Kilpailukykyinen FPS & kaksoispiste; Dying Genre & quest;

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 5 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 9 Marraskuu 2024
Anonim
Kilpailukykyinen FPS & kaksoispiste; Dying Genre & quest; - Pelit
Kilpailukykyinen FPS & kaksoispiste; Dying Genre & quest; - Pelit

Titanfall julkaistiin viime viikolla tähtien arvosteluja. Olin itse onnekas, että voin istua alas pelin kanssa ja pelata sitä melko laajasti. Tämä ei ole mitenkään pelin tarkastelu, vaan minun pohdintani FPS-pelien vähenemisestä.


Ensimmäinen kohtaaminen FPS: n kanssa oli jälleen vuoden 2003 lopulla, kun alun perin esiteltiin Vastaisku. Pidän sitä sillä hetkellä, kun minusta tuli pelaaja. Tämä on yli vuosikymmen sitten ja pelaan edelleen Vastaisku tähän päivään saakka, mutta olen nähnyt pelin kilpailukykyisen puolen vähenemisen. Pelit kuten League of Legends ja DotA 2 on kuljettanut pelaamisen kilpailukykyistä puolta toiseen suuntaan, jättäen pelit kuten Vastaisku takana pölyssä.

Haluan koskea asiaa Titanfall hetkeksi. minusta tuntuu Titanfall on erittäin rento peli. Peli Titanfall on vähemmän ryöstelystä ja strategiasta ja enemmän siitä, kuka voi kutsua jättiläisen behemothin taistelukentälle ja miehittää merimiehet pisteitä varten. Ja se todella huolestuttaa minua, kun kehittäjät esittävät älypistoolin kaltaisia ​​aseita, automaattinen lukituspistooli, joka pystyy tappamaan epäuskoisen pelaajan yhdellä painikkeen painalluksella. Mikään tavoite ei merkitse taitoa.


En usko, että pelit ovat Titanfall ottavat tämän tyylilajin oikeaan suuntaan. Ja se on pettymys, ettemme todennäköisesti koskaan näe toista FPS: tä, jossa on taitovaatimuksia, kuten hyllyä ja Vastaisku vaatia.

Nautin MOBA-tyylisiä pelejä, haluan vain, että siellä oli enemmän tilaa Vastaisku.