Erottaminen omasta voi olla karkeaa.
Kuitenkin jossakin elämänvaiheessa, olisiko koulutus tai ammatti, uuden aloittaminen, kyky olla samanaikaisesti rajoittava ja vapauttava.
Nicolas Tian, Clewcat-pelit, on tuntenut näin.
Kun EA: n Playfish Beijing Studios sulki ovensa toukokuussa 2013, Tian meni sen kanssa Clewcatin verkkosivujen mukaan. Pyöräilyretkellä Tian kuitenkin huomasi, että hänen elämänsä jatkamiseksi hänen täytyi tehdä se, mitä hän aina halusi: tulla indie-pelin kehittäjäksi. Hänen täytyi murtaa itsensä, ja vaimonsa Vivianin kanssa he aloittivat Clewcatin pelit 1. heinäkuuta 2013.
Tian kirjoitti studion verkkosivuilla:
"Menin takaisin kotiin, sammutin kaikki työpaikkatarjoukset ja haastattelut ja en koskaan tuntenut niin lujaa ja vahvaa, koska olen taas tiellä."
Tian on Clewcatin ainoa kehittäjä juuri nyt, mutta hänen vaimonsa keskittyy pelien estetiikan säätämiseen.
Ensimmäinen julkaisu aviomies-vaimo-duon studiosta oli DungeonUp marraskuussa 2014.
Peli on Dungeon-Crawler täynnä palapelit ratkaista kullakin tasolla. Tian sanoi, että peli on voimakkaasti innoittamana epälineaarisesta pelistä Sorcer of the Sorcerer, julkaistiin vuonna 1998.
Kun Tian oli nuorempi, hän sanoi viettänsä paljon aikaa pelaamiseen Tots. Hän jopa muutti pelin opiskellessaan ohjelmointia. Muita pelejä DungeonUp innoittamana olivat mm. rougelike-pelit Iisakin sitominen ja Dungeonlot.
”Takaisin vuonna 2013 olin hullu roguelikeista ja halusin tehdä itseni. Ajattelin, hei, koska pidin TotSista niin paljon, miksi ei yritä yhdistää peliä viileän mekanismin kanssa? "
Marraskuusta 2013 joulukuuhun 2014 Tian löysi itsensä täynnä DungeonUp - kirjoittamalla koodia ja suunnittelemalla tarina- ja palapelit, jotka kulkevat sen mukana.
Hänen vaimonsa avustaa myös pelin tärkeimpiä omaisuuksia, joten duo suunnitteli yhdessä pikselitaiteen ja jättiläisten pomojen.
Vuodesta 2014 lähtien DungeonUp, ei ole saanut huomiota, jonka Tian ja hänen vaimonsa olivat toivoneet. Tian sanoi, että se johtuu siitä, että pelin kuvio on helppo selvittää ja että siinä ei ole spontaanisuutta, joka perustuu pelipohjaiseen peliin, jolloin pelaaja kyllästyy.
”Oikeastaan en ole kovin tyytyväinen siihen, mitä DungeonUp on saavuttanut. Se ei vastannut loputtoman hauskan päämäärääni. ”
Mitä Tian on tyytyväinen, ovat kuitenkin pelaajat, jotka viettävät aikaa pelaamaan lukuisia hyvin piilotettuja salaisuuksia ja lähettävät ne sitten verkossa keskustelemaan muiden pelaajien kanssa.
Kehityksessä on nyt studion uusi peli Axe, Bow & Staff. Clewcatin verkkosivujen mukaan tämä peli syntyi unesta.
Peli yhdistää runner-sidescroller-mekaniikan, RPG-elementit ja moninpeli. Peli julkaistiin Steam Early Accessissa toukokuussa 2016, mutta Tian pyrkii edelleen parantamaan sitä.
Clewcat Games voi olla uusi indie-studio, mutta se koostuu myös pariskunnasta, joka on päättänyt tehdä mitä he rakastavat - luoda visuaalisesti pakottavia, haastavia ja hauskoja pelejä, joita he haluaisivat pelata.
”Meillä on intohimo videopelejä kohtaan, emmekä koskaan epäile, että joskus voimme tehdä suurenmoisen pelin. Sitä ennen teemme vain mitä voimme parhaamme. ”
Erityinen kiitos Nicolas Tianille Clewcat Gamesilta, joka vastasi kaikkiin GameSkinnyn kysymyksiin. Muista tarkistaa Clewcatin verkkosivusto ja DungeonUp Steamissa, App Storessa tai Google Play -kaupassa.