Celeste Review & kaksoispiste; Saavuta huippukokous

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 11 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
Celeste Review & kaksoispiste; Saavuta huippukokous - Pelit
Celeste Review & kaksoispiste; Saavuta huippukokous - Pelit

Sisältö

celeste oli miellyttävä yllätys aloittaa vuosi minulle. En ollut kuullut mitään siitä ennen vapauttamista, ja olin vain rennosti vilkaissut sitä kerran, kun kävelin istuntosalilla PAX Westissä miettimättä mitään. Muistan miettimällä jotain sellaista: "Voi, se näyttää kunnossa, mikään liian erikoinen." Ensi silmäyksellä se näytti aivan kuin toinen yksinkertainen, pieni pikseloitu tasohyppely, jossa on ehkä muutamia uusia ideoita. Olen velkaa kehittäjille vilpittömän anteeksipyynnön, koska olen aliarvioinut vakavasti mitä laatua ja syvyyttä on pelin yksinkertaisen ulkoilun alla.


celeste on kehittänyt studio Matt Makes Games, jota johtaa myös Matt Thorson Towerfall. Se on tasopohjainen 2D-tasohyppely, joka kertoo tarinan Madelineista, joka on itsepäinen tyttö, joka kamppailee henkilökohtaisista asioista, joka yrittää kiivetä petolliseen vuoristoon nimeltä Celeste.

Niinpä näyttämö on asetettu grand platforming-seikkailuun, eikä se vie kauan aikaa celeste aloittaa vaikuttaminen. Koska olen tylsä ​​- celeste on yksi parhaista tasohyppelyistä, joita olen koskaan pelannut, ja se johtuu lähes kaikesta, mitä se tekee.

Tuolla muistiinpanolla mennään kaikkeen, vai mitä?

En tykkää, kun sanon, että Celeste vaikutti

celeste on sellainen 2D-tasohyppely, joka muistuttaa minua miksi Rakastan 2D-tasohyppelyjä niin paljon; se johtuu siitä, että he ovat puhtainta tyyppiä. Voit muokata lajityypin perusteet mihin tahansa määrään, ja kaikki mitä tarvitset, ovat tiukat säätimet, kiinteät ydinmekaniikat ja uudet mekaniikat ajan mittaan, jotka rakentuvat perusasioista vaarantamatta niiden yksinkertaisuutta. celeste ymmärtää tämän hyvin.


Peli luo perustiedot aikaisin. Madeline voi hypätä (tietysti), viiva kahdeksassa eri suunnassa, hypätä seinistä ja tarttua seiniin ja kiivetä niitä lyhyeksi ajaksi, samanlainen kuin Legend of Zelda: Luonnon hengitys. Voit viipyä kerran ennen kuin se täytyy palauttaa, ja palautat viivaa vain, kun kosketat vankkaa maata, mutta ei seinää, ja onko Madeliksen hiusten värillä merkki siitä, onko varmuuskopio.

Viiva on keskeinen mekaanikko, jonka ympärillä kaikki pelattavuus ja sen monet käänteet kääntyvät. celeste vie tätä viivaa ja muita perusasioita, jotka se luo alusta lähtien, ja jatkaa niiden rakentamista edelleen kuormilla ja kuormilla älykkäitä mekaniikoita ja uusia ideoita, jotka muuttuvat tasolta tasolle alusta loppuun. Se auttaa myös sitä, että vaikka kuolet yhdellä osumalla, teet uudelleen nopeasti, ja uudet tarkistuspisteet tulevat uusiin näyttöihin, joten kaikki menetetyt edistysaskeleet ovat todellisuudessa keskimäärin noin 10-20 sekuntia.


Sinulla on kaikkea liikkuvista lohkoista, jotka heittävät sinut vauhtiin, pinnat, joihin voit koskea vain kerran, ennen kuin niistä tulee vaarallisia, ne kohteet, jotka lataavat viivasi ilmassa, kaikenlaisia ​​uusia tapoja liikkua, ja luettelo vain jatkuu.

Jokainen taso tuntuu ainutlaatuiselta sekä mekaniikallaan että teemoillaan ja niiden merkityksellä tarinassa, joka pitää pelin jatkuvasti tuoreena, jännittävänä ja yllättävänä. Erilaiset esteet ja pelattavuuden asteittaiset muutokset antoivat miellyttäviä muistutuksia peleistä Yoshin saari ja Lapio Knightsen fantastisen tason muotoilun rinnalla, joka on täynnä näyttöä älykäs muotoilu näytön jälkeen, ja pakattu gillsille ylimääräisiä salaisuuksia ja haasteita.

Tämän pelin standardien mukaan
Tämä ei ole edes kova osa # NintendoSwitch pic.twitter.com/VJaABSvyop

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 31. tammikuuta 2018

Tämän pelin standardien mukaan tämä ei ole edes kova osa. Myös kyllä, minä pelaan.

Ollakseni rehellisiä, ainoat todelliset valitukset, joita minulla on, ovat yhteydessä joskus häikäilemättömään vaikeuteen - jota saamme myöhemmin - ja siihen, että minulla oli ajoittain pieniä ongelmia valvonnassa. Useimmiten Madeline hallitsee hyvin, ja hän voi olla hieman raskaampi kuin muutkin tasohyppelypelit, mutta se ei vie liian kauan tottumiseen. Minulla on kysymys siitä, että viiva voi olla hieman temperamenttinen ja joskus herkkä.

Toisin kuin peli Super Meat Boy, jossa sinulla on aina täysi määräysvalta hahmon liikkumisalueella, Madeline voi vain viivata kahdeksan perussuuntaa, ja joskus tuntuu siltä, ​​että saattaisit hämmentyneenä hetkessä katkaista sivuttain sen sijaan, että olisit koskaan niin vähän pois ohjauslaitteessa. Se ei tapahtunut minulle kauheasti, mutta tarpeeksi, että huomasin sen (vaikka se olisi oikeudenmukainen, se oli enimmäkseen hyvin tiukkojen ja vaikeampien tasojen aikana loppupäässä ja bonusobjektin joukossa).

Tämä ei kuitenkaan ole kaupankäynnin katkaisija, koska olen varma, että tämä on pieni ongelma, joka voidaan ratkaista riittävän käytännöllä, ja jos olet tarpeeksi hyvä D-Pad-ohjaimella tai suunta-painikkeilla Vaihda Joy-Con, niin ehkä se ei häiritse sinua. Ymmärrä vain, että sinun täytyy olla kärsivällinen pelin kanssa, jotta voit parantaa ajan mittaan, eikä sinun pitäisi päästä sinulle.

Nuori tyttö ja vuori

Mikä erityisesti yllätti minua celeste Oli kuinka vankka ja makea tarina oli ja kuinka paljon voisin liittyä siihen henkilökohtaisesti. Teen parhaani, etten pilaa mitään tässä katsauksessa, mutta aion koskettaa kevyesti joitakin pelin teemoja ja tonttipisteitä, joten pidä tätä varoituksena.

Hyvä on? Täällä mennään sitten.

Se, mitä ajattelin hyvin tarinaa, oli se, miten se käsittelee ja kuvaa mielenterveysongelmia. Se ei ole syvin tai edes vahvin kertomus henkisestä terveydestä, jota olen nähnyt pelissä, mutta se on kuitenkin hyvin aito, rehellinen ja hyvin toteutettu. Se onnistuu myös analysoimaan ja selittämään nämä monimutkaiset asiat yksinkertaisella tavalla ilman, että ne tulevat olemaan epäherkkiä, ja samalla myös nuoremmalle yleisölle.

Pelin alussa on vähän mysteeriä siitä, miksi Madeline kiipeää vuorella ensinnäkin ottaen huomioon, että hänellä ei ole aikaisempaa kokemusta, ja tehtävä on erittäin vaarallista. Vastaus tähän kysymykseen oli todella yllättynyt ja miellyttänyt minua; se johtuu siitä, että hän ajattelee, että hänen täytyy.

Se on vihjannut alusta lähtien ja paljasti, että Madeline kärsii masennuksesta, ja että kiipeily Celeste on hänen tapa yrittää tuoda elämäänsä takaisin raiteilleen. Tämä voi itse asiassa olla pelin suosikki osa, koska se asettaa pohjimmiltaan kaiken muun kontekstiin, mansikoista Madelinin tummempaan puoleen yleisten vihollisten puuttumiseen.

Se, että vuori on maaginen ja salaperäinen historia, on periaatteessa merkityksetön Madelineille, koska hän ei kiipeä sitä. Perhehistoriaa ei ole siinä paikassa tai salaperäisellä voimalla, joka vetää häntä sinne, tai jopa suuren aarteen tai vapaan toiveen vuoren huipulla motivoida häntä. Hän tekee sen, koska hän ajattelee voittavan tämän näennäisen mahdottoman monumentaalisen tehtävän jotenkin saada päänsä takaisin järjestykseen ja antaa hänelle takaisin hallinnan elämästä, jonka hän kokee menettäneensä.

Vaikka en voi taata, että jokainen näkee silmällä silmällä Madelineia tästä, hän puhuu kuin joku, jolla on masennusta, ja tämä todellakin vastusti minua - ajatus siitä, että eräiden epäspesifisten haasteiden voittaminen osoittaa, että voit selvittää oman elämänsä ja käsittele omia ongelmiasi, kun todella ongelmat ovat edelleen teidän kanssanne, ja paras, mutta silti vaikein asia on vain yrittää ymmärtää niitä ja sitten työskennellä sieltä.

Se on yksinkertainen mutta erittäin tehokas osa tarinaa, joka todella tarjosi loistavan kontekstin pelaamiselle ja antoi sille kaiken emotionaalisen painon. Voit helposti myötätuntoa hänen kanssaan, koska hän pystyy täydellisesti tekemään asioita, mutta se, mitä hän tekee, on todella vaikeaa, eikä hän ole yhtä haavoittuva koko tarinan aikana, ja usein hän lyö itsensä luottamuksen puutteesta. Halusin todellakin nähdä, että Madeline pääsi huippukokoukseen ja katsoi, oliko hän parempaa loppua.


Kieltäydyn jättämästä häntä tänne.

Loput kirjoitus- ja tarinaelementeistä ovat myös melko vakaita. Jokaisella hahmolla on erillinen persoonallisuus, ja se palvelee tontilla tarkoitettua tarkoitusta, vaikka he eivät saisi paljon näyttöaikaa, ja äänen vaaleus useimmissa peleissä onnistuu sekoittumaan sujuvammin ja surullisempiin hetkiin. Kaiken kaikkiaan tulin pois tontista mieleen kaikki hahmot ja tunsin olevani erittäin tyytyväinen lopulliseen johtopäätökseen.

Kaikki tämä on tietysti erittäin miellyttävä. Samanlaisia ​​pelejä kuin Cave Story ja Hyper Light Drifter, celeste on värikäs pikseloitu taidetyyli, joka on vain riittävän yksityiskohtainen, jotta se antaa kaiken määritelmän, mutta vain tarpeeksi yksinkertainen jättää tietyt yksityiskohdat mielikuvitukseen. Se yhdessä erinomaisen ja usein innostavan ääniraidan kanssa tulee yhdessä tekemään celeste tuntuu kuin Game Boy Advance-peli, joka on sinun kauneimpia unelmiasi.

Celesten kerrostunut vaikeus

Yksi asia, jonka sinun tarvitsee tietää menossa celeste on se, että se voi olla hyvin vaikeaa. Tärkein peli on haastava, mutta käyrät varovasti ja hyvin luonnollisesti, koska se ei koskaan tuntuu vaikeuspiilistä tai hiipii sinusta, vaan etenee luonnollisesti.

Se on ensimmäinen haaste, kun taas toinen tulee mansikoiden keräämiseen. Kaikilla tasoilla on useita valinnaisia ​​reittejä, joista voit ottaa lisää platforming-haasteita, jotta kerätään kelluva mansikka.

Mikä on todella mukavaa mansikoiden kanssa, on, että he ovat täysin valinnaisia ​​kaikin tavoin. He eivät periaatteessa koskaan aseta normaalia polkua, joka tarvitaan tason tasoittamiseen, ja ne löytyvät yleensä omasta erillisestä polkustaan ​​tai näytölle, jossa pelaaja voi yksinkertaisesti jättää huomiotta ne, kun he haluavat. Myöskään niiden keräämisestä ei ole myöskään nimenomaista palkintoa, joka normaalisti harppaisi sitä, kuinka vaikeaa on saada monet heistä, ja kuinka monta niitä on, mutta tämä on harvinainen tapaus, jossa en todellakaan pidä sitä mielessä.

Vain mansikoiden kerääminen ja löytäminen enemmän etsinnän kautta - mikä voi myös johtaa ylimääräisiin salaisuuksiin - on hauskaa, erilaista ja haastavaa, että niiden kerääminen on heidän oma palkkansa. Puhumattakaan tarinan kontekstista, on järkevää, kun otetaan huomioon, että koko matka vuorelle on palkinto itsessään Madelineille; mansikat ovat vain vähän hoitoa sen puolella. Lisäksi, vaikka ei ole suoraa pelaamista hyötyä kerätä niitä, on pieni palkinto lopussa tarina, ja tarttumalla ne on hauskaa joka tapauksessa, joten kerätä muutamia ei voinut satuttaa.

Sitten on B-Side-tasot. Mitkä ovat puhtaat pahat.

B-Side-tasot ovat valinnaisia ​​haasteita, joita voit avata löytämällä vastaavan kasettinauhan jokaisesta pelin päätasosta. Kuten mansikat, he ovat myös poissa pääreitistä, mutta tässä tapauksessa hieman piilossa. Kun olet kerännyt teipin, avaat ylimääräisen haastavan remiksin juuri valmistuneesta tasosta, vaikkakin lineaarisemmista ja puuttuvista mansikoista, ja se toimii puhtaana alustana. Anteeksi, sanoinko haastavaa? Tarkoitin sanoa TULEVAISUUDEN HAASTAMINEN.

B-Side-bonus on kovaa. Häpeästi kova. En puhu Super Meat Boy Tumma maailma kova tai jopa Cuphead Expert on vaikea. Puhun kuin kilpailen salaisen loppumisen kanssa Cave Story kova tai jopa vaikeampi. Ensimmäinen, jota yritin, oli kolmas B-puolen taso - eikä vitsi - se kesti tunnin ja puoli kertaa, ja minä kuoli 832 kertaa. En vitsaile.

Tämä yksi näyttö otti vakavasti 20 minuuttia
#NintendoSwitch pic.twitter.com/hWYP7p8UtJ

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 31. tammikuuta 2018

Tämä on sama B-puolen taso. Tämä osa otti vakavasti 20 minuuttia.

Nämä tasot ovat niin kovia, että on melko vaikea uskoa, että he ovat samasta pelistä kuin tärkein tarina. Toisin kuin tyypillinen tasonsuunnittelu, joka on yleensä avoimempi ja anteeksiantavampi, nämä ovat paljon tiiviimmin keskittyneet, ajoitukseen perustuvat hyvin tiettyyn asteeseen ja täysin lineaariset. Sanat eivät voi tehdä heille oikeutta; heitä täytyy pelata uskoakseen.

Ilmeisesti Matt Thorson oli aktiivinen jäsen Super Mario Maker ja näillä tasoilla se todella osoittaa. Monet näistä tasoista sisältävät sellaisen tarkan alustan, joka on tarkoitettu vain super-pelaajille ja sellaisille päättyneille asiantuntijoille, jotka ovat valmiita panemaan tuntitunnit kullekin tasolle, jos ne tarvitsevat.

Sanoisin, että nämä tasot ovat edelleen oikeudenmukaisia ​​ja hauskoja kuin muu, mutta vaikeuksissa oleva hyppy pääpelistä on täysin massiivinen, joten varoitetaan. On kuitenkin palkintoja, jotka liittyvät suoraan näiden tasojen loppuunsaattamiseen (lomakkeiden bragging-oikeuksien ohella), joten on hieman enemmän kannustimia yrittää jatkaa.

Lisäksi se oli erittäin älykäs, että nämä tasot olisivat täysin valinnaisia. Leikkaaminen peliin bonuspalkkuna juhlaan, joka on tarina ja sen pelattavuus, tarkoittaa sitä celeste sillä on tarpeeksi vaikeuksia kaikille, samalla kun se pysyy määritetyssä vaikeuskäyrässä ja rakenteessa normaalilla pelattavuudellaan.

Ja vaikka olemme feastingissa, peli on melko antelias sisällön kanssa. Pääpeli vei minut noin yhdeksän tuntia, ja minulla oli 104 mansikkaa, mikä on melko vähän pidempi kuin rehellisesti odotin, ja siellä on paljon ylimääräistä aikaa ja sisältöä siellä oleville hardcore-pelaajille ja valmistuneille. 20 dollarin hintaan kutsun tämän pelin varastamaan.

Sinun on päästävä huippukokoukseen juuri sen katsomiseksi

Haluaisin selventää, että pisteet eivät tarkoita sitä celeste on täydellinen peli, koska se ei ole. Minun standardini mukaan tällainen piste on tarkoitettu peleihin, jotka eivät välttämättä ole virheetön, mutta ansaitsevat kaikkien pelaamisen mahdolliseksi riippumatta. Vaikka äärimmäiset vaikeudet ja outot viivytykset kontrollien kanssa kaventivat minua toisinaan, pelit, jotka pelaavat hyvin, ylittävät sen muutaman hikkauksen.

Se on johdonmukainen monipuolisuus ja kekseliäisyys, yksinkertainen mutta rehellinen ja emotionaalinen tarina, huomattava määrä sisältöä ja vaikeudet, jotka saavat niin pähkinöitä, on nähtävä uskovan, että kaikki tekevät tästä pelistä välttämättömän. celeste on peli, jota suosittelen vilpittömästi kaikille tasohyppelypeleille, pelaajille, jotka etsivät todellista haastetta, ja joku, joka haluaa hyvän tarinan - niin pohjimmiltaan kaikki. Rakastin ehdottomasti aikaa, ja olen varma, että monet muutkin. Tämä on vuori, jonka haluan kiivetä takaisin alas vain, jotta koko asia uudelleen skaalataan.

celeste on nyt saatavilla Nintendo Switchille, PS4: lle, Xbox One: lle ja Steamille. Voit katsella pelin perävaunua alla:

Arvostelumme 10 Ainutlaatuinen, kaunis, erittäin haastava ja emotionaalinen Celeste on erinomainen peli, ja se on pelattava jopa tasoisille faneille. Arvosteltu: Nintendo Switch Mitä luokitukset tarkoittavat