Väriyhdistelmäopas MTG-kannen rakennukseen Magic Duelsissa

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 22 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Väriyhdistelmäopas MTG-kannen rakennukseen Magic Duelsissa - Pelit
Väriyhdistelmäopas MTG-kannen rakennukseen Magic Duelsissa - Pelit

Sisältö

Joten luet minun vinkkejäni Magic Duels ja haluat tietää enemmän mahtavasta pelistä Magic: The Gathering, oikea? No, tulet oikeaan paikkaan! Vaikka viimeinen opas koski yleisiä vinkkejä kaksintaistelut ja Taika, Yleensä tämä opas koskee väriyhdistelmää ja kansirakennusta.


Tämä opas on yleiskuva päävärikombinaatioista ja siitä, mitä odottaa niiden toiston tai rakentamisen yhteydessä.

Moniväriset kannet

Sininen: Sininen kansi on yleensä noin huijausta ja peittämistä kaiken, mitä vastustajasi yrittää pelata. Counterspells ovat sinisen tunnusmerkki, joka kieltää vihollisen loitsuja. Toinen sinisen merkki on piirtää kortteja, jotta voit saada vastustajan vastustajan. Jotkut muut värin vuokralaiset varastavat vihollisen olentoja tai muita kortteja pöydältä, mikä aiheuttaa heidät murskaamaan kannettansa hautausmaalle tai hallitsemaan kartonkia.

Sinisellä kannella on yleensä laskurit, jotkut korttihahmot, muutama olento (yleensä lentävä) ja jonkinlainen luontorajoitus, kuten vihollisen olentojen hyökkäysvoiman vähentäminen tai napauttaminen, jotta he eivät voi hyökätä.


Valkoinen: Valkoiset kannet ovat yleensä keskittyneet elinkaaren saamiseen ja hallituksen ohjaukseen. Valkoisessa on yleensä joitakin parasta poistamista pelistä, toiseksi vain mustaa, joten voit poistaa lähes kaiken vastustustasi.

Valkoinen kansi on keskittynyt poistoon ja kartonkivalvontaan, ja sen avulla voitte saada elämäsi voiton, jotta varmistat, että pysytte vastustajanne edessä. Voit myös keskittyä tokenin sukupolven ympärille saadakseen armeijan olentoja suhteellisen vähän manaa varten.

Musta: Musta on kyse kuolemasta, onko se tuhoamassa vihollisesi hallituksen tai uhraaksesi olentojasi saamaan etua, vain palauttamaan ne myöhemmin. Valkoisella on voimakas poistaminen, mutta mustat ovat väistämättä tehokkaampia, vaikka mustan poistaminen vaikuttaa yleensä kaikkiin pelattuihin olentoihin.


Hyvällä mustalla kannella on runsaasti tapoja tuhota heidän oppositiolautakuntansa pelatessaan vahvoja olentoja, jotka voivat joko hyökätä tai uhrata entistä suuremmasta vaikutuksesta.

Punainen: Jos musta on kuolema, punainen on kaoottista tuhoa. Punaisella on yleensä “polttaa” loitsuja. Sen sijaan, että pelkästään tuhotaan tai poistettaisiin olentoja, punaiset loitsut käsittelevät yleensä määrättyä numeerista vahinkoa. Sen lisäksi punaisella on myös runsaasti tapoja tuhota vihollisen mana, lumoukset ja kaikki muut, mitä he pelaavat. Se on pohjimmiltaan valkoisen kaoottinen nuorempi veli. Olennot heijastavat myös tätä mentaliteettia.

Punaisella kannella on runsaasti poltto- ja poisto-loitsuja sekä paljon olentoja, joiden avulla vihollisiasi voidaan hukuttaa.

Vihreä: Vihreä on kyse massiivisista olentoista ja generoivasta manasta, joka toistaa näitä olentoja nopeasti. Vihreällä on myös vähän elinvoimaa ja jonkin verran poistoa, yleensä vaikutusta pelikortista. Suurin osa vihreästä on olentoja, olipa se sitten suuria tai merkkejä. Greenillä on pelin suurimmat ja mielekkäimmät olennot.

Vihreä kansi tarvitsee mana-kiihtyvyyden, jotta isompi olento pääsee vihollisensa eteen. Mana ramppi + paljon olentoja, ja et voi mennä vikaan.

Kaksiväriset kannet

Kaksi värikarttaa pyörii parhaiten kahdesta väristä, ja niissä on yleensä kortit, jotka on erityisesti tehty niiden yhdistelmille, vaikka voit käyttää yleisiä kortteja myös näissä yhdistelmissä. Nämä yhdistelmät ovat peräisin niiden vastaavista guildeista Ravnica-lohkon loreesta.

Selesnya - vihreä ja valkoinen: Yksi suosikkiyhdistelmistäni, Selesnya on räjähdys pelata. Tämä yhdistelmä vie molemmista väreistä symbolisen sukupolven ja käyttää valkoista ohjausta vihreän manan kiihtyvyyden avulla. Ajatuksena on nopeasti tuottaa manaa, jotta tulvillaan kortteja rahakkeilla ja buffeilla, kun ne ohjaavat korttia.

Hyvällä Selesnyan kannella on paljon symbolista sukupolvea mana-rampilla. Haluat myös pelata kortteja, jotka huutavat rahakkeitasi ja suuria olentoja toimimaan viimeistelijöinä.

Orzhov - valkoinen ja musta: Tämä yhdistelmä perustuu pääasiassa vampyyreihin. Orzhov löytää sinut käyttämällä kortteja, jotka varastavat vihollisesi elämän ja lisäävät omasi. Voit myös käyttää poistamista molemmista väreistä, jotta vihollisen olentot pysyvät poissa, jotta voit säilyttää eduksesi. Useat Orzhov-kannet käyttävät myös lumouskortteja ja tokenien luomista.

Orzhovin kannella on runsaasti elämää varastavaa ja elämää. Haluat myös joitakin olentoja, jotka synergisoivat elämän varastamisen sekä poistokorttien kanssa.

Boros - valkoinen ja punainen: Boros on kyse aggressiosta. Boros hyödyntää kortteja, jotka sallivat olentojesi hyökkäyksen pelatessaan, lisätä olentojen hyökkäystä tai muita tällaisia ​​etuja. Agressiivisten olentojen ja lumouksien lisäksi Boros poistaa sekä punaisen että valkoisen.

Boros-kannet ovat erittäin aggressiivisia. Boros-kannet on rakennettu hyökkäämään mahdollisimman pian ja usein. Haluat pienet manan kustannukset olentoja ja buffs teidän olentoja. Haluat myös lisätä poiston, jotta vastustajasi hidastuisi ja estäisi pelaajia estämään aggressiivisia yrityksiä.

Azorius - sininen ja valkoinen: Nämä kannet voivat olla suuri kipu vastaan. Näillä kansilla on jokin vakava valvonta ja se tekee päiväsi kurjaksi, jos et ole viisas, kun pelaat heitä vastaan. Nämä kannet pyörivät yleensä ohjaamalla levyä lähes joka puolella ja hallitsevat taivasta. Näillä kannilla on myös runsaasti korttihahmoa, jotta kortin etu säilytetään vastustajiaan vastaan.

Haluat lisätä runsaasti kortteja varmistaaksesi, että säilytät hallituksen hallinnan, koskettamalla vihollisen olentoja, vähentämällä hyökkääjän tekemiä vahinkoja tai muita huijauksia. Lisää kortin piirustus ja jotkut lentävät olentot ohjauksen päälle ja sinulla on perusta Azorius-kannelle.

Dimir - musta ja sininen: Ah Dimir. Huijauksen sisääntulo Taika, Dimir on lopullinen kalvokanta. Dimir pyörii kaiken, mitä vihollisesi pelaa, kun pelaat omia sellaisia ​​olentoja, jotka ovat irrotettavia tai muita tällaisia ​​temppuja. Dimirin toinen periaate on oppositiosi kansien hautaaminen hautausmaalle. Dimir on henkilökohtainen suosikkini ja kun pelaat peliä Dimir-kannella, näet, miksi.

Dimir-kansi tarvitsee laskuria, huijauksia tai jyrsintä, jotta se olisi tehokas. Haluat myös lisätä joitakin olentoja, joilla on joitakin erikoistehosteita, joiden vuoksi vihollisten on vaikea poistaa niitä.

Rakdos - musta ja punainen: Rakdos on kyse kaaosta ja tuhosta. Rakdos työllistää yleensä aggressiivisia olentoja, joilla saattaa olla joitakin haittapuolia, mutta jotka korvaavat sen kauniisti. Tämä yhdistelmä käyttää myös mustan ja punaisen poistamista ja polttoa. Tämän yhdistelmän toinen keskeinen vuokralainen on uhraamalla olentojasi tai jotain omaa vastustajasi vahingoittamiseksi. Myös jotkut kickass-demoni ja paholainen olentot!

Rakdos työllistää paljon poisto- ja rangaistustapoja. Aggressiiviset olennot ovat keskeinen kohde sekä poisto. On myös lumoja, jotka tuhoavat heidän vastustuksensa.

Golgari - vihreä ja musta: Kuolema ei merkitse mitään Golgarille.Golgari-yhdistelmä on reanimointia ja hautausmaasi hyödyntämistä sekä vastustajanne käyttöä eduksi. Olennoilla on yleensä vaikutus, joka laukaisee kuoleman tai antaa heille mahdollisuuden hyötyä kuoleman jälkeen. Golgari hyödyntää olentojen ja reanimointin lisäksi poistoa, jotta hautausmaat täytettäisiin uudelleen.

Haluat reanimointia Golgarin kannella. On olemassa myös sellaisia ​​olentoja, jotka ovat hyödyllisiä tai hyötyvät kuolemasta. Poistaminen on välttämätöntä sekä reanimointia vahvan Golgarin kannen valmistamiseksi.

Izzet - Punainen ja sininen: Burn baby polttaa! Izzet on kyse polttoilmoista. Polttopelien päälle Izzet pyörii loitsujen, korttihahmojen ja olentojen ympärillä poimimaan vihollisensa terveydestä.

Palovammojen lisäksi haluat lisätä korttihahmot ja laskurit Izzet-kannelle. Haluat, että jotkut olentot estetään tai poistat vihollisen terveydestä. Poltto on kuitenkin perusta.

Simic - vihreä ja sininen: Simic yleensä pyörii tekemällä olentojasi vahvemmiksi laskurien muodossa, luomalla rahakkeita tai vaihtamalla olentoja, jotka ovat pelissä kannella. Simicilla on joitakin mana-ramppeja, ja olentoilla on joskus sinisen ominaisuuksia, kuten loitsujen ja piirustuskorttien torjunta.

Simic-kansi tarvitsee keinoja, joilla voitte luoda olentojasi menestymään. Useimmilla Simic-korteilla on tapoja sijoittaa laskurit olentoihisi sekä lisätä käyttämäsi manan määrää. Kun Simic-kansi liikkuu, se voi olla vaikeaa pysähtyä.

Gruul - vihreä ja punainen: Jotkut suurimmista olentoista Taika asuvat Gruulin kilta. Giganttisten olentojen ohella Gruul hyödyntää myös poltto- ja tuhoamisloituja hidastamaan vihollisiaan ennen helvetin vapauttamista. Hyvin rakennettu Gruulin kansi on kauhistuttava asia.

Mana ramppi on a on pakko Gruul-kannelle. Jotta voisit pelata behemoth-olentoja, sinun on käytettävä mana-kiihtyvyyttä, jotta voit pelata valttikorttejasi. Jotkut polttavat loitsuja sekä tuhoavat vihollisen lumouksia ja tällainen on välttämätöntä. Tukahduttaa heidän lautansa, tulva kenttäsi manaan ja vapauta massiiviset olennot. VOITTAA!

Tämä lista kattaa kaikki moniväriset ja kaksiväriset kannen yhdistelmät. Vaikka on olemassa kolmivärisiä kannen yhdistelmiä, ne katetaan toisessa postissa. Siellä tapaat suosikkini, Kaalia.

Jos sinulla on kysyttävää tai vinkkejä jakamiseen, älä epäröi kommentoida! Siihen saakka pääse kaksintaisteluun. Näen sinut taistelukentällä!