Chef & paksusuolen; Ravintola Tycoon Early Access-näyttökerrat

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 21 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Chef & paksusuolen; Ravintola Tycoon Early Access-näyttökerrat - Pelit
Chef & paksusuolen; Ravintola Tycoon Early Access-näyttökerrat - Pelit

Sisältö

Oman ravintolan käynnistäminen ja käyttäminen ei ole helppoa - tosiasiallisen kehittäjän Inner Void ilmentää simulaattorinsa kanssa Kokki: Ravintola Tycoon-peli. Ei pidä sekoittaa useampiin vapaaehtoisiin ravintolapeleihin, Kokki tekee parhaansa jäljittelemään ravintolatoiminnan harjoittajan kokemusta, päättämästä, mistä kauppa perustetaan päivittäiseen asiakaspalveluun ja yleiseen huoltoon.


Aluksi pelaajien tehtävänä on valita ravintolan sijainti, ottaen huomioon erilaiset tekijät, kuten vuokra, mikä saattaa olla lähellä, mikä voi vaikuttaa liiketoimintaan, ja millaisia ​​asiakkaita he todennäköisesti houkuttelevat. Sieltä heidän täytyy ostaa laitteita ja huonekaluja, sisustaa, rakentaa perusvalikko ja palkata henkilökunta.

Kun pelaajat etenevät ja toivottavasti alkavat tehdä voittoa, on runsaasti tilaisuuksia parantaa asioita ja luoda unelmiensa ravintolaa.

Yllättävän syvä

Kun se tulee Kokki: Ravintola Tycoon-peli, ensimmäiset näyttökerrat ovat todennäköisesti pettäviä. Ensimmäisen sisäänkirjautumisen jälkeen pelaajia tervehditään ihastuttavalla intro-ohjelmalla ja melko yksinkertaisella hahmojen luojalla heidän söpö kokki-avatarilleen. Pelaajat voivat valita ihon sävyn, esiasetetut kasvojen piirteet, vaatteet ja hiukset; mutta älä odota pystyvänsä tekemään täyttä RPG-tyylistä räätälöintiä.


Tämä on kuitenkin järkevää. Loppujen lopuksi pelaajat saavat pelin jälkeen isometrisen näkymän ravintolaansa, joten he eivät edes näe heidän avatarejaan.

Kun syvyys tässä pelissä on todellisissa hallintajärjestelmissä.

Esimerkiksi: pelaajat eivät voi vain rakentaa omaa valikkonsa, vaan ne voivat itse luoda ruokalajeja. Reseptin luominen on paljon enemmän kuin vain muutaman satunnaisen kohteen heittäminen ja kutsuminen päiväksi. Reseptit ovat tärkeitä tässä pelissä, ja niiden laatu vaikuttaa suoraan ravintolan menestykseen.

Aivan kuten todellisen maailman ravintolassa, valikko on vain yksi tekijä onnistuneen liiketoiminnan luomisessa. Pelaajien on määritettävä, millaisia ​​asiakkaita he haluavat perustaa liiketoimintaansa ja palvella heitä. Tämä tarkoittaa sen määrittämistä, kuinka paljon ponnisteluja puhtaudelle, kuinka paljon viettää sisustukseen ja työntekijöille ja miten mainostaa.


Jokainen näihin päätöksiin sidotut järjestelmät tarjoavat pelaajille erilaisia ​​vaihtoehtoja. Jos esimerkiksi pelaajat suunnittelevat mainontaa, heidän on päätettävä, mitä alustaa mainostetaan - mainostaulu, TV, sosiaalinen media jne. - ja millaiset asiakkaat ohjaavat mainoksia osoitteessa.

Ja sitten tietysti on olemassa osaamisjärjestelmä, joka tarjoaa pelaajille mahdollisuuden parantaa olemassa olevia kykyjä.

Tehokkaasti on paljon opittavaa pelin pelaamiseksi hyvin. Hyvä uutinen on, että opetusohjelma on pääosin melko vankka.

Jotkut kiinnitykset

Ennen kuin jatkamme tätä osiota, on tärkeää huomata, että tästä kirjoituksesta Kokki: Ravintola Tycoon-peli on tällä hetkellä Steamin varhaisessa käytössä. Steam-sivun kirjoituksen mukaan kehittäjä ei aio julkaista lopullista versiota noin 12 kuukaudeksi - eli joulukuussa 2019.

Tällä välin Inner Void suunnittelee laajentavansa peliä, lisäämällä koko henkilöstölle taitopuita sen lisäksi, joka on jo olemassa pelaajien luonteen, ruoanlaittohaasteiden, hallintavaihtoehtojen ja jopa mahdollisuuden omistaa useita ravintoloita .

Kun sanot, jos suunnittelet ottamista peliin juuri nyt, on joitakin asioita, joista on oltava tietoisia.

Peli pysähtyy

Ensinnäkin, kun pelasin peliä, olen törmännyt muutamaan tapaukseen, jossa simulointi on vain sellaisia ​​kojuja. Asiakkaat, jotka ovat jo ravintolassa, vain istuvat siellä ilman tilausta, odotuspaikka ei jätä mihinkään paikalle, johon he seisovat, eikä kukaan muu tule.

Kaksi kertaa, minun piti luoda uusi peli, jotta voisin käsitellä sitä. Kolmannen ravintolan jälkeen sain oppia säästämään joka viikko, kun yhteenveto nousi ylös, ja varmistin, että minulla on piste palata pysähtyneen.

Taitovalikko on hankala

Kun olet viettänyt 20 tuntia tuntia KokkiYksi asia, jota en vieläkään ole 100% mukava, on pelaajan merkkivalikko. Tämä on myös ainoa järjestelmä, jossa pelin opetusohjelma tuntuu puuttuvan.

Jos pelaaja käyttää opetusohjelmaa, se kertoo heille, että on olemassa pisteitä, joita voidaan käyttää ja keskittyä haluamiinsa taitoihin. Se ei kuitenkaan selitä, mitä tiettyjä kykyjä on ja miten ne voidaan avata. Tämän seurauksena kuka tahansa, joka pelaa, voi joutua viettämään aikaa kokeilun ja virheen avulla saadakseen tämän oikeuden. Valitettavasti, kun pistettä käytetään, sitä ei voi ottaa takaisin. Niinpä kokeilu ja virhe voivat johtaa useamman kuin yhden ravintolan luomiseen.

Vielä todella hyvä peli

Edellä mainitut ongelmat syrjään, Kokki on todella vankka peli. Ei vain se, että se on hauskaa ja se jäljittelee ravintolayrityksen kokemusta sekä pelikannasta.Puhuessani joka vuosi työskennellyt ravintolateollisuudessa voin rehellisesti sanoa, että se osuu kaikkiin muistiinpanoihin, varsinkin kun on kyse asiakkaiden reaktioista.

Jo varhaisen pääsyn pelinä se antaa pelaajille runsaasti tapoja räätälöidä ravintolansa ja tehdä siitä itse - vaikka se ei ehkä näytä siltä aluksi, koska räätälöintivaihtoehdot avautuvat yleensä ravintolan menestyessä. Mutta jos olemme rehellisiä, se on melko paljon siitä, miten ravintola avataan todellisessa maailmassa.

Onko ostoksen arvoinen?

Ennen kuin vastaat tähän, haluan vielä kerran sanoa, että Kokki on Early Access -palvelu. Se tarkoittaa enemmän tai vähemmän sitä, että se on maksettu beta. Saat varhaisessa vaiheessa, mutta tämä ei ole oikea peli, jota pelaat käynnistyksessä.

(Tämä tarkoittaa myös sitä, että emme tarjoa virallista arvostelupistettä. Sen täytyy odottaa, kunnes peli julkaistaan ​​virallisesti.)

Tämä tarkoittaa, että jos olet kunnossa, peli on jo hauskaa pelata. Erityisesti, jos olet numero cruncher tai ongelmanratkaisija. Kyllä, sinun täytyy viettää aikaa oppia joitakin järjestelmiä, mutta kun olet saanut ne pois, saatat joutua viettämään tuntikausia peliin.

Mitä enemmän kehittäjät ovat huomanneet, että pelaajat, jotka ostavat pelin Early Accessin aikana, saavat erikoishinnan, koska heidän ostonsa auttavat kehittäjiä luomaan lopputuotteen.

Sisäinen tyhjiö ei ole ilmoittanut lopputuotteen hintaa. Tiedämme, että Varhaisen pääsyn hinta on 20 dollaria, joten se on enemmän.

[Tiedonanto: GameSkinnylle toimitettiin Chefin tarkistusavain.]