Classcraft muuttaa luokkahuoneet todelliseen elämään

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 18 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Classcraft muuttaa luokkahuoneet todelliseen elämään - Pelit
Classcraft muuttaa luokkahuoneet todelliseen elämään - Pelit

Sisältö

Opettajat ovat aina kohdanneet saman ongelman: "Miten voin pitää opiskelijat mukana? "


Älypuhelimien keksimisen ja muun tekniikan kehityksen myötä huomiosi katkeaa ohuemmaksi ja kiinnittää huomiota luokassa on tullut enemmän taistelua kuin koskaan ennen.

Yksi fysiikan opettaja kuitenkin otti itsensä muuttamaan tätä syvään juurtunutta dilemmaa ja loi sovelluksen, joka muuttaisi koulutuksen vuorovesiä - muuttamalla luokkahuoneeksi todellisen elämän roolipeli.

"Olla osa tiimiä on yksi asia, selviytyminen joukkueena on toinen." - Classcraft.com

Kuinka pelaat?

Hänen keksintönsä, Classcraft, sijoittaa opiskelijat yhteen kolmesta luokasta: Healers, Warriors tai Mages. Jokaisella luokalla, kuten kaikilla RPG: llä, on omat etunsa ja palkkansa, joten opiskelijat voivat käyttää "valtuuksiaan" itsensä tai ystäviensä lisäämiseen.


Opiskelijat ovat jaettu ryhmiin 5-6 opettajan tai Gamemasterin avulla, jotta jokainen ryhmä sisältää tasapainon. Joukkueen eloonjäämisen osa edistää pelin sosiaalista puolta sekä työskentelee yhdessä.

parantajia

Opiskelijat, jotka haluavat olla parantajia, luovat tasapainon voiman ja selviytymisen välille. Parantajat alkavat enintään 50 henkeä (HP) ja 35 toimintapistettä (AP).

  • Ardent Faith - Tentin aikana parantaja voi kysyä Gamemasterilta, jos hänen vastauksensa kysymykseen on oikea.
  • Heal 1 - Joukkueen kaveri saa 10 henkeä. (Voi heittää itsesi).
  • Jumalan suosio - Parantelija voi kuunnella iPodia luokkatyön aikana.
  • Healing Circle - Kaikki tiimin jäsenet saavat 15 hv: a.

Warriors


Warriorilla on kyky imeä vahinkoja muille, mutta samalla neutraloida hyökkäys. Soturit alkavat 80 hengen pisteestä, jotka rajoittavat kuolemaa, mutta vain 30 toimintapistettä eivät voi käyttää kykyjä yhtä usein.

  • Väijytys - Soturi voi luovuttaa tehtävän yhden päivän myöhässä.
  • Suojaa 2 - Warrior voi ottaa jopa 20 vahinkoa tiimikaverilleen ja saa vain 65% vahingoista.
  • Metsästys - Soturi voi syödä luokassa.
  • otsa- - Kun kaksi sotaa käyttävät tätä valtaa samaan aikaan, kaikki joukkueessa olevat voivat luovuttaa tehtävän yhden päivän myöhässä.

velhot

Mage on vaarassa kuolla useammin kuin toverinsa, vain 30 henkeä kohden, mutta voi käyttää paljon enemmän kykyjä 50 toimintapisteellä.

  • näkymättömyys - Mage voi olla myöhässä luokalle. (Enintään 2 minuuttia).
  • Mana Transfer - Kaikki joukkueen jäsenet, lukuun ottamatta Magesia, saavat 7 AP: tä.
  • Aikasiirtymä - Mage saa 8 minuuttia lisää tentistä.
  • Mana-suihkulähde - Tiimin jäsen, joka ei ole Mage, täyttää kaikki hänen AP: nsä.

Real Life Risk ja Rewards

Henkipisteet (HP)

Aiemmin mainittiin, että jokaisella opiskelijalla on tietty määrä HP: ta. Toimenpiteet, kuten myöhästyminen luokkiin, puutteelliset kotitehtävät, kiisteleminen Gamemasterin (opettajan) kanssa jne. johtaa HP: n rangaistukseen.

Kun pelaajat kuolevat, hänen täytyy rullata Death Dice ja kärsimään osoitettu rangaistus. Muutamia esimerkkejä ovat lauantaiaamuna, 5 minuutin rangaistus tentistä, 5 sivun kopiointi jne.

Tasoitus ylös (XP)

Opiskelijat saada kokemuspisteitä tietyt, positiiviset tehtävät, kuten kysymyksiin vastaaminen oikein, auttamalla muita oppilaita, joilla on kykyjä, työskennellä kovasti luokassa jne.

Saatuaan 1000 XP: n pelaajat tasoittuvat, joita voidaan käyttää ostaa lisää valtuuksia mukaan lukien vihjeen saaminen tentistä, myöhästyneiden papereiden luovuttaminen jne. Pelaajat käyttävät AP: tä käyttämään näitä valtuuksia.

Satunnaiset maailman tapahtumat

Roolipelien veteraanit tuntevat jo maailman tapahtumien käsitteen, joka sisältää yleensä pelaajia, jotka yhtyvät yhteen voittaakseen pomon, suorittamaan joukon vierailuja tai toista satunnaisia ​​seikkailuja pelaajan eduksi.

Classcraftissa nämä tapahtumat esiintyvät kerran kunkin luokan alussa, ja ne voivat olla hyödyllisiä, hauskoja tai jopa haitallisia. Jokainen on pakko lähteä näihin tapahtumiin ja luo mielenkiintoisen elementin olemaan luokassa ajoissa.

Joitakin näistä tapahtumista ovat:

  • Mestarin laulu - Pelaaja, jolla on vähiten XP: tä, valitsee kappaleen, jonka Gamemaster pitää laulaa.
  • Haava - Eniten HP: n pelaaja menettää 20 HP: ta.
  • Energy Boost - Jokainen nukkui hyvin ja tuntee energiansa ja saa 20 AP.
  • Häpeä Mageilla - The Mages on häpeä virheistään, ja heidän on pysyttävä paikallaan kelloon asti.

Miten ohjelma toimii

Opettajasta tulee Gamemaster ja hän voi käyttää Classcraft-verkkoa, joka voidaan projisoida mihin tahansa näyttöön minkä tahansa luokkahuoneen edessä.

Luokan aikana opiskelijat voivat soittaa mihin tahansa toimintaan, jonka hän haluaisi suorittaa, kun opettaja toteuttaa ne sovelluksessa. Sivuston mukaan pelien hallinta vain noin 5 minuuttia, kun taas opiskelijalähtöisyys ja osallistuminen, helpompi luokkien hallinta ja muut edut ovat paljon suuremmat kuin haitat.

Sivusto flaunts kyky käyttää mihin tahansa luokkahuoneeseen, riippumatta aihe. Alusta on täysin verkkopohjainen mikä helpottaa pelinhallintaa kuin koskaan. Näin jokainen opiskelija voi tarkistaa hänen edistyksensä pelissä sekä muiden pelaajien tilat.

Classcraft Sounds Awesome! Sign Me Up!

Opettajat voivat rekisteröityä Classcraftiin täysin ilmaiseksi täällä, ja muita ostovaihtoehtoja on saatavilla.

Opiskelijat voivat muokkaa avataria ja avata lemmikkejä Freemium-vaihtoehdon avulla iTunes-ostosten kautta. 2 dollaria opiskelijaa kohden opettajat voivat avata ylimääräisiä kannustimia opiskelijan hyvään käyttäytymiseen.

Kiinnostuneet opiskelijat voivat rohkaista opettajiaan panemaan tämän ohjelman täytäntöön tuomalla ne heidän tietoonsa.

Todella, kuka ei halua olla Mage todellisessa elämässä?