CCP-pelit - haastattelu EVE Universe -ohjelmiston johtajan kanssa & lpar;

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 3 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 6 Marraskuu 2024
Anonim
CCP-pelit - haastattelu EVE Universe -ohjelmiston johtajan kanssa & lpar; - Pelit
CCP-pelit - haastattelu EVE Universe -ohjelmiston johtajan kanssa & lpar; - Pelit

Sisältö

Tämä sähköpostihaastattelu toteutettiin huhtikuussa 2013. Se ilmestyi ensin blogissani toukokuun alussa 2013. Olen sen jälkeen eläkkeellä blogissani, joten en halua, että nämä haastattelut eivät ole käytettävissä. Uskon, että nämä CCP Gamesin työntekijöiden haastattelut olisi edelleen oltava EVE Online -soittimien ja muiden kiinnostuneiden pelaajien saatavilla.


***

CCP Explorer. Monet teistä tuntevat hänet Twitterissä @erlendur. Hän on jätkä, joka on aina niin avulias. Vastaaminen kysymyksiin, joihin hän voi vastata, siirtämällä kysymyksiä oikealle. Jos ei ole Twitterissä, hän tekee parhaansa saadakseen vastauksen kyselyyn ajoissa.

Hän on yksi aktiivisimmista CCP: n työntekijöistä Twitterissä.

Hän on miellyttävä kaveri, joka etsii aina apua ja seurustella enemmän pelaajien kanssa. Hänellä on voimakas kiinnostus varmistaa, että pelaajat saavat tarvitsemansa vastaukset. Hänellä on voimakas kiinnostus väärinkäsitysten silitykseen.

Hauska asia on, että vain harvat tietävät, mitä CCP Explorer tekee KKP: ssä. Luulin, että minulla oli idea, ennen kuin aloitin tämän haastattelun, mutta oikeastaan, edes en tiennyt. Hänellä on melko vähän hattuja. Hän on EVE-universumin johtaja, olivat maailmankaikkeuden sinfonia.


***

Ennen kuin aloitamme joitakin määritelmiä ja kielisääntöjä.

CCP erottaa kolme erilaista johtotehtävää: tuottaja, johtaja ja johtaja.

  • tuottajat ovat vastuussa tehtäväluetteloista, selostuksista, suunnittelusta, aikataulusta, toteutuksesta jne. He valvovat Mitä ja Kun.
  • Ohjaajat ovat vastuussa kaikista tehtävistä, jotka toteutetaan kaikkien asiaankuuluvien parhaiden käytäntöjen mukaisesti. He valvovat Millä tavalla.
  • johtajat ovat henkilöstöjohtajia ja vastaavat palkkaamisesta, suorituskyvyn hallinnasta, palkkaneuvotteluista, pehmeästä taitojen koulutuksesta ja jatkokoulutuksesta. He valvovat Kuka.

Kun viitataan EVE: hen, se viittaa EVE Online. DUST on viittaus DUST 514. Kun puhutaan One Universen paradigmasta, käytetään EVE Universea.


Haastatteluun ...

***

Kuka on CCP Explorer?

Nimeni on Erlendur S. steorsteinsson (tai Erlendur S. Thorsteinsson niille, jotka käyttävät latinalaisia ​​aakkosia.) Minulla on B.Sc. Applied Mathematics ja B.Sc. Islannin yliopiston tietojenkäsittelytieteessä. Sitten menin valtioihin jatkaakseni koulutusta, hankkimalla M.Sc. ja Ph.D. Carnegie Mellonin yliopiston algoritmeissa (yhdistelmä ja optimointi).

Milloin tulit ensin KKP: hen? Ja mikä oli ensimmäinen roolisi yrityksen kanssa?

Aloitin KKP: ssä maaliskuussa 2007. Nimeni oli "Software Director", ja olen pitänyt sitä tähän päivään, vaikka roolini on muuttunut sen jälkeen.

Aloitin EVE-ohjelmistohenkilöstöpäällikkönä ja vastasin myös EVE Online -ohjelmiston ohjelmistokehityksen monipuolisista näkökohdista. Myöhemmin otin myös EVE-laadunvarmistuksen henkilöstöjohtamisen. Noin vuosi sitten luovutin kaikki henkilöstöhallinnon roolit omistautuneille henkilöstöjohtajille, jättäen minulle tällä hetkellä neljä määriteltyä roolia:

  • EVE Universe -ohjelmiston johtaja
  • EVE Online Software Director
  • EVE Online Senior Live -tuottaja
  • EVE Online -tekninen johtaja (yksi kahdesta)

Tekninen johtaja vastaa koodin laadusta ja koodaustavoista (kuten koodin katsauksista) johtavien ohjelmoijien ja teknisten johtajien kanssa.

Oma roolini EVE Universessa on helpottaa EVE Online-, DUST 514- ja New Eden-palvelujen välistä teknistä viestintää.

Live-tuottaja vastaa DUST: n Live Producerin ja New Eden Servicesin live-tuottajan käyttöönotosta. New Eden Services vastaa EVE- ja DUST-yhteisistä palveluista, kuten Tranquility itsestään, mutta vain laitteiston hallinnan tasolla ja tunnistamalla, mitä ryhmää tarvitaan reaaliaikaisiin ongelmiin. Live-tuottaja vastaa myös kaikista elävistä asioista, jotka liittyvät Tranquilityyn.

Ohjelmiston johtaja vastaa ohjelmistojen projektinhallinnasta.

Tekninen projektinhallinta ja live-toiminnot ovat jo pitkään olleet intohimoni, ja roolit ja vastuut on määritelty uudelleen, kun liiketoimintatarpeet muuttuvat, ja olen suunnattu näihin tehtäviin.

Mikä on ollut ylpein hetki KKP: ssä? Erityinen hanke?

EVE-kolminaisuuden laajennus on se, jonka muistan kaikkein hellästi (kyllä, vaikka boot.ini). Se oli valtava määrä kovaa työtä, mutta Reykjavikin toimistossa oli iloa ja jännitystä. Tunsin samanlaisen jännityksen Shanghain toimistossa hiljattain, kun DUST Uprising -laajennus laajeni Sonyan. Muita korkeita kohtia on ollut, mutta Trinitylla on erityinen paikka.

Tällä hetkellä, missä olet KKP: n ruokaketjussa? Mitä ihmiset raportoivat suoraan sinulle? Kenelle raportoit suoraan?

Kukaan ei raportoi minulle suoraan henkilöstöhallinnosta [katso selitys yllä]. Teknisen suunnan mukaan noin puolet EVEn ohjelmointiryhmistä. Asennusten ja suorien toimintojen osalta kaikki EVEn kehitysryhmät. Se riippuu todellakin erityispiirteistä, jos olen vastuullinen ja vastuussa tietystä tehtävästä, joka on tehty ja / tai tehty oikein.

Ilmoitan suoraan CCP Unifexille, EVE: n johtajalle, samoin kuin CCP Seagull, EVEn vanhempi tuottaja ja CCP Ripley, EVE: n kehitysjohtaja.

Minulla ei ollut aavistustakaan, että olisit niin kaukana ruokaketjusta. Aivan CCP Unifexin alapuolella ja CCP Seagullin ja CCP Ripleyn kanssa. Mitkä CCP: n työntekijät käsittelevät useimmiten päivittäin / viikoittain?

Eniten vuorovaikutuksessa ovat ohjelmoijat, kokoonpanonhallinta ja rakennusryhmä, CTO, CCP Ripley, DUST- ja New Eden -palvelun suorat tuottajat, mutta puhun myös säännöllisesti useiden testaajien ja pelisuunnittelijoiden kanssa .

Käsitykseni työstä on, että hallitset periaatteessa kaikkia eri kehitysryhmiä. Minun käsitykseni voisi olla hyvin väärässä. Selittäkää, mitä työsi liittyy. Mikä tärkeä tehtävä tarjoat kehitystyöhön?

EVEn scrum-kulttuuri tarjoaa kehitystyöryhmille suurta itsenäisyyttä hallita taantumuksiaan ja aikaa, ja tuotteen omistajat ja Scrum-mestarit ovat siellä vastuullisia osapuolia.

EVE-kolminaisuuden laajennus oli valtava määrä kovaa työtä, mutta Reykjavikin toimistossa oli iloa ja jännitystä.

Oma roolini EVE: ssä on seurata koodin laatua ja teknisiä käytäntöjä vanhempien ohjelmoijien kanssa (jotka puolestaan ​​ovat vastuussa ryhmistään), suunnitella EVE: n käyttöönottoja kehitysjohtajalla, suunnitella (teknisiä) ohjelmistoprojekteja vanhemman tuottajan ja kehittämisen kanssa Johtaja ja neuvotella heidän kanssaan teknisistä kysymyksistä, suunnitelmakoodista ja tietorakenteesta ja siirtämisestä rakentamis- ja kokoonpanonhallintaryhmän kanssa, toteuttavat EVE-asennukset, koordinoivat EVE- ja DUST-käyttöönottoja muiden projektien Live-tuottajien kanssa ja käsittelevät kaikki live-ongelmat, jotka ilmenevät Rauhallisuus virtuaalimaailman toiminnoilla, Live Response -tiimillä ja ominaisuusomistuksessa olevilla joukkueilla. Roolini EVE Universessa on helpottaa teknistä viestintää EVE Online, DUST 514 ja New Eden Services sekä Reykjavikin ja Shanghain toimistojen välillä.

Jatka lukemista Osa kaksi Erlendur S. steorsteinssonin haastattelussa.