Kana keitto ja kaksoispiste; Kun videopelit ovat kuin mukavuusruoka

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 10 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Kana keitto ja kaksoispiste; Kun videopelit ovat kuin mukavuusruoka - Pelit
Kana keitto ja kaksoispiste; Kun videopelit ovat kuin mukavuusruoka - Pelit

Sisältö

Videopelit ovat monia asioita. Haastava, hauska, mielenkiintoinen, turhauttavaa, pettymys ... Mutta he voivat myös olla lohdullisia. Riippumatta siitä, onko kyseessä ruusuinen nostalgiahehku tai vain pikseleiden tarjoama espanja, melkein jokaisella on ainakin yksi peli, jonka he kääntyvät jonkin aikaa.


Digitaaliset tyhjöt sielulle

USgamerin kirjailijat näyttävät keskittyvän nostalgiaan heidän mukavuutensa vuoksi (vaikkakin heidän väitteensä World of Warcraft julkaistiin vuonna 1984, saattaa olla hieman liian pitkälle). The Guardianissa he nojautuvat voimakkaasti Nintendon valoisaan ja yleisesti terveelliseen maailmaan. Ja YouTuber Pushing Up Roses sanoo sen The Sims 4 on hänen valintaansa, kun hän tarvitsee näkökulmaa elämään; Mikrohallintakäynnin istunto jättää hänen tunteensa melko kylmäksi maailman kanssa.

Oman mukavuuteni

Kunnes viime aikoina krooninen sairaus. Olisin samaa mieltä useimmista edellä mainituista ehdotuksista mukavuutta varten. Mutta sitten, sen jälkeen, kun hän oli läpäissyt Animal Crossing jossa myin kaikki työkalut vahingossa ja joutuin sitten kohtaamaan Resetin vihan, kun tajusin, tajusin, että tarvitsin jotain vähän vähemmän avainta kuin puun ravistelu ja kalastus.


Joten mikä on minun mukavuuden peli? Olin yllättynyt siitä, että se on Voiman ja taian sankarit (HOMM).

... HOMM? Vakavasti?

Kyllä, tiedän, eikö? HOMM on vuoropohjainen strategia-fantasiapeli. Ritarit, paholaiset, orkat, lohikäärmeet, enkelit, sinä nimeät sen. Jos se on cliche-fantasia, HOMM on kaikkialla. Se on melko tavallista tavaraa - rakenna armeijasi, lyödä vihollisiasi, hanki keppiä jokaiselle esineelle, rakenna kasa kultaa ennen kuin AI tekee.

HOMM: llä on monipuolinen valikoima kampanjoita ja karttoja, mutta 90% ajasta voit käyttää yhtä ainoaa strategiaa voittaaksesi (tappaa kaiken, joka liikkuu, sieppaa kaiken, mitä ei ole). En myöskään ole kovin hyvä peli. Olen luontainen tutkimusmatkailija ja käyn usein vaeltelemassa kartan läpi tarkistaen kaikki nooks ja crannies (varsinkin jos siellä on vettä, rakastan minua purjehdusta) ja palaan todellisiin tarinankuukausiin myöhemmin peliaikana, vain löytääksesi että jopa kaikkein vaarattomin neutraali armeija ylittää minut ja olen tuomittu epäonnistumaan.


Miksi tämä lohdutus on?

En ole varma, miksi löydän Heroes of Might ja Magic VI digitaalinen vastaava doona ja kuppi teetä. Mutta on joitakin ajatuksia:

Nostalgia

Olen pelannut HOMMia kolmannen painoksen jälkeen, takaisin 90-luvun lopulla. Se tuo takaisin muistoja ajasta, jolloin voisin istua ja pelata koko päivän ilman syyllisyyttä.

upotus

Nämä pelit ovat kauniita sekä silmälle että korvalle, ja ne ovat aina olleet. Ääniraidat ovat upeita (omistan suurimman osan niistä vain kuuntelun ilosta), ja grafiikka on aina ollut HOMM-maailman miellyttävän edustava, vaikka he eivät olekaan vallankumouksellisia. Yhdessä ääni ja visuaalit yhdistävät mielenkiintoisen maailman myös silloin, kun tarina joutuu hämärään ja rikki on loppumassa.

Ctrl-Z

Rakastan HOMMin täydellisiä vaikutuksia, kun tuntuu säästä. Pelin avulla voit tallentaa mihin tahansa vuorosi pisteeseen ja tallentaa automaattisesti viimeisen kymmenen kierroksen alussa. Oletko tehnyt taktisen virheen? Lataa tallennus! Sinun sankari kuoli kauhean, kauhean kuoleman? Lataa tallennus! Se on niin helppo pelata, kun jokaisella tekemälläsi päätöksellä on peruuttamisvaihtoehto.

Sitoutuminen (tai sen puuttuminen)

Voin pelata imeytyneenä tai niin hämmentyneenä kuin haluan. Jos olen vihdoin ääniraidan päällä, voin hakata podcastia ja kuunnella sitä, kun olen kampanjoinnissa. Tai voin kyllästyä ja mennä nap-puolivälissä. Molemmat vaihtoehdot ovat melko tuhoisia, kun pelataan jotain Minecraft, Olen oppinut.

Kaunis, helppo pelata ja syyllisyys yhdistää rentoutumiseen ja häiriötekijään, joka saa minut melkein minkä tahansa epämiellyttävän päivän läpi. Mutta HOMM 6 ei itse ole kovin hyvä peli. Mutta ehkä se on myös osa yhtälöä? Voimme istua ja nauttia toistensa genraalisista rosoista yhdessä.

Mikä on mukavuuden peli?

Olen kiinnostunut kuulemaan, mitä muiden ihmisten mukavuudet ovat. Onko se jotain kirkasta ja onnellista kuin Nintendon niitti? Tai täysin häiritsevä sormikärki FPS? Vai onko se jotain typerää ja aivotonta kuin HOMM?