Yleiset pelisopimukset, jotka saattaisivat sinut tappamaan todellisessa elämässä

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 3 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
Yleiset pelisopimukset, jotka saattaisivat sinut tappamaan todellisessa elämässä - Pelit
Yleiset pelisopimukset, jotka saattaisivat sinut tappamaan todellisessa elämässä - Pelit

Sisältö

Duncan Beedien otsikkotaide - käy kuvagalleriassaan!


1. Hit Point System: Miksi hyökkäys Dragon kanssa miekka todellisessa elämässä olisi huono idea

Tiedän mitä aiot sanoa. Ei ole olemassa sellaista asiaa kuin todellinen elämän lohikäärme, eikö? Hyvä, hieno, oletetaan hetki, että hyväksyn hypoteesi. Joten todellisessa elämässä et taistele teoreettista lohikäärmeitä. Oletetaan, että taistelette teoreettista karhua. Pistepistejärjestelmä johtaa edelleen harhaan kuin pelisopimus, jos yrität soveltaa sitä todelliseen elämään.

Mitä teet videopeleissä? Voit hyökätä asioita. Olitpa pelissä Velvollisuuden kutsu tai World of WarcraftTaistelu jotain on melko paljon. Jo ennen videopelejä, päivinä Dungeons & Dragons kun ihmiset seikkailivat paperi, jos voitte kuvitella, että oli vielä oltava yleissopimus, joka määritteli, milloin "voitit" ja kun "kadotit" taistelun, ja koska se, että kasvosi on syönyt ensimmäisestä karhusta, jota törmäsit, ei olisi kovin hauskaa peli, pelaajat keksi perus "hit point" järjestelmä, jossa useimmat pelit toimivat, jossakin versiossa tai toisessa, tähän päivään.


Niinpä karhulla on tietty osuma pisteitä ja sinulla on tietty määrä osuma-pisteitä, ja aseesi osuu tiettyyn osaan pisteitä, ja karhu osuu tiettyyn osaan pisteitä ... hyvin ... saat ajatuksen. Ainoastaan ​​todellisessa elämässä karhulla ei ole pisteitä. Siinä on kehon massa. Ja nopeus. Ja kynnet. Ja hampaat. Ja temperamentti. Ja sinulla ei ole osuma-pisteitä. Sinulla on aseita. Ja hidasta ihmisen jalkoja. Ja rajoitettu veren tarjonta. Ja jos sinulla ei ole asetta, sinulla ei ole mitään näistä asioista pitkään. Reaaliaikaisia ​​taisteluja ei määritä kuka on enemmän terveyttä. He määrittävät, millä taistelijalla on mahdollisuus tuhota toisen taistelijan kasvot ensin. Mikään ei ole henkilökohtainen, mutta olen vedonlyönti.

2. Biologisten tarpeiden huomiotta jättäminen: Miksi aavikon kulkeminen ilman vettä on huono idea

Videopelien hahmot eivät ota biologisia taukoja. Todelliset ihmiset tekevät. Haastan teidät löytämään yhden soturin World of Warcraftin juoksemalla jotain niin yksinkertaista kuin vettä hänen pakkauksessaan. Vara-aseet, varmasti. Tiikerit, lohikäärmeet, miniatyyri taistelevat lemmikit, kyllä ​​kyllä ​​kaikki nämä. Mutta vesi? Mikä mana-spurning-soturi tuhkaisi hyvän reppupaikan pullon kanssa jousivettä? Mutta todellisessa elämässä, jos juoksi ympäriinsä ottamatta yhtä juomaa mitään nestettä kolmen tai neljän päivän ajan, kuolisit. Pysyvästi.


Ennen kuin alatte miettiä, että ainakin magneet ovat turvallisia, haluan muistuttaa teitä siitä, että juominen runsaasti nesteitä ja sitten epäonnistuminen pissalle tappaa sinut jopa nopeammin kuin juomavettä lainkaan. Todellisessa elämässä pitämällä pissaa ikuisesti on niin vaarallista, että kehosi tekee siitä lähes mahdotonta. Meitä suojellaan virtsarakosta, joka on täynnä kehomme sisäpuolta, ylivoimaisella keholla vain pissalle, jossa seisomme. Tämä tarkoittaa, että todellisessa elämässä jokaisen maailman videopelihahmon pitäisi kävelemään pissa-värjätyissä nyrkkeilijöissä, koska pelisuunnittelijat eivät ole yleensä nähneet sopivaa rakentaa tavallisia pissa-katkelmia suosikkipeliin. Huono bastards.

3. Spawn Camping: Miksi ripustaa odottamassa tappamista jotain on yleensä huono idea

Okei, jos olet metsästäjä, jolla on voimassa oleva metsästyslisenssi, ja olet hirvieläinten asemassa, esimerkiksi laillisen peuran metsästyskauden aikana, ja olettaen, että et ylitä lähetettyyn omaisuuteen, niin oletan odottaa noin tappaa jotain on täysin laillista (ja jos tiedät, mitä teet, ei kauhistuttavan vaarallinen) asia. Mutta en voi miettiä mitään muuta tosiasiallista tilannetta, jossa voit odottaa, että odottaminen odottamassa jotain tappamista päättyy mihinkään omaan kuolemaanne tai vankilaan.

  • Odotetaan tappavan joukkueen pomoja, jotka tulevat ulos heidän suosikkiravintolastaan? Kuolema.
  • Odotetaan tappavan gangstasin hupussa? Kuolema.
  • Odotetaanko tappaa eksoottisia olentoja? Uhanalaisten lajien laki. Vankila-aika.
  • Odotetaan tappavan pahan super-roistoja? Voltilante on edelleen murhaaja. Vankila-aika.

Mutta entä jos et odottanut tappaa jotain? Entä jos olet vain odottamassa ... sanoa ... löytö jotain, ja et vain ollut varma, milloin se näytetään?

  • Odotetaanko satunnaisessa katukulmassa tai satunnaisessa kaupassa? Oleskelun.
  • Odotetaan kauniilla tytöllä, joka ei halua yritystäsi? Vaanii.
  • Odotetaanko satunnaisia ​​ihmisiä videossa? Häirintää.
  • Odotetaan naapurisi satoa kutsumattomana? Läpikulkua. Varkaus.

Puhumattakaan siitä, että jos teet jotakin näistä asioista ryhmällä 10-25 ystävää, olet nyt "jengin toiminnan" tai "järjestäytyneen rikollisuuden" alueella. Muista siis, että sinun ei tarvitse pelata Grand Theft Auto että se olisi huono idea jäljitellä pelikäyttäytymistä todellisessa elämässä. Jätetään taistelut ja kutualueet kuvitteellisiin hahmoihin ja olkaamme varovaisia ​​siellä.

(Saat bonuksen nauraa, tarkista alla oleva linkki. Sinun täytyy rakastaa hyvää tutkimusta.)

Duncan Beedien otsikkotaide - käy kuvagalleriassaan!