Vasemman 4 kuolleen eläinlääkärin ja kaksoispisteen tunnustukset; Haastattelu SideEffexin kanssa

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 25 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Vasemman 4 kuolleen eläinlääkärin ja kaksoispisteen tunnustukset; Haastattelu SideEffexin kanssa - Pelit
Vasemman 4 kuolleen eläinlääkärin ja kaksoispisteen tunnustukset; Haastattelu SideEffexin kanssa - Pelit

Sisältö

"Olet minulle velkaa tästä."

Samanaikaisesti Nathan (SideEffex) on toistaiseksi pelannut voimakkaasti yksityisiä ja vielä outoja lähteviä, sillä hän on voinut saada käsiinsä, kun hän oli viisi vuotta vanha. alkaen Super Mario Brothers että Velvollisuuden kutsu ja Empiresin ikä, hän yritti kättään kaikessa, mitä hän pystyy.


Tapasin hänet ensin pelatessaan Maailmanlaajuinen toimintaohjelma, kun olin yksi virastoni johtajista (lue: kiltti jokaisessa muussa MMOspeakissa) ja hyppäsin muiden virastojen Mumblesin kautta koordinoimaan AVA-hyökkäys- ja puolustuspelejä. Ensimmäiset muistoni Nathanista ovat valtavia ryhmäkeskusteluja siitä, mistä hikinen, roikkuvat tissit (... älä ole huijata, nämä ovat keskusteluja, jotka helpottavat voittoisaa voimaa ... rehellisesti!) Ja puolustavat häntä muualle joukkueeni ei ole douchebag.

Hän ei ole. (Yleensä.)

Tapasin hänen kanssaan muutaman tunnin kuluttua viikonloppumatkalta, joka vei erämaassa (katso: noin 40 minuuttia Toronton ulkopuolella) viikonloppumatkalla, jotta voisin puhua hänen suosikkipelistä.

Tämä osoittautui hieman vaikeammaksi kuin ajattelin, koska se alkoi, ja sen johdanto-osa oli pieni:

Mikä on suosikkivideopelisi?

"Kumpi?"


...Minä en tiedä. Tämä on suosikkisi täällä.

[siellä on pitkä, huomaavainen tauko, kun hän ajaa asiasta]

Tämä on hyvin lyhyt haastattelu, eikö olekin?

On vaikea vastata. Se muuttuu."

Tiedän, mitä tarkoitat ... on aina jotain uutta, mitä saat jonkin aikaa, ja sitten löydät jotain muuta siirtymään?

”Joo, mutta luulisin Vasen 4 kuollut olin se, johon olen kiinnittänyt eniten. Ehdottomasti Steamin mukaan [tuntia pelattu] ... mutta tämä peli on eronnut niin pitkään pitkään. Siihen ei ole enää yhteisöä. Ainoat täällä olevat kaverit ovat nyt itsestään imeytyviä, lakkaavia ja eivät vain kannata pelata. "

Miksi teit kiinni niin kauan kuin teit? Mitä sinä sinut siihen?

”Pelasin demoa. Versus-tila (leikkitila, jossa kaksi joukkuetta vaihtaa kartan läpi kulkevien co-op-eloonjääneiden ja erityisten tartunnan saaneiden zombien välillä) oli toisin kuin mikään muu. Se oli 4-henkilöinen ja joukkue, joka tarvitsi sinua olemaan hyvä pelaamaan molempia osapuolia ymmärtämään, kuinka pelata oikein. Se oli haaste, jota en löytänyt paljon muissa peleissä.


Lisäksi jonkin aikaa turnaukset olivat hauskoja. Pidin todella tartunnan saaneesta, se oli todella erilainen pelityyli - se on silti todella erilainen pelityyli. Jo jonkin aikaa oli suuri yhteisö, paljon uusia malleja, jotka olivat hauskoja ja haastavia ja mielenkiintoisia. Kilpailukykyinen tiimi vs. kilpailukykyiset tiimipelit lisäsivät myös enemmän haasteita.

Voisitteko sanoa, että paljon hauskaa tuli pelaavilta ihmisiltä eikä pelistä itse?

”Se oli kaikki yksi asia. Yhteisö oli hienoa jonkin aikaa. Vuoden alussa Vasen 4 kuollut kaikki yrittivät auttaa toisiaan ... siellä oli hyvin vähän paskaa puhumista, se oli kyse pelaamisesta paremmaksi. Sitten jonkin ajan kuluttua se siirtyi vain paska-festivaaliin, jossa kaikki vain laittoivat toisiaan alas ... ehkä noin 5-6 kuukautta? Kun se alkoi tulla kilpailukykyisemmäksi, kun lisää modoja alkoi tulla, se alkoi huonosti. Shit-talk, cockiness, kaverit juoksevat aina suuhunsa. Myönnettiin, että aloin saada niin ... ”

Ei niin paljon nyt, eikö?

”Ei. Yritän välttää puhumista kokonaan videopeleissä nykyään.

Ja peli?

”Peli itsessään on edelleen hyvä, nautin silti todella sen pelaamisesta, etenkin ihmisten kanssa, joita tiedän. Tästä tuli pahin osa, kun pääset siihen pisteeseen, jossa et halua vain joutua vieraiden kanssa. Kukaan ei todellakaan halua tai ymmärtää, kuinka pelata joukkueena, ja kaikki ajattelevat tuntevansa paremmin kuin toinen henkilö. Et vain pääse mihinkään.

”Ja se on uuvuttavaa kokeilla. Tiedän tuon tunteen. Nyt kilpailutilanne on varmasti kuollut Vasen 4 kuollut, varsinkin kun Valve pudottaa paljon virallisia palvelimia. Jakamalla huomion Vasen 4 kuollut ja Left 4 Dead 2 luultavasti ei auttanut. Tiedän, että L4D2: lla on melko terveellinen modulaatioyhteisö, mutta ...

L4D oli ennen Steam-työpajaa ... onko siihen tehty mitään moduuleja? Oliko Valve koskaan julkaissut mod-sarjan tai kehitystyökalut? "

”Oli joitakin modoja, joita ihmiset tekivät, useimmat niistä olivat palvelinmuokkaustyökaluja, jotta voit luoda turnauksia. Voit avata pelitiedoston ja muuttaa tiettyjä komentoja: voit tehdä säiliöitä kutemaan (suuri tarttunut erityinen tartunta, joka osuu kuin tiili tiili), ota pois tason 2 aseet, lisää tartunnan aiheuttama kutoaika, poista medipaketit kokonaan pelistä ... Nämä asiat olivat vakio turnauspelissä. ”

Mutta te ette koskaan olleet todella mukana tällaisessa asiassa oikein? Pelasit juuri?

"Joo, kilpailukykyisesti liian vähän aikaa."

Millainen kilpailupiiri oli kyseiselle yhteisölle? Se ei ollut vain sellainen ottelu, jonka heitit yhteen hauskaa varten, eikö? Oliko sponsoroituja turnauksia?

”Useimmat niistä tukivat L4D yhteisöjä. Mikään ei ollut niin iso kuin tiedätte, NVIDIA-sponsorointi, ei mitään Starcraft sponsorointi ... mutta tapahtumia oli, tiedän Twitch.tv: n sponsoroiman. Siitä on ollut kauan, kun olin täällä, en todellakaan muista paljon. Pelasin muutamassa niistä, mutta joukkueet, joita olin, eivät koskaan saaneet mitään. Käymme läpi kierroksen, ehkä kaksi? Matala taso.

Mikä se oli?

"Haastava."

Kuinka niin?

”Se oli aikaa vievää. Ryhmänä on hyvä oppia toimimaan hyvin yhdessä. Sain sen jälkeen sairaan. Sain kaikki muut ihmiset. Ja sitten L4D2 tuhosi kilpailukykyisen osan. ”

Kuinka kaikki hyppäsivät laivaan?

”Kinda. Sitten oli Steam-myynti, joka tuotti paljon enemmän ihmisiä, jotka eivät olleet kiinnostuneita rakentamaan minkäänlaista yhteisöä. Ja sitten tuo peli ... pisteytysjärjestelmä imi, helvetti, se vielä imee. Tartunnan saaneet ovat hirvittäviä pelata L4D2-useat uudet ovat käyttökelvottomia paitsi tietyissä suotuisissa tilanteissa, hitboxit ovat naurettavia, voit ajaa ihmisten läpi ja silti lyö niitä. Kartat ovat kunnollisia. Parhaimmillaan."

Joten miksi jätit?

”Se, elämä, ja kilpailukykyisissä asioissa se oli yksinkertaisesti koulutettu. Se oli todella viileä tavata ihmisiä paremmin kuin sinä, tarvitset tämän haasteen, jos haluat päästä paremmin peliin. Mutta ... en halua menettää että paljon."

Millainen taito on mukana?

”Oletko pelannut?”

En pelannut sitä paljon ... Se tuntuu aina kohtuuttoman monimutkaiselta. Enkä koskaan tykännyt pelaamaan sellaista hahmoa, jonka piste oli juosta ja kuolla. Strategisesti tai muuten.

”Mutta mitä sinun tarvitsi tietää, kaikki turnausottelut olivat Versus. Sinun täytyy tietää karttoja, joissa tartunnan saaneet ovat todennäköisesti sellaisia. Oli hauskaa oppia kaiken sen ja laittaa sen sitten peliin. Se oli toinen osa haastetta.

Et enää pelaa paljon, eikö?

”Ei. En pelaa paljon pelejä yhtä paljon nyt, etenkään FPS. Jos pelaan, se on yleensä ihmisten kanssa, joita olen jo jonkin aikaa tuntenut. Muuten en vain.

Mutta vielä pelaat muita pelejä. Mitä sinä olet nyt?

"Monet heistä. Jotkut heistä yritän jonkin aikaa, jotkut heistä eivät edes vaivaudu. ”

Meillä on edelleen Borderlands 2 -peli, jolla pääset läpi. Että Tiny Tina DLC.

”Jep. Se on totta."

- - -

Riittää sanoa ... se oli kaikkien kysymysten loppu. Ainakin ne, jotka eivät olleet ”Joten me menemme metallibikinin panssarin kanssa? Eikö niin?”

Kiitos vielä kerran, Nathan! Hän oli sotilas, joka pyyhkäisi tavaraa, jota hän halveksisi, vain siksi, että kysyin hienosti.