Voisiko VR olla Tekniikka, joka tutkii uusia maaseutuja ja pyrkimyksiä;

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 13 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 23 Marraskuu 2024
Anonim
Voisiko VR olla Tekniikka, joka tutkii uusia maaseutuja ja pyrkimyksiä; - Pelit
Voisiko VR olla Tekniikka, joka tutkii uusia maaseutuja ja pyrkimyksiä; - Pelit

Exploration on aina ollut yksi videopelien suosituimmista piirteistä. Kun videopeli-maailma on tehty oikein, sillä voi olla pelaajan kutina oppia jokaisen maailman näkökulmasta ja tutustua siihen myös (ja joskus paremmin) kuin maailma, jossa he todella asuvat.


Sitä ennen pelaajat on lukittu vain katsomaan ikkunaa näihin maailmoihin. Mutta virtuaalitodellisuuden myötä meillä on nyt mahdollisuus uppoutua edelleen näihin pelimaailmoihin. Sen sijaan, että olisimme vain katsoneet ikkunan pelin maailmaan, voimme todella kävellä ympäri maailmaa, kuulla äänet 360 astetta ympärillämme ja olla vuorovaikutuksessa maailman kanssa täysin uusilla ja uusilla tavoilla.

Olen voinut käyttää VR: ää vain muutaman kerran, mutta olen yksi niistä asioista, jotka olen aina kävelemässä pois kokemuksen ajattelusta kuinka mahtava oli se pysyä siinä pelissä maailmassa.

Virtuaalitodellisuuden parhaat kokemukset näyttävät nyt kiertävän pelaamisen etsintäaspektin ympärillä - tai kokevat maailman, jota et voi kokea tekniikalla, jota meillä jo on. Tämän vuoksi minusta tuntuu, että VR: llä on ainutlaatuinen tilaisuus elvyttää tutkimispelien lajityyppiä ja tuoda se uusiin korkeuksiin pelialueen ympärille.


Pelit, jotka keskittyvät etsintään, ovat olleet sellaisia, että heitä on viime vuosina ajettu tiellä. Lähin tuntuu, että olemme nähneet etsiviin peleihin tulevat etsintäpelit uudella "kävelysimulaattorilla". Aion keskittyä suosikkini, jonka olen soittanut, Gone Home.

Jos et ole tarkistanut sitä, Gone Home on tarina tyttöstä Kaitlinista, joka palaa kotiin ulkomailta. Palattuaan taloonsa myrskyisällä yöllä Kaitlin löytää muistiinpanon sisarestaan, Samanthasta, sanoen, että hän on pahoillani siitä, että hän ei ole paikalla tervehtimään häntä ja että Kaitlin ei saa mennä kaivamaan ympäriinsä, missä hän on (mutta tietenkin, aiot). Täältä voit tutustua taloon selvittääksesi, missä Samantha meni.


Peli tekee suurta työtä ruokkimalla tietoja vähän kerrallaan, jotta saataisiin yhteen tarina siitä, mistä sisaresi meni, ja tarinan siitä, mitä perheesi oli jopa kun olit poissa. Mutta mielestäni, jos tämä peli huipentuu eniten, on, kun sinun täytyy etsiä ympäristöstä löytääksesi lisää vihjeitä kyseiselle tarinalle.

Gone Home ei todellakaan ole kaikkein visuaalisesti tainnuttavaa peliä eikä modernissa mielessä pakattua toimintaa, mutta sekä visuaalinen että kirjallinen tarina ja tarinankerronta ovat asioita, jotka mielestäni olisivat oikeassa kotona VR: ssä. Voisit kävellä tämän talon ympärillä ja olla oikeassa etsimässäsi huoneissa. Voit myös itse poimia ja tutkia monia esineitä, joita törmäät pelin aikana. Lisäksi, Gone Home on ääni on jo sekoittunut stereoon, mikä antaa sinulle 360 ​​asteen äänen upotuksen ja pelin lyhyt pituus tekisi myös täydellisen istunnon VR: n avulla.

Toinen peli, jonka mielestäni hyötyisi VR-hoidosta, on Ei kenenkään taivas. Nyt voin jo tuntea jännityksen ilmassa, kun kirjoitan tämän, mutta kuulen minut. Ei kenenkään taivas on peli, jossa etsintä on pääpaino. Lentävät planeetalta planeetalle, telakka kaukaisiin avaruusasemiin, laskeutumalla ja tutkimalla uusia planeettoja, jotta löydettäisiin kaikki planeetan tarjoamat salaisuudet. Se on etsintä genre 101.

Kuten me kaikki tiedämme, Ei kenenkään taivas putosi tasaisesti monille ihmisille (mukaan lukien itse), mutta minusta tuntuu, että jos olisi ollut VR-tuki pelille, Ei kenenkään taivas on ehkä löytänyt hieman enemmän eliniän.

Kyky todella vaeltaa ympäri maapalloa pidentäisi varmasti pelissä vietettyä aikaa, ja se on saattanut tehdä koko etsintämekaanikon tuntemaan paljon erityisemmin kuin se tuntui perinteisillä keinoilla. Sen lisäksi, että sen sijaan, että näillä elementeillä sattui melkein loputtomiin hintoihin, niiden harvojen mineraalien suurten talletusten löytäminen olisi voinut tuntea paljon palkitsevampaa.

Koska VR: llä on kyky sallia huoneen mittakaavan seuranta, pelaaja joutuu hidastamaan liikkumistaan ​​ja katsomaan itseään ympärilleen. Tämä luo hitaammin pelin siirtymisen. Jos pelin vauhti hidastuu, ne hetket, jotka osoittavat, että tarvittava resurssi on levinnyt kauemmas toisistaan, ja mahdollistavat enemmän aikaa todelliseen planeetan tutkimiseen - vähän kuin sillä on hetkiä "ikävystymisestä" jännityksen välillä. Korjaa tämä ongelma pelin kanssa, ei, mutta se mahdollistaa keskittymisen pelin pelaamiseen ja ydinmekaniikan työskentelyyn.

Vaikka VR voi auttaa pelejä, jotka ovat jo markkinoilla, entä pelit, jotka ovat vielä horisontissa? Mitä VR voi tehdä genren edistämiseksi? Pari yritystä ajattelee, että heillä on tällainen vastaus. Axon VR ja Tesla Studios kehittävät haptisia pukuja, joiden avulla voit todella tuntea erilaisia ​​asioita peleissä.

Aloitetaan siitä, mitä Tesla Studios tarjoaa.Tesla kehittää kehityskohteita, jotka voivat muodostaa yhteyden eri laitteisiin VR-kuulokkeista, pelikonsoleihin jopa puhelimiin. Itse puvuissa on joukko palautepisteitä, jotka tarjoavat matalajännitepiirejä, jotka vaihtelevat voimakkaasti simuloimalla erilaisia ​​tunteita, joita saatat kohdata eri virtuaalisissa tilanteissa. Sellaisia ​​tilanteita kuin pelataan pelissä tai perusvuorovaikutuksia eri asioiden kanssa, joita löydät pelimaailmassa. Ymmärtääkseni heidän tarjouksistaan ​​he voivat myös antaa palautetta, joka synkronoi eri puhelinsignaalien kanssa.

Seuraavaksi tarkastellaan mitä Axon VR tarjoaa. Axon ei ainoastaan ​​tarjoa pukua, joka pystyy simuloimaan erilaisia ​​virtuaalisia tunteita, vaan myös kehittää teknologiaa, joka pystyy kertomaan, miten jokin todella tuntuu pelimaailmassa. Asiat kuten kuinka karkea esine on tai kohteen lämpötila. Niiden puku mahdollistaa myös pelaajan todellisten liikkeiden kartoittamisen, jotka voidaan siirtää pelin luonteeseen. Tämä mahdollistaa syvimmän upottamisen tason, jonka mielestäni voisimme nähdä peleissä. Kyky todella tuntea, mitä jotain todella tuntuu, on minulle jännittävä mahdollisuus.

Joten mitä nämä molemmat tarjoukset merkitsevät etsintämalliin? Tutkimus koskee uusien kokemusten löytämistä. Näiden tekniikoiden avulla voimme upottaa itsemme syvemmälle pelimaailmaan, koska voimme kirjaimellisesti tuntea tämän maailman. Kuvittele, että istutat tähtialuksen ohjaamoa ja hyppäät valon nopeuteen ja tuntisit itsesi uppoamasta kapteeni tuoliin. Olen haaveillut siitä tunteesta, kun olen nähnyt Tähtien sota elokuva. Se vain raaputtaa pintaa. Nämä tekniikat avaavat täysin uuden mahdollisuuden maailman etsinnässä.

Virtuaalitodellisuus on vielä lapsenkengissään, ja sen ei ole vielä löydetty sitä otsikkoa, joka on tehnyt siitä omien kohteiden jokaisessa pelaajan kotona, mutta minusta tuntuu, että saatamme nähdä tämän otsikon etsinnän tyylilajissa. VR: llä on ainutlaatuinen tilaisuus näyttää meille uusia panostuksia uusiin maailmoihin ja niiden kanssa vuorovaikutuksessa. Tätä silmällä pitäen odotan innokkaasti, että uudet maailmat, joihin VR vie meidät tulevina vuosina.

Mitä mieltä sinä olet? Mitä pelejä mielestänne auttaisit VR-tuen avulla? Kerro minulle kommenteista!