Klassinen pelottava kohtaus pelaamisesta

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 15 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Soitellaan viiteen kirottuun numeroon! **Joku vastasi**
Video: Soitellaan viiteen kirottuun numeroon! **Joku vastasi**

Sisältö

On pelejä, jotka viihdyttävät ja houkuttelevat pelejä. Sitten on pelejä, jotka saavat sinut keskustelemaan siitä, pitäisikö sinun pelata heitä myöhään illalla tai olla turvallisia ja mennä nukkumaan aikaisin, jotta voit kohdata heidät päivänvalossa.


Videopelit, kuten kaikki muutkin narratiiviset muodot, ovat löytäneet keinoja pelottaa meitä pelottavan herkullisella tavalla. Vaikka videopelien tarinankerronnalla on pitkä matka, monet otsikot ovat omaksuneet kauhun keinona välittää todellisia ihmisen tunteita ja luoda empatiaa.

Seuraavassa on muutamia pelottavia pelinäkymiä, joihin olen törmännyt; tämä ei ole missään tapauksessa täydellinen luettelo, mutta se on alku.

Halo 1: Tulva on tulossa, tulva on tulossa!

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />

Ehkä se johtuu siitä, että Halo-sarja on nyt ollut niin kauan, mutta mielestäni olemme unohtaneet, kuinka uusi ja jännittävä ensimmäinen Halo-maailma oli. Yliluonnollinen soturi laskeutuu valtavaan, kasvaneeseen koneen maailmaan, jossa ulkomaalaiset ja salaperäinen vihollinen metsästävät sinut? Kaikki tämä ensimmäinen peli oli yllättävää, koska se oli meille aivan uusi. Emme ole koskaan nähneet mitään sellaista.


Naivuudesta tuli pelin pelottavin kohtaus. Halolla oli jo aavemainen tunne: muistaa kävelemällä jättiläisten, luolaisten rakenteiden läpi maan alla, missä se olisi täysin tyhjä, lukuun ottamatta yhtä näkymätöntä miekkamies. Ääniraita korosti vain kauhua, täynnä kauniita mutta pelottavia sävyjä.

Mutta tällä kertaa se oli erilainen. Kun päällikön päällikkö valmistautuu avaamaan hautahuoneen oven, hän kuulee kukoistavan etäisyyden. Hän katsoo ympärilleen, ei näe mitään. Hän avaa oven ja sotilaan ruumis putoaa hänen käsiinsä. Päällikkö poimii sotilaan kypärän ja katselee sotilaan kuoleman kauhistuttavaa kohtausta. Hetken kuluttua hiljaisuus. Sitten orja Covenantia, vihollista, jota et ole ennen nähnyt, murtuu seinän läpi ja alkaa jahtaamaan sinua.


Dead Space: Melko paljon jokainen paha hetki

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />

Kuolleen avaruuden omaan kauhuun on kaksi vastausta. Joko olet tottunut jatkuvaan pelkoon ja se on kuollut, niin että kun Necromorphs hyökkää, sinä tuskin vilkkuu silmäsi. Tai jos olet samanlainen kuin minä, saat aivan yhtä hurjaa ja pelkäävät joka kerta, ja elät jatkuvassa pelossa, hyppäämällä kulmien taakse ja kurkistelemalla varmista, ettet aio syödä.

Tämä elokuva määritteli pelin kauhun uudelleen ja oli yksi ensimmäisistä, jotka todella ottivat sen pelottavia näkökohtia parhaaksi osakseen. Menen yhä nukkumaan tasaisen Plasma Cutterin kanssa, vain jos joku näistä kammottavista indeksoijista tulee minun jälkeeni ...

Batman: Arkham turvapaikka: solulohkon aseistetut vartijat

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />

Tämä kohtaus ei ollut niin pelottavaa kuin se oli jännittynyt. Tässä vaiheessa olet edelleen suhteellisen uusi pelaaja Batman: Arkham Asylum maailmassa. Joten olet taistelutaidot ovat häpeällisiä ja et ole vielä oppinut olemaan täysin varkaita. Nyt kävelet tähän huoneeseen ja siellä on näitä aseellisia vartijoita, jotka odottavat räjähdysaukkoja sinuun heti, kun he näkevät varjossi.

Niin jännittynyt, koska jos teet yhden virheen, se voi olla viimeinen.

Myös tämä kohtaus on yksi ensimmäisistä, joissa käytät Batmanin varkautta eduksisi, hyppäämällä gargoylesta gargoyleen, pudottamalla hiljaa alas vartijoiden takaapäin. Kun olet pelannut tätä kohtausta useammin kuin kerran, se on helppo ja huomattavasti vähemmän jännittynyt. Siihen asti se on pelottava hetki. Se ei myöskään auta sitä, että Jokerin ääni tarttuu siihen intercomiin suurimman osan pelistä.

* Puistattaa *

Gears of War: Ensimmäinen Berserker

"type =" application / x-shockwave-flash ">" />

Luulisi, että konekiväärillä, johon on kiinnitetty moottorisaha, mikään ei pelkää sinua, mutta Gears of War osoittaa, että Berserkers pelkää paskaa ketään. Olet juuri juttelemassa Bairdin kanssa ja yhtäkkiä kuulet huutavan äänen. Kaikki mitä tiedätte, on Bairdin vaikeita sanoja,

Berserker. Hän voi kuulla meitä. Hän voi ... haistaa meitä.

Leikkaa Berserkerille, joka repii itsensä vapaaksi drone-vartijoistaan. Yksi sotilaistasi ei pysty käsittelemään painetta ja yrittää ajaa pois. Berserker murtautuu viipymättä seinän läpi ja alkaa repiä hänet palaamaan. Kaikki mitä näet, on hänen varjossaan ja roiskeissaan veressä.

Vakavasti maksuttoman verivapautuksen jälkeen (vakavasti, se jatkuu 10 sekuntia), Marcus saa alennuksen päämajasta. Kun aloitat pelaamisen, voit kulkea nurkan takana ja nähdä sotilaan murtuneen ruumiin. Sen jälkeen pelaat "hauskaa" peliä seuraten johtajaa, jossa teet syöttiä Berserkerille, joka veloittaa välittömästi seinän läpi päästäksesi sinuun.

Ikään kuin se ei olisi tarpeeksi, on kolme hetkiä, joissa sinun täytyy seisoa, odottaa ja antaa Berserkerin veloittaa sinusta, jotta hän murtuisi avaamaan oven ulos.

Se on kuin härkätaistelun ulkomaalainen versio, mutta kerron teille tämän: en kirjautunut olemaan matador, kun ostin Xbox 360: n.

----

Mitkä ovat suosikkielokuvasi kauhuelokuvasi? Mitkä niistä jäivät? Kerro seuraavista kommenteista, ja ehkä saan mahdollisuuden sisällyttää ne seuraavaan kääriini.