Destiny's Crucible & coloniin tulevat muutokset; erityinen ammuksia ja soolo-ottelu & pilku; mutta onko se liian vähän ja liian myöhäistä?

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 9 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
Destiny's Crucible & coloniin tulevat muutokset; erityinen ammuksia ja soolo-ottelu & pilku; mutta onko se liian vähän ja liian myöhäistä? - Pelit
Destiny's Crucible & coloniin tulevat muutokset; erityinen ammuksia ja soolo-ottelu & pilku; mutta onko se liian vähän ja liian myöhäistä? - Pelit

Sisältö

Oletko kyllästynyt liittymästä peleihin, joissa koko vihollisjoukkue on juhlissa? Älä halua ampua kasvoihin heti, koska jokainen voi kutoa sniper-kiväärillä? 9. helmikuuta päivitys 2.1.1 on tulossa Kohtaloyhdessä Crimson Days -tapahtuman kanssa, jossa pääset pelaamaan erityistä 2v2-pelitilaa.


Päivitys muuttaa tiettyjä pelitiloja, jotta kukaan ei voi kutoa erityisellä ammuksella. Se tarkoittaa sitä sädekehä) Sinun täytyy luottaa ensisijaiseen aseeseen (koska se on ensisijainen ase), kunnes löydät erityisiä ammo-laatikoita haulikon tai sniper-kivääriin - kohdatkaa sitä, melkein kukaan ei käytä fuusio-kiväärejä tai sivuraajoja. Valitettavasti tätä muutosta sovelletaan vain 3v3-soittolistoihin, kuten Osirisin kokeisiin, Pelastukseen, Skirmish ja Elimination.

2.1.1-päivityksessä lisätään myös Freelance-soittolistoja, joissa ei ole palomuureja. Voit valita 6v6- ja 3v3-soittolistojen välillä, mikä tarkoittaa, että voit silti päätyä pelaamaan Riftia, mutta ainakin ei ole valmiiksi valmistettua tiimiä, joka istuu latausnäytön toisella puolella odottamassa ampuaasi uudestaan ​​ja uudestaan .


Kulissien takana päivitetään myös viiveen vähentämistä, mutta aluksi rajoitetulla kapasiteetilla, jonka tarkoituksena on muuttaa mainitut muutokset kaikkiin pelityyppeihin Kohtalo (lopulta). Luonnollisesti sinun pitäisi ottaa tämä ilmoitus suolahiekalla, koska se ei takaa viivästymättömiä pelejä. Päivityksen mukana tulee myös virheenkorjauksia (ts. Ogresin teleportointi King's Fall Raidiin), vaikka tämä on odotettavissa.

Eikö ihmiset pyytäneet näitä muutoksia ikuisesti sitten?

Jos olet pitänyt silmällä joitakin innokkaampia Kohtalo yhteisöt, olet ehkä huomannut, että joitakin näistä muutoksista pyydettiin voimakkaasti kuukausia. Teleporting ogresin korjaus pyydettiin melkein samana päivänä, jolloin Oryx-haaste-tila tuli saataville lähes kaksi kuukautta sitten.


Kukaan ei ole yllättynyt, ihmiset eivät vain halua sovittaa heitä vastaan ​​täydellistä tiimiä, joka ei voi vain puhua keskenään, vaan ovat tottuneet pelaamaan keskenään, erityisesti Kohtalo jossa hyvä joukkue voi tehokkaasti saada näennäisesti loputtomasti Supersin ja raskaan ammuksen.

Samalla tavalla ihmiset eivät pidä kutemasta ja kuolemasta koko kartalta ottelun alussa sniperillä, varsinkin kun koko vihollisjoukkueella voi olla sniper-kivääriä.

Se, että tällaiset muutokset toteutettiin niin kauan (ja erityisten ammusten osalta, joita ei edes toteutettu kaikissa pelityypeissä), tarkoittaa, että nämä muutokset saattavat osoittautua liian myöhään, jotta he voisivat palauttaa ne, jotka lähtivät Kohtalo muita moninpelejä varten. Mutta valoisalla puolella tämä on pieni voitto, koska se osoittaa, että Bungie kuuntelee ja muotoilee Kohtalo palautteen perusteella (ainakin vähän).