Sisältö
Elokuun Smash Direct oli täynnä salamaa. Tuulettimet Super Smash Bros. franchising sai kaksi hype-täytettyä hahmoilmoitusperävaunua, viisi (!) ilmoitusta tulokkaista, vahvistus siitä, että peli sisältää yli 100 vaihetta ja paljon muuta.
Kilpailukykyinen Super Smash Bros. taistelupeliyhteisön pelaajat purkautuivat paljon enemmän suoraan Directista - etenkin kaikki säännöt muuttivat, että useammat satunnaiset pelaajat ovat voineet hämärtyä. Näistä muutoksista tärkein on kyky lisätä merkkiin supermittari, jotta heidän ei tarvitse sotkeutua Smash Ballin päälle aktivoidakseen Final Smash. Kuulostaa tutulta? Kuten kenties mekaanikko jokaisesta muusta taistelupelistä koskaan?
Final Smashin historia
Ottaen huomioon, että useimmilla muilla taistelupelien franchiseilla on ollut jonkinlainen mekaanikko superliikkeille 1990-luvulta lähtien, on yllättävää, että Super Smash Bros. vain lisäsi nämä mekaniikat Super Smash Bros Brawl vuonna 2008.
Nopeasti kilpailukykyinen kohtaus tukahdutti lopullisen Smash-mekaanikon, ja he tekivät sen hyvästä syystä. Smash Ball voi kutoa kaikkialla, ja sen jälkeen se liikkuu itsestään. Tämä pilaa pelin tasapainon niin paljon kuin mikään muu kohde, joten tietenkin Smash Balls ei näy turnauksissa.
Mutta samaan aikaan monien franchising-faneille on aina ollut häpeällistä, että tällainen räikeä mekaanikko on hakattu pois pelin kilpailutilanteesta.
Mittarin mekaniikka
Heti kun Sakurai vahvisti, että Final Smashes -verkkojen versioita voitiin käynnistää lataamalla mittari, kuten muissa taistelupeleissä, keskustelu Final Smashesista kilpailussa Super Smash Bros Ultimate muuttunut. Nyt hahmoille olisi täysin ei-satunnainen tapa käynnistää nämä liikkeet, ja muutakin kuin muutokset olisivat (ainakin ihanteellisesti) tasapainossa kilpailun kannalta.
Ongelmana tässä on, että tässä vaiheessa olemme kartoittamattomalla alueella. Super Smash Bros Ultimate räätälöidään kilpailukykyiseen peliin, kuten mikään muu franchising-peli ei koskaan ollut. Kehitystiimi on kuunnellut kilpailutilanteessa muutoksia sääntöihin ja mekaniikkaan sekä lisännyt ominaisuuksia ja kilpailukykyisesti toimivia pelitiloja.
Ja vaikka tämä on hienoa Super Smash Bros Ultimate kilpailutilanteessa ainakin teoriassa, jotta taistelupelillä olisi vahva yhteisö, sillä on oltava yhdenmukainen sääntö eri alueilla ja koko pelin ajan. Jotta pelaajat voivat hioa taitojaan ja kilpailla, on oltava vankka perusta.
Päänsärky turnausjärjestäjille
Paikallisten turnausjärjestäjien tunteet ovat olleet melko johdonmukaisia Final Smashesin suhteen: mikään ei ole varmaa ennen kuin T.O.s voi saada käsiinsä peliin ja selvittää, mikä on ja mikä ei ole tasapainossa. Mutta se, mikä tekee asiat eri tavalla tällä kertaa, on se, että Nintendo on ensimmäistä kertaa omaksunut kilpailutilanteen a Super Smash Bros. peli. Nykytilanteessa näyttää siltä, että kilpailutilanteissa olisi elinkelpoisia vaiheita, vaihtoehtoja ja pelitiloja.
Tämä on erittäin hyvä ihmisille, jotka haluavat pelata peliä! Se on myös valtava päänsärky köyhille turnauksen järjestäjille, joiden on testattava kaiken kaikkiaan varmistaakseen, että kaikki on tasapainoinen ja hauska.
Final Smashesin lisääminen vaikeuttaa tätä entisestään, koska mittarimekaanilla on kyky muuttaa täysin huipputason pelaajien strategiaa. Tuleeko se optimaaliseksi juuri leirille, yrittää syyttää ulos hyökkäyksiä, jotka veloittavat oman mittarin, ja vapauta sitten lopullinen Smash, joka on lähellä koko osakkeen ottamista yhdellä osuma? Jos näin on, kilpailu ei suosi laillistaa sellaista mekaanikkoa.
Toisaalta, mitä jos mittari toimii eri tavalla ja palkitsee riskialtista ja jännittävää peliä? Entä jos lopulliset Smashes on tasapainotettu niin, että ne eivät välttämättä ole tarpeeksi voimakkaita, jotta he voivat täyttää ottelun yhden hahmon eduksi, ja että heillä on suuri mahdollisuus rangaista missään? Jos näin on, mikä asettaa lopullisen Smash-mittarin lukuun ottamatta Cloudin rajamittaria tai Little Macin KO-lyönti-mittaria?
Kuka tietää?
Asiat ovat nyt hyvin epäselviä siitä, mitä kilpailu on Super Smash Bros Ultimate näyttää siltä, että kun peli lopulta putoaa joulukuussa, emme todennäköisesti saa mitään todellista käsitystä siitä, kunnes peli on itse asiassa käsissämme. Minkä tahansa sääntöjen muutoksen kohteena on paljon testausta ja valvontaa.
Yksinkertainen seikka, että kilpailutilanne puhuu jopa Final Smashesin laillistamisesta, on hyvin selvä merkki siitä, että Nintendo näyttää lopulta olevan valmis avaamaan todella Super Smash Bros. franchising-palvelu kaikille - jopa "vain Fox, No Items, Final Destination" -tyypeille.