Vertaamalla Hearthstoneia Magic-ja kaksoispisteeseen; Kerääminen on epäoikeudenmukaista

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 27 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Vertaamalla Hearthstoneia Magic-ja kaksoispisteeseen; Kerääminen on epäoikeudenmukaista - Pelit
Vertaamalla Hearthstoneia Magic-ja kaksoispisteeseen; Kerääminen on epäoikeudenmukaista - Pelit

Se saa vuoheni, kun ihmiset alkavat aggressiivisesti vertailla Hearthstone Taika. Useimmat heidän valituksistaan ​​keskittyvät kahden pelin monimutkaisuuden vertaamiseen. Minua häiritsee edelleen se, että paljon näistä valitukset tulevat ihmisiltä, ​​jotka eivät ole edes soittaneet niiden sankareita tasolle 10; he arvostelevat Hearthstone'n monimutkaisuutta ja syvyyttä, kun heillä ei ole edes täydellistä peruskorttia yhdelle sankarille.


Ensinnäkin, Taika on kaksikymmentä vuotta päässyt Hearthstone. 1993. Tämä oli vuosi Taika julkaistiin ensimmäisen kerran.

Toiseksi, vuonna 1993, jolloin sillä oli vain yksi korttivalikoima sen t Taika ei ollut nykyään monimutkainen ja syvä peli.

Tänään, Taika on 10000 korttia. Siinä on 200 sivun errata-arkki, jossa on yksityiskohtaisesti erilaisten korttien väliset vuorovaikutukset. Tällä hetkellä, Hearthstone on 381 korttia, eikä sillä ole virheitä. Taika on historiaa. Hearthstone on vastasyntynyt; se kasvaa koko ja monimutkaisuus, mutta se on ajan ja menestyksen tehtävä.

Uskon vahvasti Hearthstonen syvyyden erottaminen on perusteeton, lähinnä ihmiset, jotka ovat kirjoittaneet pelin, ennen kuin he ovat jopa yrittäneet rakentaa kokoelman kortteja, joilla kokeillaan.


Ota esimerkiksi papin sankari. Minulla on kolme papin kantaa, ja jokainen heistä toistaa hyvin toisiaan.

minulla on puolustuskannella, joka on tarkoitettu pitämään sankari ja miinoja parantuneina sekä pitämään vastakkaiset minionit tyhjinä. Se on minun hidas ja tasainen voittaa kilpa-kannen.

minulla on loukkaava kansiShadowformin ympärillä. Se on kilpailu maaliin. Kutsun sitä Vin-dieselin kanneksi. Se on nopea ja raivoissaan.

Ja sitten on minun erikoiskannella. Tällä kannella on yksi tarkoitus. Vedä kortit käteen niin usein kuin mahdollista, niin että minulla on työkalut, kun tarvitsen heitä suorittamaan massiivisen tappavan iskun. Kun asiat kehittyvät, ja ne usein tekevät, tämä kansi voi tehdä 30 + vahinkoa yhdellä kierroksella.


Vaikka käytän esim. Pappia, jokaisella luokalla on samanlainen monipuolisuus, useita strategioita, joilla kannet voidaan rakentaa. Se on pelin syvyys; ja tämä peli on vain lapsi. Sen potentiaali on siellä kaikille, jotka ovat viettäneet aikaa pelin kanssa. Katsot peliä nyt, mutta Hearthstone on niin paljon enemmän vuoden kuluttua tai kolme vuotta sitten.

He ovat molempia hauskoja pelejä. Taika sillä on sosiaalinen näkökohta. Hearthstone on pelin nopeus. Yksi on kypsynyt yli kaksi vuosikymmentä. Toisella on lupaava tulevaisuus.

Vertailut ovat väistämättömiä. Jos aiot verrata kahta peliä, varmista, että olet viettänyt aikaa saadaksesi pari Hearthstone sankareita tasolle 20 (tai korkeammalle). Vietä aikaa rakentamaan useita kanseja yhdelle sankarille. Et voi pelata Hearthstone kolme tuntia ja sitten odottaa, että sinulla on aavistustakaan siitä, millaista peliä peli tarjoaa niille, jotka ovat tutustuneet peliin monta viikkoa.