Countdown to EVE Online Fanfest & kaksoispiste; Kysymyksiä avaruusalus Althingille

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 6 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Countdown to EVE Online Fanfest & kaksoispiste; Kysymyksiä avaruusalus Althingille - Pelit
Countdown to EVE Online Fanfest & kaksoispiste; Kysymyksiä avaruusalus Althingille - Pelit

Sisältö

Se on melkein meille; tuhannen avaruusaluksen nörttien kerääminen internet-avaruusalusten 10 vuotta. Minä olen heidän joukossaan.


Valmistautuessa EVE UniverseEnsisijainen faniyleissopimus, olen tehnyt parhaani tutkiakseen monia kuumia aiheita ja EVE: n perustana olevaa historiaa, jotta voin valmistautua tulevan tiedon tulvaan.

Kuitenkin jopa parhain aikomuksilla olen tuskin naarmuttanut pintaa. On niin monta puolta EVE Online, DUST 514 ja yhteisöt, joihin he istuvat, että jopa 8000 sanaa yli 10 huolellisesti tutkittua ja rakastavasti kirjoitettua Countdown to Fanfest artikkeleita, en ole vielä kattanut muita elintärkeitä EVE: n pelin elementtejä ja kysymyksiä, joita he esittävät.

"Onko nullsec rikki?"

Mitä suunnitelmia null-sec-suvereniteetin tulevaisuudelle? EVE: n pelikruunun ja varmasti EVE: n ainutlaatuisten näkökohtien jalokivi, jossa on valtavia avaruusalueita, joita tuhannet lentäjät taistelivat valtavan laivaston taisteluissa. Se on politiikan ja sodan lopullinen virtuaalinen areena.


Silti se on epätäydellinen. Sopimusten kaltaisia ​​ominaisuuksia luvattiin, mutta niitä ei koskaan toteutettu. Taistelun helpottamiseksi tarvittava toistuva hionta-pelaaminen on monille sulkeminen. Äärimmäisen voimakkaiden super-pääkaupunkien leviäminen uhkaa vierittää pelin edelleen. Kaikki ei ole New Edenin pimeimmissä ulottuvuuksissa. Miten sitä voidaan parantaa?

"Miksi starbasit ovat POS?"

EVEn monimutkainen teollinen pelattavuus perustuu lähes kokonaan starbasien ympärille, joita kutsutaan yleisesti nimellä "POSes" (Player Owned Starbases). Kuitenkin sekä näiden monimutkaisten konserniin kuuluvien orbitaalirakenteiden rakentaminen että toiminta ovat pelin suunnittelun jäänteitä toisesta vuosikymmenestä. Kuten monien pelin elementtien kohdalla, joiden suunnittelu alkoi 1990-luvun lopulla, se ei ole ikääntynyt hyvin - monet pelaajat väittävät, että POS tarkoittaa jotain muuta.


Viimeaikaiset ilmoitukset, joiden mukaan POS-uudelleensuunnittelu ei ollut kehitysvaiheessa, kohtasivat pelaajapurkausta. Välimuutokset on ilmoitettu, mutta Starbasin tarina on katseltavissa.

"Voiko kaivos olla mielenkiintoinen?"

Kaivostoimintaa kuvasi kerran EVE: n johtava suunnittelija Kristoffer 'CCP Soundwave' Touborg kuin täydellinen krapula. EVE: n rakennusmateriaalien kerääminen istuva, kädetön prosessi on jo kauan arvosteltu sen tylsyydestä. Mutta on olemassa muutoksia. High-end-konseptit, kuten viime vuoden rengaskaivosmies, ovat todennäköisesti vielä poissa, mutta asiat saattavat olla hyvät muissa avaruus-kallioperän taiteen näkökohdissa.

"Mitä seuraavaksi EVE-universumille?"

KKP: n markkinointitietojen välittäjät eivät enää kerro meille yksinomaan EVE Online. Nyt se on "EVE Universe". Yhteys MMOFPS: ään DUST 514 PS3: lla on ollut katalysaattori tämän uudelleensuuntautumisen kannalta, mutta miksi he lopettaisivat siellä? Executive Producerin kanssa Jon 'CCP Unifex 'Lander siirtäisikö Sauronin kaltainen keskittyminen mobiilimarkkinoille, voisiko olla enemmän spin-offeja? Ja miten DUST 514 integroituvat edelleen EVE-maailmankaikkeuteen?

"Voiko tämä ovi koskaan auki?"

Avatar-pelin pelottoman lanseerauksen EVE Online tuloksena oli yksi polarisoivimmista tapahtumista EVE Onlinehistorian. Tämän seurauksena ei koskaan kehitetty pelin pelaamista sellaisen kapean kapteeni-neljänneksen moottorin mukana, jonka käyttöönotto lähes rikkoi KKP: n. Voiko se jäädä valkoiseksi elefantiksi kaikkina aikoina vai hylätäänkö viime vuonna avattu prototyyppi avatar-pelattavuus?

"Mitä tapahtui pimeyden maailmalle?"

Jonkin verran KKP: n kehitysaikataulun pimeissä syvennyksissä on soveliasta, että Valkoisen Wolfin MMO-käsite vampyyri-voimasta kamppailee henkiä kuin ruumiina, joka kieltäytyy kuolemasta. Tragisesti entistäkin sopivampi on se, että luuranko-miehistö pysyy vartijoina ja huoltajina hyökkäävää cadaveria varten. Viime vuosi on kuitenkin ollut hyvä KKP: lle. Ovatko he nyt kykeneviä saamaan työläisen pedon uuteen kuolevaisen veren infuusioon?

"Kuka kaikki ovat näitä outoja ihmisiä?"

Kaiken tämän keskellä ovat edellä mainitut avaruusaluksen nörtit; yksi eklektisimmistä, kiusallisimmista, luovimmista, intohimoisimmista ja intohimoisimmista pelaamisyhteisöistä, joita löydät todennäköisesti kaikkialla - monien kulttuurien ja taustojen pelaajien kansakunta, joka on kuitenkin yhdistynyt yhden virtuaalisen lipun alla (hyvin, kun sanon "yhdistynyt", se on karkea liian yksinkertaistaminen, mutta minulla on sana määrä harkita).

Kymmenen vuoden menestyksen jälkeen teollisuuden silmät kääntyvät Islannin puoleen, jotta he voivat kertoa, miten tämä outo ilmiö on tapahtunut. Ei vain EVE TV olla valmiina toimittamaan viralliset kauhat, kun he rikkovat live-virtaa, mutta Reykjavikista tulee virran katselukanava.

Petter Mårtensson ja yhteistyötä. kuvataan A-tarinansa Internet-avaruusaluksista, joka on tunnettu brittiläinen toimittaja Keza MacDonald palaa sen jälkeen, kun hän on kirjoittanut viime vuosina Fanfest, Internet-avaruusalukset ovat vakavia yrityksiä, tällä kertaa kameraryhmän kanssa. Myös Tanskan elokuvantekijöiden tiimi kiertää. Sitten siellä on tavallista hämmentyneen näköisiä pelejä toimittajia, jotka yrittävät ymmärtää kaikki hullut, bloggaajat ja podcastit, joilla on jalka molemmissa leireissä ja tiedot nälkäiset pelaajat, jotka huutavat enemmän samalla kertoen samalla CCP: n kehittäjille miten tehdä työtä.

Pystymmekö me kaikkia vastauksia? Kuka tietää, mutta pyydämme varmasti paljon kysymyksiä.

Mukaan lukien tärkein:

"Kenen pyöreä se on?"

Tämä on Fanfest.

Skal.

[Lue lisää päivittäisestä Countdown to Fanfest -ominaisuudesta saadaksesi lisätietoja ja spekulointia EVE Onlinetoisen vuosikymmenen aikana ja puolue maailman huipulla.]