Kapteenin loki ja kaksoispiste; 3 syytä tarvitsemme enemmän Sci-Fi-roolipelejä

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 20 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 17 Joulukuu 2024
Anonim
Kapteenin loki ja kaksoispiste; 3 syytä tarvitsemme enemmän Sci-Fi-roolipelejä - Pelit
Kapteenin loki ja kaksoispiste; 3 syytä tarvitsemme enemmän Sci-Fi-roolipelejä - Pelit

Sisältö

Jos olet RPG-harrastaja, sallikaa minun kysyä sinulta seuraavaa kysymystä: kaikista pelatuista RPG-peleistä, kuinka monta heistä oli scifi? Ei monta, eikö? Miksi se on? Voit silti tutkia niin paljon sisältöä kuin missä tahansa muussa RPG-pelissä, silti pysy koko lähetyksissä ja puolella tehtäviä mekaniikassa ja kaikessa muussa, joka liittyy RPG-peleihin.


Mutta miksi siellä ei ole enemmän sci-fi RPG-pelejä? Kun tulossa on Mass Effect: AndromedaKatsotaanpa, miksi tarvitsemme enemmän scifi-kiintolevyjä kuin tällä hetkellä. Toivottavasti nämä kolme syytä ovat riittävän vahvoja, jotta voit saada sinut etsimään lisää scifi-rooleja tulevaisuudessa.

Kohti ääretöntä ja sen yli!

Mitä voi tapahtua avaruudessa? Tai galakseissa kaukana, kaukana ...?

Useimmat pelit rajoittavat sinut ympäristöön, erityisesti Maapalloon. Kuinka monta peliä olet pelannut planeetallamme, olipa kyseessä sitten todellinen planeetta, tai fantasiamaailma, joka muistuttaa läheisesti maata? Sci-fi-kauneus on avaruuden, ajan matkustamisen ja muiden planeettojen elämän käsite.


Kuvittele, että koko aurinkokunta on itse. Ajatella Ei kenenkään taivas, mutta paljon parempi ja kiinnostavampi! Kuvittele jotain pitkin Skyrim tai Witcher 3, mutta sen sijaan, että se olisi rajoitettu yhteen paikkaan - pelin maailmaan / karttaan - saat mahdollisuuden tutustua aurinkokuntaan, muihin aurinkokuntajärjestelmiin tai jopa kaukaisiin galakseihin. Nyt sinun ei tietenkään tarvitse matkustaa reaaliajassa kuten Ei kenenkään taivas! Sinulla olisi muita kuljetuskeinoja, jotka saisivat sinut kohteisiinne nopeammin.

Ja tässä on jotain harkittavaa. Avaruusmatkalla olisit voinut törmätä satunnaisiin tapahtumiin, kuten: hylättyihin / tuhoutuneisiin avaruusasemiin, sekaviin roskiin, jotka asuvat jonkinlaisen ulkomaalaisen elämänmuotoon, tähtisydämiin, pienempiin planeetoihin, jotka eivät näy kartalla ja ehkä piilottaa joitakin salaisuuksia. Mahdollisuudet ulkoavaruuden kanssa ovat kuvaannollisesti ja kirjaimellisesti loputtomia!


Et ole koskaan loppunut

Aikamatkalla kaikki on mahdollista!

Nyt emme sano, että ajallista matkaa ei ole muissa RPG-peleissä - tai muissa peleissä. Aikamatkalla on ehdottomasti tärkeä rooli tarinajoilla, kuten lähettämällä hahmosi ajassa taaksepäin pysäyttääkseen katastrofin, tai tulevaisuuteen nähdäkseen heidän tekojensa tulokset. Aikamatkaa ei kuitenkaan korosteta riittävästi useimmissa peleissä. Missä sitä korostetaan? Sci-fi-pelit!

Kuvittele vain, että sinulla on voimaa hallita ja käsitellä aikaa - kuten peleissä Quantum Break ja Ajansiirto. Kuvittele, jos lennät kohti mustaa reikää jostain syystä ja et halunnut imeä? Ei mitään ongelmaa, vain loimi takaisin siihen hetkeen, ennen kuin teit sen typerän virheen! Tai mitä jos olet vahingossa tappanut ulkomaalaisen kauppiaan - joka oli panttivanki - taistellessasi avaruuspiraatteja? Älä huoli! Mene takaisin menneisyyteen, jäädytä aikaa, aseta laukauksesi ja tappaa uhka tarkasti.

Nyt tietenkin aika-matka ei vain hyödyttäisi sinua pienissä tilanteissa, kuten edellä. Voisit mahdollisesti tehdä jotain, kuten: Oletetaan, että olet tutkinut hylätyn avaruusaseman ja se sattuu olemaan mielenkiintoisin paikka, johon olet koskaan törmännyt. Vaikka kyllä, voit tallentaa pelin säilyttämällä sijaintisi, mutta mitä jos poistat tallennustiedoston vahingossa tai peli korvaa itsensä tuntemattomista syistä? No, onneksi kiitos ajallisesta matkasta, voimme vain tutkia sen uudelleen vääntämällä alueen alkuun.

Majoran naamio on erinomainen esimerkki tästä, sillä peli tekee tämän käsitteen hyvin. Muista, milloin sait tilaisuuden mennä ajoissa, jos et ollut tyytyväinen tapaan, jolla tapit tärkeimmän konna? Se oli yhtä helppoa kuin palata ja luovuutesi lentää vapaasti tappamalla pahaa kaveria uudestaan ​​ja uudestaan ​​eri menetelmillä!

Älä tuo miekkaa aseen taisteluun ...

Haluatko mieluummin tuoda miekan tai tämän asian taisteluun?

Pimeät sielut, Witcher 3, Demonin sielut, Skyrim, bloodborne. Katso kuvio täällä? Kaikki nämä pelit riippuvat miekoista tai muista terävistä tai tylpistä esineistä, jotka vahingoittavat. Olemme myös tietoisia siitä bloodborne sillä on aseita, mutta ne eivät ole tehokkaita aseita, koska niiden ensisijainen tarkoitus on ratkaista / laskuri.

Sci-fi-pelien kanssa aseiden näkökulmaa voidaan pitää rajattomina. Haluatko aseen, joka ampuu vähän raketteja, jotka räjäyttävät iskua ja hajottavat lämpöä etsivää shrapneliä? Se voidaan tehdä! Tai, miten noin plasman kivääri, jonka laajuus on automaattinen, etsii tappaa ammuttua vihollista vastaan. Ja miten joku voi unohtaa kiiltävät, värikkäät lasersäteet!

Sci-fi-peleissä ei todellakaan ole aseita, koska asetus on niin kehittynyt ja innovatiivinen, että melko paljon on mahdollista! Tulet huomaamaan, että muissa RPG-peleissä, jotka käsittelevät enimmäkseen teräviä ja tylsiä aseita, olet rajoitettu pelaamiseen.

johtopäätös

Scifi-pelit ovat yhtä mielenkiintoisia ja monipuolisia - ellei monipuolisempia - kuin mikään muu lajityyppi. Mutta mikä on ongelma, kun kyseessä on enemmän sci-fi RPG-pelejä? Haluavatko fanit jotain muuta? Eikö ole tarpeeksi etsintää? Tai ehkä, taistelujärjestelmä on ulkomaalainen - no pun tarkoitettu - ja tuntuu hyvin oudolta? Voit vapaasti jakaa näkökulman alla olevaan kommenttiosaan!