Kontrasti ja tulevaisuus & kaksoispiste; Haastattelu pakkopelien kanssa

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 5 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Kontrasti ja tulevaisuus & kaksoispiste; Haastattelu pakkopelien kanssa - Pelit
Kontrasti ja tulevaisuus & kaksoispiste; Haastattelu pakkopelien kanssa - Pelit

Compulsion Games on studio, joka toi meille varjoisen noir-palapelinratkaisun indie-otsikon Kontrasti. Julkaistu marraskuussa 2013 Kontrasti seurasi Didin ja hänen kuvitteellisen ystävänsä Dawnin tarinaa ja seurasi heidän villiä seikkailuaan 3D- ja 2D-maailmoissa.


Menit läpi pelin molemmilla hahmoilla, mutta enimmäkseen ratkaistiin 2D-varjostuspelit Dawnilla. Tarina käsittelee lähinnä Didin elämän väärinkäytön korjaamista, mikä tekee Dawnista vähän huoltajan. Kymmenkunta juoni kääntyy, et odota, mitä seuraavaksi tapahtuu, hauskanpidon lisäksi varjoalustalla.

Kävin Compulsion Games -peliin 1-vuotispäivänsä aattona Kontrasti's julkaisu. Olin nähnyt monia haastatteluja yrityksen kanssa, joten olin odottanut humoristista keskustelua, enkä ollut pettynyt.

Jay Prodigious: Ensinnäkin haluan aloittaa sanomalla onnittelut Contrastin menestyksestä. Olen nähnyt 91%: n hyväksynnän luokituksen Steamissa. Miten se tuntuu, että valmis tuote on niin hyvin vastaan? Sam Abbott: Kiitos! Se on hieman yllätys - kuten tiedätte, Steamin käyttäjäkatsauksen aggregaatit tulivat suhteellisen hiljattain (ja hyvin Contrastin käynnistämisen jälkeen). Siihen saakka meillä oli tunne, että "hyvin, me olimme kunnossa". Mutta metakriittinen ei ollut aivan yhtä mukava Contrastille (hieman aliarviointi todella), joten kun 91%: n luokitus tuli ulos, tunsimme melko suurelta siitä. On mielenkiintoista nähdä, miten järjestelmä kehittyy, kun ihmiset tottuvat käyttämään Steam-luokitusjärjestelmää, mutta nyt olen vain iloinen siitä, että ihmiset ovat nauttineet Contrastista :) JP: Tiedän, että pelin tulokset olivat sekoittuneet, mutta pelaajat saivat suurta palautetta. Miten käsittelitte alemman pistemäärän ennen kuin alun perin tuettiin Kontrasti tuli? SA: Haha, ei hyvin! Arviot olivat erittäin sekavia, mutta suurelta osin pelaajat nauttivat siitä todella, etenkin Steamissa, paitsi silloin, kun he huutoivat meitä kohti jumissa laatikoissa. Keskityimme pelkästään pelin tukemiseen niin hyvin kuin pystyimme, ja nautimme palautetta yhteisön ihmisiltä. Saimme todella monipuolisen joukon ihmisiä, ja ihmisten kokemukset ja emotionaalinen kiinnittyminen peleihin on aina niin mukavaa kuulla.


JP: Huomasin aikaisemmissa haastatteluissa, mainitsitte, että tiimi oli perehtynyt suurempiin peliprojekteihin rahoituksen aikana Kontrasti. Altistuminen Portaali ja Oranssi laatikko lainasi ideoita pelille, mutta olin utelias, jos joukkueesi roolit olivat Far Cry 3 ja Darksiders kallistuivat skaaloja tulevia hankkeita ajatellen? SA: Kyllä ja ei. Ongelma, joka liittyy AAA-kokemukseen indie-studiossa, on se, että haluat säilyttää tämän korkean tuotannon arvon, mutta ei voi kilpailla laajuudesta. Joten, mitä yritämme tehdä, on luoda pelejä, jotka näyttävät hyviltä, ​​näyttävät hyviltä, ​​mutta luotiin niin älykkäästi kuin voisimme. Esimerkiksi Contrastissa käytimme varjoja kertomaan pelin tarinasta. Se oli alun perin tarkoitus olla viileä, mutta myös pelastaa meidät töiden täydelliseen animoimiseen. Se ei juuri toiminut näin, mutta se on esimerkki siitä, miten yritämme olla älykkäitä aikamme kanssa. JP: Tulevien hankkeiden ylläpitäminen vuonna 2013 Compulsion Games mainitsi, että et katsonut eteenpäin toista peliä. Oletko vuoden 2014 päättyessä muuttanut mielipiteesi siitä, voisitko kehittää toisen pelin? SA: Meillä on :) Aloitimme uuden projektin käsittelyn vähän aikaa sitten, mutta valitettavasti emme ole valmiita ilmoittamaan siitä vielä. Se on hieman erilainen kuin Contrast, mutta rakentamme sitä, mitä olemme tehneet Contrastissa, ja se varmasti tuntuu kuin toinen pakopeli.


JP: Olitpa sitten töissä uusilla peleillä tai ei, voit Kontrasti's 1-vuotisjuhla tulossa (onnittelut muuten), oletteko ajatelleet tekevänsä mitään muuta sisältöä? SA: Kyllä, ajattelimme siitä hyvin kovasti viime vuoden lopussa. Valitettavasti emme aio luoda lisää sisältöä Kontrasti. Tämä on lähinnä tekemistä halunneen tauon Kontrasti - Se oli lopulta tyhjä, ja halusimme työskennellä jotain uutta. Mutta emme sulje pois menemästä takaisin luodaksemme toisen tarinan Kontrasti se on vain, että emme tee sitä jonkin aikaa. JP: Entä jotain juhlia vuosipäivää pelin sisällön ulkopuolella? Äänestäni on iso kakku, jota voit syödä vain varjoissa. SA: Suuri idea! Minulla ei ole aavistustakaan, mitä tehdä. Olen juuri tajunnut, että vuosipäivä on viikon päässä, joka on kiusallista! Vain liian kiireinen työskentely uuden kanssa, luulisin :)

JP: En voinut auttaa, mutta ihailin sivustoa. Voin todella nähdä, että teillä on hauskaa työsi kanssa. Tarkoitan sanomalehtipohjaista sivustoa, jossa uutiskirje rikkoo neljännen seinän? Nero! Voimmeko nähdä tällaisen hauskan luonnon huumorin kääntyvän seuraavaan mahdolliseen projektiisi? SA: Voi varmasti! Sivusto oli ensimmäinen luomamme, ja se on hyvä esimerkki siitä, mitä haluamme tehdä studiossa - haluamme olla innovatiivisia, mutta myös omituisia. (www.compulsiongames.com, tarkista se ennen kasvojenkohotusta ...) Me ruiskutamme paljon enemmän mustaa huumoria Next Compulsion Game -peliin, joka on todella hauskaa työskennellä. JP: Viimeinen kysymys sinulle, ja yritän lopettaa haastattelun humoristisella muistiinpanolla. Aikaisemmat haastattelut päättyivät aina humoristiseen muistiinpanoon ja voisin nähdä sivustosi katsomalla, että et ole muukalainen vitseihin. Ei ole kieltävä perinteitä, jos Zombie-apokalipsi alkoi juuri nyt, mikä olisi ennustettu eloonjäämisaste jokaiselle tiimisi jäsenelle? Kuka olisi ensimmäinen ihmisen kilpi? SA: Kauhea! Kirjaimellisesti yksikään meistä ei ole selviytymisosaamista. Luulen, että taideryhmämme uhraisi itsensä mielellään, he ovat vain niin mukavia. Haluan kuunnella turhaa puhetta terveydestä ja turvallisuudesta, pudottamalla tikkaat ilman zombeja, mutta mielestäni ohjelmointitiimimme saattaa tulla kunnossa. He näyttävät nauttivan lyömästä asioita, joten luulen, että luonnollinen lahjakkuus voisi kääntyä zombie tappamaan.

Vaikka olen varma, että Human Shield-osa kysymyksistä oli hieman pois, mutta haastattelu meni todella hyvin. Näyttää siltä, ​​että Compulsion työskentelee uuden projektin parissa, vaikka he eivät antaisi mitään sen suhteen, olen varma, että voisimme kuulla niistä tarpeeksi pian. Ne ovat kovasti töissä otsikossa, koska se vei heitä jonkin aikaa edestakaisin voidakseen mukavasti istua vastaamaan.

Pidä silmällä Compulsion-pelejä, ja samalla kun pidät aikaa odottaa uutisia seuraavasta pelistä, tutustu ulos Kontrasti. Se on nyt saatavilla PlayStation 4: llä, PlayStation 3: lla, Xbox One: lla, Xbox 360: lla ja PC: llä.