Sisältö
CCP-pelit yrittävät parhaillaan tukahduttaa pelaajien tyytymättömyyttä, koska he ovat päättäneet tarjota ainutlaatuisia ja arvokkaita palkintoja kolmannen osapuolen verkkosivustolle, jota pelaajat käyttävät.
Edellisen GameSkinny-kattavuuden ohella (”Perinteisen varastoinnin tekeminen: EVE Online -historian sisältö CCP-peleihin?”), Markkinointipäällikkö David “CCP Pokethulhu” Reid on julkisesti vastannut pelaajavaltuuskunnan sisäiseen kirjeenvaihtoon Stellar Managementin neuvosto, jossa hän tunnustaa, että tehtiin virheitä:
”Kiitos harkitusta palautteestasi ja mahdollisuudesta tarkistaa lausuntoa ennen julkaisemista yhteisölle.
"Tunnustamme, että ryntäimme tätä tapahtumaa, ja olemme varmasti oppineet siitä nyt."
Suosittu SOMERblink-arpajaisten verkkosivusto ja EVE-aikakoodin [ETC] jälleenmyyjäyhteisö (Markee Dragonin kautta) on monien pelaajille perustuvien aktiviteettien, kuten pelaajaorganisoidun EVE Vegasin, tuottelias sponsori.
Mikä on ongelma?
CCP-pelien tai pelin kehittäjien osalta kumppanuussuhteessa toimivien kolmansien osapuolten organisaatioiden toiminta on yksinkertaisesti liiketoimintaa, eikä sen pitäisi olla todellinen huolenaihe loppukäyttäjille. Miksi EVE: n pelaajayhteisön osat ovat niin tyytymättömiä?
Erimielisyys johtuu siitä, että SOMERblink alkoi - ja on edelleen - pelin sisäinen yritys, joka tarjoaa EVE-pelaajille viihdyttävän pelipeliä pelattavan EVE-asiakkaan selaimen kautta.
SOMERblinkin FAQ -sivun mukaan:
”SOMER-merkkivalo on jännittävä tapa pelata käteisellä, aluksilla ja palkinnoilla EVE-maailmassa. Mikrolotterimme, joita kutsutaan "vilkkuu", päättyvät vain muutamassa minuutissa ... nopeaan kokemukseen, jota et löydä missään muualla! "
SOMERblink on näyttävästi järjestetty ja luovaa tapaa, jolla operaattorit pääsevät eteenpäin EVE Online samalla tarjoamalla muille pelaajille sisältöä - juuri sellainen hiekkalaatikkotoiminta, jota KKP-pelit haluavat rohkaista. Muita samankaltaisia pelaaja-aloitteita ovat mm. EVEbet, Monocle Madness, BIG Lottery ja EVE Online Hold'Em, joista kukin tarjoaa tapoja pelata pelin valuutassa.
Epäjohdonmukaisuus ja suosikki
Toistaiseksi niin tasapainoinen, mutta ongelmat ovat syntyneet keskusvastapuolen aktiivisesta osallistumisesta.
Pelaajana toimivana kolmannen osapuolen yrityksenä SOMERblink pystyy hallitsemaan, kenellä on pääsy niiden sisältöön ja siten mahdollisuus voittaa CCP: n tarjoamia yksinoikeuksia. Tämä on pidetty jyrkässä ristiriidassa toisen äskettäisen EVE-yhteisön kiistan kanssa, jossa jokaisen pelaajan pelaamisen kieltämisen jälkeen keskusvastapuolen edustajat vetäytyivät suosituista pelinpelaaja-kanavasta ja perustivat virallisen vastaavan, jotta varmistetaan osallistavan pääsyn saatavuus CCP-tapahtumia.
Tämä osoittaa varmasti jonkin verran epäjohdonmukaisuutta CCP: n kanssa, jossa käsitellään pelaaja-ajo-asioita, ja paljon helpompaa CCP-lähestymistapaa käytettiin SOMERblinkin sisällön yksinomaiseen luonteeseen.
KKP: n motiivit ovat selvät: se haluaa kannustaa SOMERblinkin kaltaisia pelaajien aloitteita, jotka edistävät yhteisön toimintaa ja ISK: n liikevaihtoa. Tämä on hyödyllistä sekä hiekkalaatikkopelien näkökulmasta että keskusvastapuolesta liiketoiminnassa. Tällainen toiminta johtaa pelin valuutan ja hyödykkeiden kulutukseen, mikä lisää ETC-tuotteiden myyntiä, jotka voidaan muuntaa EVE: n PLEX-järjestelmän kautta enemmän ISK: lle.
CMO: n äskettäisessä julkilausumassa hän selittää sen ”Uskomme, että keskusvastapuolen tulisi edistää toimintoja, joita pelaajamme nauttivat, ja on selvää, että tällaisella toiminnalla on paljon tukea EVE-yhteisössä, aivan kuten näemme muissa peleissä.”
KKP on kuitenkin aiemmin todennut, että ne ovat "Virtuaalimaailman kädentekijät", jonka tehtävänä on ylläpitää pelimaailmaa ja toimia puolueettomana tuomarina. Pelaamalla sellaista aktiivista roolia, joka tarjoaa yhden pelaajan organisaation, jossa on pelitavaroita (ja nyt pelin ulkopuolella olevat Islannin matkat) arvoltaan 1000 dollaria pelin sisällä, on kiistely ja pelaajien tyytymättömyys.
Yhteisen markkinajärjestelyn David Reidin lausunto käsitteli tätä:
”... tunnustamme, että on välttämätöntä, että keskusvastapuoli pysyy puolueettomana suhteessa siihen, mitkä kolmannet osapuolet saavat keskusvastapuolen tukea tällaisille toiminnoille. Tätä varten kehitämme selkeän politiikan siitä, miten aiomme järjestää tulevia tapahtumia, mukaan lukien se, miten määrittelemme, mitkä kolmannet osapuolet ja mitkä tapahtumat saavat keskusvastapuolen tukea, ja kehitämme tätä politiikkaa yhteistyössä yhteisymmärryspöytäkirjan kanssa. "
Tiivistettynä
Maailman avoin maailmankaikkeus EVE Online kannustaa pelaajia ajattelemaan ja leikkimään luovasti, kun pelikonserneilla on halua löytää sotilaallista ja kaupallista määräävää asemaa. Ainutlaatuinen pysyvä luonto ja yhteisöpohjainen sisältö hämärtää usein pelin ja todellisuuden välisiä rivejä, kuten esimerkkinä on viimeisimmässä EVE: n pelaajien sarjassa, jotka ovat löytäneet menestyksen peliohjelman ulkopuolella.
CCP-pelit kohtaavat sekä ainutlaatuisia haasteita että luovat kulttuuria ja edistävät menestyksekästä liiketoimintaa. Koska reaalimaailman yritykset etsivät yhä enemmän pelaamista asiakkaiden ja työntekijöiden houkuttelemiseksi, CCP lähestyy ongelmaa toisesta päästä, koska EVE: n pelin yritykset alkavat löytää menestystä reaalimaailmassa, mikä herättää huolta epäoikeudenmukaisesta edusta, RMTing ja muut kohtuuttomat käytännöt.
Missä linja on?