallisessa äidissä ja pop-videopelissä / CD-kaupassa. Olin tuolloin noin 10-vuotias. Kun kirjoitat ensin paikan, on valtava pöytä vasemmalle. Oikealla ja hieman pöydän takana he pitävät - ja silti pitävät - Gameboy-pelejä.


Muistan peering ylös hyllyille, piilossa lasin taakse. Siellä istui Megaman Xtreme 1 ja 2. Pelasin joitakin Megaman pelejä vanhemman serkkuni kanssa, joten halusin myös yhden. minä pidin parempana Megaman Xtreme 1 koska en halunnut jättää huomiotta jotakin olennaista tarinan sisältöä. (Ilmeisesti en ollut hyvin tuttu Megamanille.) Mutta se maksaa 9,99 dollaria ja minulla ei ollut niin paljon. Megaman Xtreme 2, kuitenkin, maksaa 8,99 dollaria. Minulla oli niin paljon; niin mitä ostin.

Se oli luultavasti noin 13 vuotta sitten. Se oli yksi ensimmäisistä kerroista, kun olen koskaan käyttänyt omaa rahaa ostamaan peliä. Siitä lähtien olen rakastanut Megaman-sarjaa, mukaan lukien spin-offit. Ikävä kyllä, veljenpoikani - 7 ja 5 - eivät saa tällaista modernia kokemusta sarjassa, koska se on jätetty suurelta osin lepotilaksi ennen kuin he ovat syntyneet. Tämän täytyy muuttua.


Viimeinen aika Megaman

Viimeinen franchising-otsikko oli Megaman 10, joka julkaistiin vuonna 2010 PS3: lle, Xbox 360: lle ja Wii: lle. Artikkelissani"Mikä edes on Capcomin motiivi uuden Megaman-sarjakuvan takana?"- joka ylittää a Megaman sarjakuva pitkästä lepotilasta - menen yksityiskohtaisemmin sarjan viime historiaan. TL: DR: Siitä lähtien, kun sarjatuottaja Keiji Inafune lähti Capcomista vuonna 2011, on vain ollut peruttu Megaman pelejä.

Viimeinen kerta Capcomista, joka ei tehnyt uusia Megaman-pelejä

Tässä artikkelissa totesin, että ei pitäisi olla a Megaman näytä, jos ei ole tuoreita Megaman pelejä. Sitten käytin tätä perusteluina Capcomille, jotta se saisi lisää pelejä. Jos he ovat halukkaita menemään pois tiensä näyttelystä, joka perustuu siihen, mikä on niiden päättely pelien tekemättä jättämisestä?


Vaikka minun väitteeni tässä saattaa olla erilainen sen ytimessä, lopputavoite on sama: Haluan Capcomin tehdä enemmän Megaman pelit.

Pitäisikö heidän todella tehdä uusi Megaman?

Numerot

Megamanin suuri faniyhteisö on ajatellut enemmän kuin
hieman noin mahdollinen Megaman 11.

Capcomin toimittamien myyntitietojen yli on turvallista sanoa Megaman ei ole koskaan siirtänyt yksiköitä kuin voimanpesä; ei oikeastaan. Sarjan korkein myyntiyksikkö, Megaman 2, on myynyt vain 1,5 miljoonaa kappaletta. Se ei sinänsä ole huono, mutta se ei ole myöskään hullu. Erityisesti peliin, josta puhutaan samassa hengityksessä kuin kaikkien aikojen herkut.

Capcomin verkkosivujen mukaan sarja on kokonaisuudessaan ollut 134 nimikettä, jotka myivät 31 miljoonaa kappaletta. On huomattava, että on epäselvää, miten ne laskevat näitä nimikkeitä. Esimerkiksi, Dragonin dogma sanotaan, että sarjassa on 10 nimikettä, kun vain on Dragonin dogma ja Dragon's Dogma: Dark Arisen, laajennus peruspeliin.

Onneksi Shacknews julkaisi noin vuoden 2008 numerot. Noin 9 vuoden aikana - toukokuussa 2008, jolloin Shacknews julkaisi numerot ja toukokuussa 2017, kun keräsin numerot Capcomilta - Megaman sarja on myynyt noin 3 miljoonaa yksikköä. Muistakaa kuitenkin, että se on se, että seitsemän vuotta seitsemän vuotta ei ole enää mukana.

Liian pieni onnistumiseksi, liian suuri epäonnistumiseen

Jotkut ovat esittäneet niin MegamanMyynnin numerot eivät olleet koskaan niin suuria, minkä vuoksi sarja on ollut hyllyssä niin kauan. Mutta mielestäni tämä on harhaanjohtavaa.

Varma, Megaman ei myy Velvollisuuden kutsu, mutta se ei myöskään maksa lähes yhtä paljon kuin tehdä Velvollisuuden kutsu. Tasohyppelyille on suuri markkina-alue. Niin kauan kuin budjettiasi ei ole täytetty, on voittoa. 2D-tasohyppelylaitteilla ei välttämättä ole samaa markkinoita kuin tuottoisammat tyylilajit, kuten RPG: t ja FPS: t, mutta tämä ei tarkoita, että ne eivät vieläkään ole kannattavia, erityisesti nykypäivän pelikentässä.

Tapaustutkimuksia

Bravely Default

Luulen, että näette jotain samanlaista, kuin tämä on ollut Einxin perinteisten vuoropohjaisten JRPG: iden käsittelyssä viime vuosina. Vaikka Square ja Enix - yritykset, jotka sulautuivat muodostaen sen, mitä tiedämme Square Enixinä, molemmat tekivät nimensä klassisen JRPG-sarjan selkään. Final Fantasy ja Dragon Warrior / Quest vastaavasti he olivat alkaneet kääntyä pois tällaisista peleistä vuoden 2000 lopulla ja vuoden 2010 alussa.

Sekä fanit että toimittajat joutuivat painostamaan ja vetoamaan Square Enixin paikallistamiseen Bravely Default 3DS: lle. Ja kun he lopulta tekivät? Peli myytiin todella hyvin. Paljon parempi kuin Square Enix odotetaan.

Käyttö Sademäärä

Itse asiassa ennen tätä käynnistettiin operaatio Rainfall, joka osoitti Nintendon faneille kiinnostusta JRPG: n siirtämiseen osavaltioon; erityisesti, Xenoblade Chronicles, Viimeinen tarina ja Pandoran torni. Tämä operaatio koostui kirjeiden, sähköpostiviestien ja sosiaalisen median viestien lähettämisestä Nintendolle. Lopulta kaikki kolme peliä siirrettiin Amerikkaan vaihtelevalla menestyksellä. Xenoblade Chronicles on ollut menestyksekkäin, kuteva pari jatkoa ja uusi julkaisu Uudessa 3DS: ssä.

Minulle tämä oppitunti on, että julkaisijat voivat ymmärtää ja tehdä väärin fanin kiinnostusta peliin tai sarjoihin.

Onko Capcom Hate Middle Tier -tuotteita?

Tämän perusteella aion esittää väitteen, jonka mukaan Capcom ei halunnut vapauttaa keskitason nimikkeitä. Toisin sanoen he eivät halunneet tukea mitään, mikä ei ole AAA. Sitten tajusin sen Ace Attorney on jatkuvasti tuettu koko saman ajanjakson ajan; täten kieltää minun teoriani kokonaan.

Ace Attorney sarja on myynyt noin 3,6 miljoonaa yksikköä samana ajanjaksona - vuoteen 2008 asti - seitsemällä pelillä. Huolimatta suuremmasta tuesta, se ei ole myynyt paljon enemmän kuin Megaman’s 3 miljoonaa yksikköä. Viitteenä on vain kolme uutta Megaman vuodesta 2008 julkaistut pelit: Megaman 9 (2008), kaksi versiota Megaman Starforce 3 (2008), ja Megaman 10 (2010), muutama kokoelma, Megaman Zero-kokoelma (2010) ja Megaman Legacy -kokoelma (2015).

Samalla ajanjaksolla se on viisi - seitsemän, mutta se on myös huomattava Megaman on ollut vain yksi julkaisu vuodesta 2011 lähtien - vuosi Inafune vasemmalle.

Sininen pommikone pysyy!

Mutta tosiasia on se, että lähes vuosikymmenen jälkeen jättää enimmäkseen koskemattomaksi, Megaman on edelleen pysynyt tärkeänä. Capcomilla näyttää olevan riittävästi uskoa siihen, että hän pystyy ajamaan eteenpäin uuden sarjakuvaesityksen avulla.

Joten minä pyydän teitä Capcomia, laittakaa rahaa, jos suusi on ja anna meille enemmän Megaman. Ja jos haluat todistaa tuen sekä vanhoille että uusille iteraatioille Megaman, sitten mene eteenpäin ja anna meille Megaman 11.