Cosmos Preview & kaksoispiste; Tuo se takaisin 1979

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 23 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Cosmos Preview & kaksoispiste; Tuo se takaisin 1979 - Pelit
Cosmos Preview & kaksoispiste; Tuo se takaisin 1979 - Pelit

Ensimmäisestä laserlaskelta, maailmankaikkeus tuo mukanaan tunnetta - paitsi että avaruudessa ei ole ilmaa, ja olet yksinäinen pilotti, jolla ei ole mitään tekemistä, mutta selviytyä. Muistelee klassisia arcade-ampujia asteroidit, maailmankaikkeus on melkein identtinen kuin sen siemenellinen edeltäjä. Beetan otsikko pyrkii modernisoimaan kulta-ajan arcade-aikakautta ja pysymään uskollisina klassisille alkuperäisille.


Tavoitteena maailmankaikkeus on selviytyä ja saada mahdollisimman suuri pisteet. Olet luopunut ohjaaja, jonka on vältettävä lentämään asteroideja ampumalla ne laserilla. Jos olet tottunut nykyaikaisiin arcade-ampujiin Geometriset sodat ja Super Stardust HD, maailmankaikkeus kestää muutaman minuutin. Siirtyminen eteenpäin ja taaksepäin ohjaa alusta mihin suuntaan olet edessään, jolloin jokainen panos pelissä on merkittävä. Ohjauslaitteet ovat tarkoituksellisesti kelluvia, mikä lisää asteroidien tulvan uhan uhkaa.

Tähän mennessä on vain yksi tila maailmankaikkeus. Eloonjäämismuoto asettaa sinut ympäröivälle areenalle, jossa on määrätty määrä tilaa, mutta kartta on rajoittamaton. Laivasi ja asteroidit voivat lähteä näytön toiselle puolelle ja näkyä välittömästi vastakkaisella puolella. Kun edistytte tasoa, asteroidit tulevat näkyviin - sekä kolme pomoa.


Kuusi erilaista asteroidityyppiä esiintyy satunnaisesti maailmankaikkeus, joista jokaisella on erilainen vaaran ja palkkion taso. Aluksi asteroidit ovat kaikkein näkyvimpiä, pieniä määriä kokemuksia ja pisteitä. Hetken kuluttua tumma asteroidit, sähköistetyt asteroidit ja mystiset asteroidit alkavat avautua aaltoihin. Näillä erikois asteroideilla on ylimääräisiä vaikutuksia, kuten halvaantuminen ja polttaminen, mutta ne ovat vaivan arvoisia vastineeksi lisäpisteistä.

Kuten asteroidien määrä ja moninaisuus lisääntyvät, niin tee kykysi. Muutaman kerran tasoittamisen jälkeen kartalle voidaan kerätä erityisiä voimanlähteitä, kuten kolminkertainen laukaus ja kilpi. Asteroidien tuhoaminen palkitsee energiapisteitä sekä kokemusta. Nämä energiapisteet aktivoivat kykyjä, kuten ajan hidastumista ja vauhdittamista, joita voidaan käyttää poistumaan sidoksesta, kun se on lyhyt elämään.


Aivan kuten tutustut eri asteroidityyppeihin ja kykyihin, ensimmäinen pomo näyttää ravistavan asioita. Oculus Impetus on pelin ensimmäinen uhka, joka yrittää aktiivisesti tappaa sinut pikemminkin kuin satunnaisesti lentää aluksellesi. Pallomainen demoni räjäyttää massiiviset laserit useiden pistorasioiden kautta. Täysin terveydellä pomo pettää, ampuu vain yhden laserin kerrallaan ja tuskin liikkuu. Kun hävität projektorit, Oculus Impetus uudistaa ja toimii entistä aggressiivisemmin, kunnes hänen terveytensä on loppunut. Ensimmäisen pomon voittamisen jälkeen peli palaa normaaliin tilaansa - vaikkakin paljon kaoottisempaan.

Yleensä ottaen, maailmankaikkeus toistaiseksi tekee hyvää työtä tarttumalla juuriinsa, samalla kun se tuo hieman modernia kosketusta klassikkoon asteroidit pelattavuus. Valvonta on vaikeaa, mutta oikeudenmukaista - ja kun sopeudut niihin, on helpompi koputtaa läpi ensimmäinen pomo ja sijoittaa pisteesi.

Peli voisi käyttää jonkin verran enemmän erilaisia ​​karttoja, enemmän musiikkia ja ehkä yhteistoimintatilaa, mutta mitä se on, se on addiktoiva peli, jossa on yksinkertainen mutta tyydyttävä pelattavuus. Kun peliä kehitetään edelleen, voimme katsoa, ​​että lopullisessa rakennuksessa on enemmän tarkennuksia ja ylimääräistä sisältöä.

Oletko voinut pelata Cosmosia vielä? Jos on, mitä mieltä olet siitä? Kerro meille alla olevista kommenteista!