Videopelien yhteiset piirteet, trendit ja tropit

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 19 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
High Density 2022
Video: High Density 2022

Sisältö



Pelaamisella, kuten kaikilla mediamuodoilla, on muutamia tarinoita, merkkien motivaatioita tai yleisiä ympäristöriskejä, joita he haluavat käyttää. Hetken kuluttua nämä asiat muodostavat trendin, piirteet ja jopa tropit pelaajille, jotka voivat viitata takaisin.

Ne ovat hauska osa keskipitkämme, joka tekee pelit rakastaviksi entistäkin paremmiksi. Joka kerta, kun taas, on hyvä, että voimme hemmotella näitä asioita tai jopa avata, jos ne häiritsevät meitä, ja siksi tänään rakas lukija, tuon sinulle joukon piirteitä, trendejä ja tropeja videopeleissä. Katsokaamme joitakin näkökohtia videopeleistä, joita rakastamme, rakastamme vihata tai vain halveksia.


Seuraava

Amnesia

Linkki, Gordan Freeman, Crono, Mario, Ness ja monet muut kuuluvat tämän pelaamisen suuntaan. Hiljaisia ​​päähenkilöitä voidaan käyttää auttamaan pelaajaa upottamaan päähenkilöön, lisäämällä omaa vuoropuhelua tietyissä tilanteissa ilman, että se todella toteuttaisi tilannetta. Se oli tapa, jolla pelaajat todella ajattelivat, että ne olivat kyseistä luonnetta. Jotkut saavat harmittaa vuoropuhelun puutteesta heidän päähenkilöstään, mutta toiset vain istuvat alas, eivät vihreää vihreää ja menevät pois pelastamaan Hyruleä.

Let's Split

Lähes kaikissa RPG-ryhmissä, erityisesti JRPG: ssä, on hetki, jolloin puolueen on jaettava. . Tämä tapahtuu myös muissa genreissä, mutta RPG: t ovat kaikkein tunnetuimpia. Toisaalta, se voi olla loogiselta syystä, kuten Final Fantasy X: ssä, jossa heidän oli jaettava, koska Tidus, Rikku ja Wakka olivat ainoat, jotka voivat uida. Sitten taas se voi olla ärsyttävää, kun olet jakanut toisen kerran kerran pelissä Symphonian tarinoita. Tuntuu siltä, ​​että katsot Scooby Doon jaksoa.

Punaiset tynnyrit räjähtävät aina: Jos olet pelannut peliä, jossa voit kuvata asioita, jotka luultavasti jo tiedätte, mutta punaiset tynnyrit räjähtävät aina. Yksi laukaus ja nämä kaverit polttavat spontaanisti pyyhkäisemään koko vihollisen legion tulista kunniaa. Pidä aina silmällä nämä tynnyrit, jotka ovat yhtä hyödyllisiä kuin mikään NPC.

Orvot säästävät päivän: Vanhempasi ovat kuolleet? Se on hieno uutinen! Odota lopeta itku ja anna minun lopettaa! Koska vanhemmat ovat kuolleet, se tarkoittaa, että olet automaattisesti tämän tarinan sankari. Useimmiten videopelien minkäänlaiset orvot tulevat jonkinlaiseksi sankariksi. He pyrkivät yleensä selvittämään, mitä heidän vanhempiensa kanssa tapahtui, tai etsivät kostoa vanhemmansa ennenaikaisesta kuolemasta. Riippumatta siitä, mikä syy, videopelissä, jos olet orvoksi, voit saada enemmän kuin suurta voimaa.

Kotisi on mennyt: Tätä käytetään valtavassa osassa videopelejä siellä juuri nyt. Useimmat RPG: t käyttävät sitä motivaationa saadaksenne kostoa tärkeimmälle antagonistille tai työntää sinut ulos lähtökaupungista. Ampuja, se käytetään yleensä taustan eeppinen tehtävä ja tyypillisesti kostoa jonkinlaista. Jos siellä on iloinen kotikaupunki, sen häviämismahdollisuudet ovat paljon korkeammat kuin mahdollisuudet tehdä se pelin ensimmäisten 30 minuutin aikana.

KOSTO: Revenge näyttää olevan yksi yleisimmistä merkin motivaatioista videopelien historiassa. Hahmot menevät tähän useista syistä, mutta rakkaansa kuolema näyttää olevan yleisin. Suurin julistepoika kostoksi on Kratos, joka ottaa enemmistön kreikkalaisesta panteonista siitä, mitä he tekivät hänet vaimolleen ja lapselleen. Vaikka yhteinen motivaatio, kosto näyttää olevan yksi parhaista motiiveista paitsi luonteelle, vaan pelaajille taaksepäin, mitä luonne tekee.

Damsels in Distress: Puhuminen merkkien motivaatiosta, tässä toinen, Damsel in Distress! Nuori prinsessa tai nuori nainen, joka on päähahmojen silmä, joka vain sattuu olemaan huijaamassa huono kaveri. Sinun täytyy pelastaa hänet! Tämä on ollut käynnissä videopelien alusta lähtien, ja se on helpoin kaikista motivaatioista kirjoittaa sellaiselle pelille, joka ei ole raskaana. Näet tämän tasohyppelypisteissä useammin kuin on, ja se on helppo motivaatio siitä, miksi pikku pullea putkimies tarvitsee päästä pisteestä A kohtaan B.Mikä on parempi tapa motivoida sinua kuin sinun täytyy säästää jonkun elämää? En halua Princess Peachin hengailla Bowserin kanssa, ellei Karting, Party-pelien pelaaminen tai mikä tahansa suosikkiurheilumme. Hän ei vain näytä hyvältä kaverilta, että hän olisi roikkumassa tuon kauluksen kanssa. Hän on luultavasti huono vaikutus.

Puuttuva ja todennäköisin kuollut tai pian kuollut vaimo

Master Chief ei voi uida, aikaisemmat GTA-päähenkilöt eivät voi uida ja Sonic ei voi pysyä veden alla pitkään. Kaikki nämä sankarit ja enemmän tietävät, että vesi vastaa aina kuolemaa. Useimmat pelaajat tietävät, että vedenkorkeudet tai vesi yleensä voivat täsmentää niiden kuoleman muutaman sekunnin kuluessa sen näkemisestä. Tai ainakin niiden välitön turhautuminen hidastuneesta pelaamisesta ja kelluvista säätimistä. Jotkut pelit voivat tehdä sen oikein, ja ne vetävät sen pois kauniisti, mutta jotkut pelit eivät vain. Yksi surullisimmista vesipohjaisista tasoista, jotka tappoivat monia kokemattomia pelaajia, oli The Water Temple in Ocarina of Time, aiheuttaa pelaajille jopa vuosia myöhemmin turhautumista. Tällä tavalla tai toisella pelaajat törmäävät jonkinlaiseen vedenkorkeuteen pelissä ja t todennäköisemmin aiheuttavat ainakin yhden kuoleman.

Terveyspaketit parantavat kaiken

Olette vaeltaneet ympäri, verenvuoto jokaisesta aukosta, mikään ei voi pelastaa sinua nyt, ei kaikkea kaikkea kaikkea terveellistä pakettia. Käytä vain yhtä näistä ja löydä itsesi paljon paremmin kuin ennen. He tulevat monissa muodoissa kuten sydämet ja juoma, mutta niiden tarkoitus on aina ollut sama. Nämä pienet kaverit ovat olleet videopeleissä alusta alkaen. Vaikka olisit pyöritetty seinän taakse palauttamaan kilpisi, olisit helposti enemmän, jos sinulla olisi vain terveyspaketti. Riippumatta siitä, mitä haavaa sinulla on, terveyspaketit korjaavat aina sinut heti, eviscation tai no.

Korkeat taidot mutta ei kestävyyttä

Tämä on yleisempää ampujilla kuin mikään muu. Olet yläpuolella rivisotilasta, joka voi tehdä mitään ja tappaa ketään ... paitsi ajaa enemmän kuin muutaman sekunnin. On ymmärrettävää, että he tekivät tämän tasapainon syistä tai jotain sellaista, mutta silti on melko humoristista nähdä, että tämä oletettavasti "ylimmän sotilaan" pääsee käymään muutaman sekunnin ajon jälkeen. Ilmeisesti sydän ei ollut osa hänen superharjoitustaan.

Pienet viholliset

Näiden vihollisten ei pitäisi olla tutkaasi ja suurin osa ajasta. Olet vain sellainen hyökkäys ja siirry oikealle? No arvaa mitä, jokainen hyökkäys näiltä pieniltä kavereilta kuluttaa hahmosi alas, hitaasti tyhjentämällä arvokasta terveyttä. Tällaiset viholliset näkyvät parhaimmillaan, vahingoittavat sinua ennen kuin kohtaat suurempaa uhkaa eteenpäin. Tai he vain heittävät sinut niin paljon, että sinun täytyy lähteä mistä tahansa alueesta, jolla parannitte arvokkaita resursseja. Tällaiset viholliset eivät ole muuttuneet vuosien varrella ja ovat todennäköisesti todennäköisesti ärsyttäviä pelaajia monien vuosien ajan.