Konsoli-sodat ovat epäkypsyyden Acme & comma; Mutta me tarvitsemme niitä

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 9 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Konsoli-sodat ovat epäkypsyyden Acme & comma; Mutta me tarvitsemme niitä - Pelit
Konsoli-sodat ovat epäkypsyyden Acme & comma; Mutta me tarvitsemme niitä - Pelit

Sisältö

Olen jo vuosia miettinyt, miksi "konsolisota" on olemassa.


Jopa yli kaksi vuosikymmentä sitten ajattelin, että oli typerää kiistellä, mikä oli ylivoimainen konsoli, Super Nintendo tai Genesis. Luulin, että se oli nuorekas, ja nyt, jos se on mahdollista, konsolin sodat näyttävät vieläkin nuoremmilta ja kiusallisilta. Tämä johtuu luultavasti siitä, että lapset huutavat suosikkivideopeleistään jonkin verran, kun taas täysikasvuiset aikuiset, jotka tekevät saman asian, on vain ... surullinen.

Koska monen konsolin omistaja on ollut näiden SNES / Genesis-päivien jälkeen, olen usein kiistänyt konsolin sotien tavallista. Mielestäni se vahingoittaa alan mainetta ja luontainen vihamielisyys on ristiriidassa sen tavoitteen kanssa viihde.

Kuitenkin, koska tämä sukupolvi painaa eteenpäin, luulen, että olen törmännyt kahteen tai kahteen ...


Se näyttää olevan ainoa asia, joka herättää kiinnostusta yhteisöissä

Ajattelin jonkin aikaa, että konsolisodat tekivät päinvastaisen: se käänsi ihmiset pois osallistumasta yhteisöihin, koska kypsät yksilöt eivät välitä tällaisista lapsellisista vähäisyyksistä, eikä heillä ole aikaa tuhlata sitä. Itse asiassa kaikki nämä PlayStation 4 vs. Xbox One: a koskevat väitteet lisäävät liikennettä verkkosivuille ja puolestaan ​​näyttävät lisäävän kiinnostusta laitteistoon. Lyhyesti sanottuna, onko naurettavaa olettaa, että konsolisodat todella auttavat myyntiä ja puolestaan ​​koko teollisuutta?

Jopa suurimmat ilmoitukset ovat usein vaaleat verrattuna konsolin sodan aiheeseen. Esimerkiksi uuden tiedotteen julkaisu tuntematon saa paljon huomiota, se ei saa murto-osaa niin paljon huomiota kuin "Miksi Uncharted Sucks" tai "Miksi Xbox ei tarvitse Uncharted." Jos haluat testata logiikkaani, mene eteenpäin ja käytä jompaakumpaa näistä otsikoista ja katsele napsautuksia.


Loppujen lopuksi kaikki uutiset, vaikka kuinka suuretkin, näyttävät aina päätyneen konsoli-sodan laskimoon. On selvää, että ihmiset Kuten Tämä. Ne Kuten draama.

Onko tämä yksi syy siihen, miksi emme ole nähneet universaalia pelijärjestelmää?

Viime vuosina on puhuttu yhdestä yleiskonsolista, joka yksinkertaisesti toistaa kaikki julkaistut pelit. Loppujen lopuksi se on vain loogista. Kuka on koskaan kuullut tuottaa erilaisia ​​elokuvia, jotka pelaavat elokuvia? Tai eri CD-soittimia, jotka toistavat eri CD-levyjä? Historiallisesti viihdetuotteiden alalla se ei vain ole järkevää. Analyytikot ja alan asiantuntijat ovat tarjonneet runsaasti pakottavia argumentteja yhdelle pelikonsolille tekee käydä järkeen.

Rehellisesti sanottuna en usko, että Sony ja Microsoft (ja vähemmässä määrin Nintendo) ovat kiinnostuneita ajatuksesta. Luulen, että molemmat tietävät, että lakkaamaton kiihtyminen lisää huomiota ja yleistä etua. Kaikkien osapuolten johtajat ovat yleensä diplomaattisia, kun heiltä kysytään konsolisodasta, mutta kun luen näitä kommentteja, tunnen hauskan hymyn haastateltavan edessä. Se on kuin he sanovat, "Emme tietenkään hyväksy sitä, mutta tiedät, että se auttaa."

Kysymykseni on seuraava: Jos yksi yleinen pelikonsoli korvaisi kaikki koneet huomenna, kuinka paljon pudotuksesta olisi online-toiminnassa pelimaailmassa? Oletan, että olisi massiivinen pudota; ehkä jopa surkea.

Hitto ... se on kuin järjestelmät itse ovat toimialamme kuuluisuuksia

Julkisuuden juoruja varten on omistettu kokonaisia ​​lehtiä ja tv-ohjelmia. Se on miljardin dollarin teollisuus. Mutta onko kukaan huomannut, että meillä ei todellakaan ole liian paljon julkkiksia pelaamisessa? Ja ne, joita meillä on, eivät ole liian huolissaan heidän yksityisyydestään, en usko. Näemmekö pelaajat foorumeilla miettimään, mitä Hideo Kojima käytti illalliselle viime viikonloppuna? Tai mitä David Cage söi lounaalle? Nah. Emme todellakaan välitä.

Se on konsoleita, jotka ovat keskipisteessä. Ne ovatko tämän alan julkkikset, jos todella ajattelet sitä. He ajavat juoruja, jopa enemmän kuin ohjelmisto. Niin outoa kuin tämä kuulostaa, jos teet suoran vertailun pelaamiseen ja mihin tahansa muuhun viihdeteollisuuteen, tuntuu siltä, ​​että elottomat esineet ovat huomiomme keskipisteitä, kun taas kyseisten esineiden takana olevat asiat ovat hyvin vähän. Se on outoa, mutta näin on.

Joten, kaikki asiat, joita harkitsemme, meidän on pidettävä konsolin sodat. He ovat kuin luodit, joita et voi poistaa peläten isäntä tappavan.