Sisältö
On aikoja, jolloin hienot pelit tuhoutuvat hitaasti kootun laajennuksen myötä. Kaikki hauskaa, jota käytit alkuperäisen otsikon kanssa, menee ulos ikkunasta, kun huonosti tasapainotetaan ja tarpeettomat muutokset tulevat sisään. Civilization V: Brave New World olisi sen antonymi.
Kun Jumalat ja kuninkaat tuli ulos, ajattelin Civilization V oli saavuttanut huippunsa. Oli paikkoja, joita voitaisiin vielä parantaa, mutta lopulta tunsin, että peli oli lähes täydellinen.
Ch-ch-muutokset
BNW: ssä tehdyt muutokset menevät ulkopuolella mitä toivoin. Kulttuurin kunnostamisen ansiosta peli pysyy tuoreena ja mielenkiintoisena kaikkina aikoina. Ei vain sitä, mutta se ei enää kukoile, kuka on suurin sotilas.
Vanilja-sivilisaatiossa takaisin tuntui siltä, että paras tapa voittaa aina kääntyi ainakin parhaan armeijan ympärille. Jumalat ja kuninkaat muuttivat sen tekemällä siitä hieman vaikeampaa voittaa muita civejä ja tehdä merivoimia hieman voimakkaammiksi, mutta lopulta tuntui siltä, että tarvitsitte aina sotilastasi.
Jos haluat mennä kulttuurivoittoon, sinä tarvittu sotilaallinen. Jos kuitenkin halusit mennä sotilaalliseen voittoon, sinun ei tarvitse keskittyä paljon muuta kuin tiedettä. Brave New Worldissa tuntuu siltä, että olisit paremmalla kaikella. Rakastan tätä muutosta.
Rakastan myös todella sitä, mitä he tekivät politiikan järjestelmässä. Hurskaus ei enää anna sinulle kulttuurin etuja, sillä on nyt erillinen haara. Lisäksi kaupankäyntialan tutkimushyödyt ovat nyt myös erillisiä. Tämä tekee paljon keskittyneemmistä pelisuunnitelmista.
Yllättäen jopa AI on parantunut. Täällä ja siellä on edelleen hikkauksia, mutta heidän päätöksensä näyttävät olevan hieman järkevämpiä, ja ne ovat myös todennäköisesti vähemmän sotaa kanssasi ilman syytä. Tämä on mielestäni yhteydessä kaupankäynnin reiteisiin, joihin pääsen myöhemmin.
Uuden maailman tuominen Brave New Worldiin
Arkeologia on melko rad-lisäys. Se ei ole pelin uraauurtavin piirre millään keinoin, mutta se tekee hyvää työtä saadakseen sinut mukavan laatta-parannuksen tai lisäämällä matkailua, kun nälkää suurille taiteilijoille, muusikoille ja kirjoittajille.
Myös uudet Civit ja johtajat ovat suuria. Tähän asti suosikkini on Puola. Jos etsit vahvaa kilpailijaa kulttuurivoittoon Ranskan lisäksi, Puola on sinun maasi.
Toinen suuri uusi lisäys on kansainvälisen kaupan reitillä. Kulta näyttää olevan paljon helpompi tulla sen ansiosta. Sen lisäksi, että keskinäinen taloudellinen riippuvuus toisesta Civistä näyttäisi tekevän heistä vähemmän todennäköisesti halua mennä sotaan kanssasi ja polttaa kaiken, mitä olet koskaan rakastanut.
johtopäätös
Ei ole usein, että annan kymmenen tähteä. Kuitenkin jumalat ja kuninkaat olivat jo kaikkea mitä halusin videopelistä ja Brave New World jotenkin parani sitä. Kehittäjät menivät aivan uudelle tasolle ja toivat ominaisuuksia, joita en edes tiennyt, että halusin.
Civilization V aloitti värähtelevän maan. Pidin siitä, että he poistivat pinoamisen, mutta lopulta tunsin, että IV oli parempi peli. Sitten jumalat ja kuninkaat tulivat ja tekivät sen hieman vaikeammaksi valita IV: n yli V. Brave New Worldin kanssa minulla on nyt selvä suosikki.
Bravo, Firaxis. Civilization V: Brave New World on a pelin mestariteos.
Arvostelumme 10 Civilization V: Brave New World onnistuu parantamaan jo hämmästyttävää peliä.