Tietokoneet opettavat toisiaan pelaamaan pelejä ja kaksoispisteitä; Ensimmäinen vaihe Skynetiin

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 7 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 4 Saattaa 2024
Anonim
Tietokoneet opettavat toisiaan pelaamaan pelejä ja kaksoispisteitä; Ensimmäinen vaihe Skynetiin - Pelit
Tietokoneet opettavat toisiaan pelaamaan pelejä ja kaksoispisteitä; Ensimmäinen vaihe Skynetiin - Pelit

Sisältö

Jos olet koskaan asettanut väärän puolipisteen jonnekin koodikappaleeseen, luultavasti tiedät jo, että tietokoneet ovat vain yhtä älykkäitä kuin ne tehdään. Sama pätee robotteihin, jotka ovat Washington State Universityn robotti-asiantuntijan Matthew Taylorin mukaan "hyvin typeriä".


Tärkein ongelma on, että robotit - edes kehittyneet robotit - ovat helposti sekoittuvia ja yksinkertaisesti lakkaavat toimimasta, kun he eivät tiedä, mitä tehdä. Taylor ja WSU: n asiantuntijaryhmä ovat työskennelleet keinojen avulla, jotka auttavat tietokoneita oppimaan ja viimeisimmässä kokeessaan opettamaan toisiaan.

Koe

Viimeisimmässä kokeessaan Taylorilla oli tietokoneita opiskelija- / opettaja-pareittain opettamaan toisiaan Pacman ja Starcraft.

Loppujen lopuksi "opiskelija" -tietokoneet ylittivät "opetus" -tietokoneet pelaamisen taitojen kannalta - todisteet siitä, että tietokoneet voivat opettaa ja oppia toisiltaan.

minäs tämä on ensimmäinen askel liukkaalla rinteellä Skynetiin? Todennäköisimmin. Tietokoneet saavat parempia tietoja toisilleen.


"Suunnittelimme algoritmeja neuvoja varten, ja yritämme selvittää, milloin neuvomme antavat suurimman eron."

Jos tietokoneet voivat hallita vain Pacman ja Starcraft Sitten luulen vielä, että olemme melko turvallisia Robot Overlordsilta toistaiseksi. Vilpittömästi toivon, että tämä projekti tuo jotenkin tämän suloisen kaverin (ja hän päättää käyttää voimiaan hyvään eikä pahaan).